Marveli Ämblikmees 2: Insomniaci veebikiikumine on suurepärane, kuid see võiks olla suurem
Unetus Ämblikmees ja selle järelmeetmed miili moraalid neid peetakse kõigi aegade parimate superkangelaste mängude hulka. Vistseraalne võitlus, tegevusrohked võtted, fantastiline lugu ja mitmekülgne tegelaskuju. Kõige olulisem on veebi kõikumine ja see on sama oluline Marveli Ämblikmees 2.
See tundub sageli otse filmidest välja rebitud. Kuidas saaksite parandada midagi, mis nii hea välja näeb? See on põhiprobleem. See on loodud selleks, et hea välja nägema, mitte tingimata hea tunne. Suur osa fännide vahelisest diskursusest keskendub sellele, kuidas see teie käest liiga palju kinni hoiab, piiratud väljendus- ja vabadusega.
SEOTUD: Marveli Spider-Man 2 mürgil ei pruugi olla ilmset peremeest
Sageli võrreldakse Insomniaci veebikiikumist eelmiste mängudega, eelkõige originaalmängudega Ämblikmees 2 Film tie-in aastast 2004, veebis swingingu ja üldiselt avatud maailma mängude pioneer. Võrgud kinnituvad hoonete külge, võite heita kaks võrku korraga ja joosta mööda maad, hoides samal ajal võrgust kinni. See ei hoidnud su kätt. Kui kukkusite suurelt kõrguselt, paiskus Ämblikmees vastu maad, saades vigastusi, olles kiiruse ja füüsika suhtes immuunne.
See oht tekitas põnevust. Tundsite tõeliselt täielikku kontrolli nii õnnestumiste kui ka vigade üle. Järgnevad pealkirjad laienesid veelgi. Ülim Spider-Man lubatud veebis ronimine, Ämblikmees 3 tutvustas kadakaatstardist (naastes Marveli Ämblikmees 2 tänavu oktoobris) ja Varjude veeb lubatud libisemine mööda pindu murdva kiirusega.
Tundub, et traversal läheb paremaks kuni Imeline Ämblikmees mängud astusid kaks sammu tagasi. Ämblikmees kõikus taas pilvede vahelt. Siiski pole päris õiglane neid maha kanda. Beenoxil oli häid ideid, mida isegi Insomniac saab õppida, näiteks kontekstipõhised animatsioonid punkti käivitamisel.
Niisiis, kuidas suudab Insomniac leida täiusliku tasakaalu vabaduse ja vapustava visuaalse kvaliteedi vahel? Lihtne on öelda: 'Tee lihtsalt seda, mida vanemad mängud tegid', kuid pean austama, et Insomniacil on oma disainifilosoofia.
Usun, et vastus peitub mängijale saadaoleva mehaanika hulga suurendamises.
Saate praegused suhteliselt lihtsalt kokku aheldada, et luua aukartust äratavaid hetki. Probleemid ilmnevad aga siis, kui vaatate tähelepanelikult pärast mõnetunnist aega. Kuna mehaanika on eelseadistatud animatsioonid, ei muutu need mitte ainult korduvateks, vaid sellega ei kaasne riski, tasu ega oskusi.
Läbisõit sisse Marveli Ämblikmees 2 võib nõuda mängijalt rohkem oskusi.
On argument, et see ei peaks nõudma oskusi. Lõppude lõpuks on Insomniaci mängud ühe mängijaga ja Spider-Man on selles juba ekspert. Miks peaks mängija tundma väljakutset? Kui mehaanik ei nõua oskusi, nõuab see ka vähe kaasamist. Võite lihtsalt hoida all klahvi R2 ja puudutada X-i, et jõuda punktist A punkti B. Mängu jooksul ei ole tunda, kuidas maailmas ringi liigute.
VAATA KA: Marvel’s Spider-Man 2 eeltellimused, saadaval kolm väljaannet
See on probleem, kui kulutate just sellele palju aega. Kui suur osa mängust põhineb läbimisel, peab sellel olema teatud tase väljakutseid, kaasatust ja väljendust.
Mängijatele väljakutse pakkumine pakub ka võimalust meisterdamiseks ning meisterlikkuse kaudu tuleb täitmine.
Teame, et Insomniac ei tööta täielikult veebis ümber Marveli Ämblikmees 2 sellest, mida oleme seni näinud. Konserveeritud mehaanika on endiselt olemas, kuid nad on loonud suurepäraseid uusi. Nagu mainitud, naaseb kadaka laskmine ja otsekui tõstetud Lihtsalt Põhjus frantsiisi, saame veebitiivad, mis võimaldavad meil hiilgavalt õhus libiseda.
Insomniac kuulab, need olid väga nõutud funktsioonid. Kuidas see saab kaugemale minna Marveli Ämblikmees 2 ? Veebitunneli mehaanik? Looge uusi, näiteks saate hoonetest läbimiseks läbi avatud akende lukustada. Sprindi tõstmine seinale? Laske mängijatel hoida X-i, et visata hoone külge, nagu Andrew Garfieldi Ämblikmees tema esimeses filmis.
Paljud mängijad väljendasid pettumust, et te ei saa silmust lahti võtta. Seda seetõttu, et Insomniaci süsteem takistab teil veebist kinni hoidmast. Selle vastu võitlemiseks võib mäng sobival struktuuril õõtsudes paluda teil hoida all R2 ja X, misjärel hoiab Ämblikmees võrgust kinni ja hakkab pöörlema. Mida kauem hoiate X-i all, seda võimsam on tõuge.
Sprindi kiirust saab suurendada, et parandada voolu parkurist kiikumiseni ja õhust maapinnale liikudes vähem hoogu kaduda, näiteks Prototüüp mängud.
Selle asemel, et nähtamatu barjäär, mis takistaks teid maad puudutamast, võiks Insomniac luua animatsiooni, mis sarnaneb stseeniga, kui Peter sai oma uue ülikonna kätte, kus ta kõigub madalalt ja viib käega mööda põrandat. Ja selle sama stseeni ajal näeme teda libisemas üle pinna. L3 klõpsamine, millel pole maapinnal otstarvet, võib lubada Ämblikmehel libiseda, et esemete alt või isegi otse mööda seina alla sõita.
Mida rohkem mehaanikat on saadaval ja mida vähem piiranguid mängijale on, seda rohkem on maailma läbimises sõnavabaduse võimalust. See oleks ideaalne abielu selle vahel, kui kuradima hea Insomniaci õõtsuv väljanägemine ja kui põnevad olid varasemad mängud.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.