Miks Hollywood näeb videomängude kohanemise nimel vaeva, kuid koomiksite kohandustega läheb jätkuvalt nii hästi?
Võib-olla viimase paarikümne aasta jooksul on Hollywood üha enam keskendunud uutele IP-dele ja rohkem videomängude ja koomiksiraamatute kohandamisele suurel ja väikesel ekraanil. Kuigi mõlemal poolel on olnud olulisi valesamme, on videomängude poolel olnud palju rohkem. Koomiksikohandustest on saanud Hollywoodi jaoks ühed kasumlikumad, samas kui Hollywoodil on tänaseni raskusi videomängude kohandamisega.
Kui nad saavad teha ühte, siis miks mitte mõlemat?
Pealtnäha arvate, et kui kaugel asuvad stuudiod suudavad koomiksiraamatuid korrapäraselt edukalt kohandada, suudavad nad järgida sama teed videomängudega. Mõlemal on lähtematerjal juba olemas, koomiksiraamatutel on sõna otseses mõttes süžeeskeemid ja paljud videomängud on tänapäeval piisavalt kinematograafilised, et see peaks olema käkitegu. Iga Marveli miljardi dollari suuruse koomiksifilmi kohta on meil aga kassa ja kriitiline flopp Resident Evil: Tere tulemast Raccoon Citysse, või uuem ja sama kohutav Resident Evil Netflixi saade.
Seotud: 'Ma toetan zombisid': Netflixi Resident Evil mainib vastikut Zootopia pornot, Internet on veendunud, et Netflix ei hooli enam kvaliteedist
Tõeline vastus küsimusele tuleb sellest, kes on filmide taga. Näiteks piisavalt lähedal igale Marvel Studios suurel ja väikesel ekraanil olevale kinnisvarale jälgib Kevin Feige, kes on ise suur koomiksisõber ja originaallugude fänn, mida ta suurele ekraanile toob. Seejärel tagab ta, et režissöörid, stsenaristid ja näitlejad on kas võrdselt ajalukku panustatud või vähemalt investeeritud tõetruu kohanemise ekraanile toomisse.
Muidugi on koomiksite järgi ka palju selle mündi teist poolt, selle nägemiseks ei pea te Morbiuse, The Amazing Spider-Man 2 ja Venom: Let There Be Carnage jaoks kaugelt vaatama. Olgu selleks stuudio sekkumine, kes hoolib rohkem rahast kui loost, või lihtsalt kulisside taga olevad inimesed, kes algmaterjalist aru ei saa, on mõned koomiksite eksitused.
Mängitav film peaks tegema vaadatava filmi?
Aastate jooksul on meil olnud palju videomängude kohandusi, alates 2005. aastast Hukatus kuni 2021. aastani eelnimetatud Resident Evil: Tere tulemast Raccoon Citysse. Mõlema näite puhul jäid režissöörid ja stsenaristid tihedalt lähtematerjali juurde, pakkudes samas oma keerukust. Hukatus Mängude jäljendamiseks oli isegi FPS-i sektsioon! Resident Evil oli häärber, väike, klaustrofoobne tunne linnas, palju pärandtegelasi ja lihavõttemune tulevaste mängude süžeepunktideni. Mõlemad olid ikka vaesed. Veel hiljuti Halo saade ilmus teenuses Paramount+, kus paljud fännid olid vähem vaimustuses hõbedasel ekraanil kujutatud Master Chiefist ja Halo maailmast üldiselt.
Seotud: Seda tuli televisiooni jaoks kohandada: Paramount+ CCO kiidab Halot valdavate tellijate jaoks, hoolimata kohutavatest fänniarvustustest
Üks väheseid teemante videomängude kohandamisel on Sonic The Hedgehog film ja selle värskem järg. Mõlemat peetakse uskumatult täpseks ja lõbusaks kaasatud tegelaste kujutamiseks. See on üks väheseid kohandusi, mis tegelikult töötas, ja kes arvas, et see on ülikiire sinine siil, mis oleks parim?
Võib-olla saame ühel päeval korraliku videomängu kohanduse ja mõned neist tahaksin näha, kas need on hästi tehtud (Gears of War keegi?!). Kuid praegu arvan, et oleme koomiksite kohandamise peaaegu pideva eduga ummikus (igatahes Marvel Studiosiga), samal ajal kui Hollywood näeb vaeva videomängude meie jaoks kohandamise nimel.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .