Üksikasjalikumat teavet tühistatud TimeSplittersi projekti kohta on selgunud endise töötaja kaudu
Mingit kindlat mänguplaani polnud.
KOKKUVÕTE
- Idee oli algselt tasuta mängitav battle royale mäng.
- Mäng läbis palju kunsti ja disaini muudatusi.
- Töötajaid ei koheldud nii, nagu oleks pidanud.
Pikka aega populaarse sarja fännidTimeSplittersootasid uut sissekannet. Kahjuks suleti majanduslikel ja sellega seotud põhjustel mängude taga asuv stuudio Free Radical Design pärast reformimist 2021. aastal. Hiljutise intervjuu kohaselt endise töötajaga on kogukond hakanud rohkem teada saama, mis valesti läks. .
Reklaam
Siin on parem ülevaade kõigist valesti läinud põhjustest, mis ulatuvad eelseisvas mängus tehtud muudatuste rohkusest kuni mürgise töökultuurini, mis takistas töötajatel end tõeliselt väljendamast.
TimeSplitters pidi olema mikrotehingutega F2P mäng
Pärast paljusid muudatusi hakkas mäng lõpuks kujunema.
Rahutav, eks? Noh, vastavalt an intervjuu anonüümse endise töötajaga on see vaid osa loost. Umbes 2 aastat oli mäng kõvasti arenduses ja läbis üsna palju muudatusi. Algselt aga uusTimeSplittersmäng oli väga sarnane aFortnitekloon ja meeskond lihtsalt ei olnud selle otsusega rahul.
Reklaam SOOVITATUD Embracer Group näiliselt sulgeb TimeSplitters Studio Free Radical Design
Ideaalis oleks see battle royale mäng koos muude režiimidega, nagu meeskonna surmamatš, lipu püüdmine ja deathmatch. Klassikalised võrgus mitme mängijaga mängurežiimid, kuid selge eemaldus sellestTimeSplittersfrantsiisina silma paistnud.
Anonüümne ekstöötaja juhtus selle kõige paikapidavust kinnitama tänu pildile. See näitab tegelase Maideni mustuse jälgi jalgadel. See näib olevat ametlikust portfellist ja tegelaskujust.
Lisaks selgitas endine töötaja, kuidas mäng ümber ehitati ja Unreal Engine 5-le üle viidi ning mängule puudus igasugune turundus, kuna tegelikku tööd polnud, mida näidata. See võib olla pisut masendav, arvestades seda, kuidas 2–3 aastat kunstiteost ka mängu ümbertegemist silmas pidades kriimustati.
Reklaam
Mängu värske suund oli midagi sellistTimeSplitters 2, mille tasemekujundus kuulubTimeSplitters 3. See hõlmaks ka algset taset varasematest mängudest ja uusi sektsioone, mida uurida. Kuigi mäng oli veel lahingukuninglikus faasis, ei olnud palju lugu oodata. Siiski ootasid teid mõned huvipunktid, mille nimi oli Ancient Astronaturs, ja tühikuklahv. Need toimiksid mängus keskuste või sotsiaalsete punktidena.
Mängu režissöör Steve Ellis pani meeskonna mängust puhkama ja veetma aega (paar nädalat), et kombineerida selliseid kontseptsioone nagu tamm ja kampaaniarežiim, lootes narratiivile uut pööret. Ideaalis kajastuks see mängu lineaarse edenemisega hästi.
Projekti tulevik ja kõik kulisside taga valesti
TimeSplittersoli lõbus tegelased ja tasemed. Kahju; me ei näe tõenäoliselt kunagi teist.
Kahjuks pakkus endine töötaja, et mäng oleks täielikult kinni pandud. Samuti polnud nad kindlad, kas Plaionil on mängu suhtes lootusi. Ainus konkreetne asi, mida nad teadsid, oli see, et Free Radical nägi täielikku koondamist, välja arvatud mängudirektor (Steve), ja sellest ajast peale pole mängust palju teada.
Reklaam SOOVITATUD Tühistatud Time Splitterid Mängu kontseptsioonikunst langeb, kui fännid leinavad seda, mis oleks võinud ollaSuur asi, mida anonüümne endine töötaja ütles, oli seotud ettevõtte töökultuuriga. Nad toovad välja midagi üsna murettekitavat:
Mulle meeldis see enamasti, sain enamiku inimestega hästi läbi. Aja möödudes sai aga selgeks, et enamikul juhtidest polnud tegelikult plaani, nagu ka Stevel. Mõnel oli ka väike jõuretk, mängiti lemmikuid ja mõned inimesed said kuningliku võlli, mille tulemusel otsustasid paljud inimesed enne lõppu lahkuda.
Samuti oli probleemne stsenaarium, kuidas töötajad üksteisega suhtlesid:
kui olete alla 30-aastane, ei tea te sõna otseses mõttes mitte midagi.
See oli töökoha pensionäride suhtumine. Sellele vaatamata tundus, et suur osa meeskonnast on mänginud turvaliselt. Peaaegu kõigile öeldi, et ettevõte kärpib kulusid ja projekt pidi nägema viivitusi, mis kulutasid aeglaselt ressursid, ja noh, muu on ajalugu.
ReklaamEndine töötaja selgitas edasi, kuidas vaatamata sellele, et nad hoidsid pead maas ja lootsid parimat, ei saanud miski tõeliselt teoks. Nad süüdistavad selles Embraceri valesid otsuseid. Kokkuvõttes tundub, et me ei näe tõenäoliselt kunagi selle taaselustamistTimeSplitters, mis on mõru lõpp frantsiisile, mida selle fännid nii armastavad.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.
Reklaam