Max Payne 4: Remedy vajab rohkem kui lihtsalt aega, et taaselustada kõva detektiivimäng, mis muudab žanri taas pöörde
Max Payne on põnevusmäng, mis on mõjutatud detektiivipõnevikust. Max Payne tegi oma debüüdi mänguringkonnas aastal 2001. See domineeris tulistamismängude turul ja oli kogukonnas värske tuul. Mäng jäi mängijate seas jumaldatuks mitmel põhjusel, üks neist oli kuuliaja kasutamine.
Reklaam
Max Payne – videomäng
Bullet Time tõi publiku ette John Woo märulifilmide komplekt, enne kui sellele järgnesid Maatriks . Bullet Time viitab aegluubis aktiveeritud toimingute seeriale. See mehhanism võimaldab mängijatel hüpata läbi õhu ja sihtida mitut vaenlast. Max Payne oli esimene mäng, mis seda mängudesse tutvustas ja see ikooniline mehhanism on sellest ajast peale muutumatuks jäänud. Küll aga eelseisvaga Max Payne Remedy pealkiri, tundub, et arendajad vajavad enamat.
Loe ka: Modder on andnud Max Payne'ile oma esialgse näo filmis Max Payne 3
ReklaamKuidas Bullet Time Max Payne'i frantsiisi mõjutas?
Max Payne (2001)
Kuuliaeg on üsna põnev mehhanism, mida kasutada tulistamismängude mängimisel. Vaja on vaid nuppu, et panna tegelane õhku hüppama, relvad välja tõmbama ja aegluubis vaenlasi sihtima. See mitte ainult ei muuda mängimist lihtsamaks, vaid aitab ka mängijatele intensiivsust tunda.
Pärast Max Payne'i oma debüüdi 2001. aastal on mitmed teised mängud selle funktsiooni oma mängudesse lisanud. See on mängutööstuses tohutult muutnud. Olgu see Adrenaline System alates Peegli serv või Surnud silm alates Red Dead Redemption , mehaanika nimi muutus mänguti, kuid põhitõed jäid samaks.
Reklaam
Kas Max Payne 4 vajab tiitli müümiseks rohkem kui Bullet Time?
Mark Wahlberg
Loe ka: See on olnud selge strateegia: erinevalt God of Warist ei järgi Remedy Sam Lake'i filmi 'The Last of Us' tulevaste Max Payne'i ja Alan Wake'i live-action'i jaoks
Max Payne ei saa turul müüa ainult Bullet Time'iga. Isegi frantsiisi eelseisva pealkirjaga võib Remedy Entertainment jätta Max Payne'is nähtud kõige rahuldavama Bullet Time'i mehaanika siiani. Fänne ei huvita aga ainult parem ja rafineeritum Bullet Time, nii et Remedy peab kohandama midagi uut, et oma tulevast tulistamist mängijate seas müüa.
Rockstar Games püüdis välja töötada kolmanda iteratsiooni Max Payne seeriat ja vaatamata sellele, et see ei olnud ideaalne mäng, sisaldas see sarja kõige rafineeritumat Bullet Time mehaanika. Rockstari edu põhjuseks oli realismi tegur. Kui Remedy Entertainment suudab realismi kallal töötada, tunneks Bullet Time end palju elavamana ja tähendusrikkamana. Kui iga tegelase liigutus ja tegevus tunduks palju raskem, planeeriksid mängijad oma käike keerukamalt, mis annaks parema relvalahingu kogemuse.
ReklaamAllikas: Mängija