Marveli Spider-Man 2 uskumatu eelarve on avalikustatud, paljud osutavad sellele, kui jätkusuutlikuks tööstus muutub
Insomniaci vastu suunatud Ransomware rünnaku tõttu on avaldatud teave ettevõtte eelarvete kohta.
KOKKUVÕTE
- Marveli Spider-Man 2 arendamine läks maksma üle 315 miljoni dollari.
- Ratchet ja Clank: Rift Aparti arendamine läks maksma umbes 73 miljonit dollarit.
- Mängijad on öelnud, et eelistavad mängud kasutada väiksemat eelarvet ja luua mänge kiiremini kui suured eelarved ja 5-aastane ootamine.
Mängimise üks peamisi aspekte, mille kohta mängijad alati eriarvamusel on, on mängu tegemise hind ja see, kas see on seda väärt või mitte.Marveli Ämblikmees 2on üks värskemaid näiteid selle kohta, kuna hiljutine Ransomware rünnak Insomniac Gamesile põhjustas teabe avalikustamise juba välja antud mängude arenduskulude ja kasumite ning tulevaste projektide kohta.
Reklaam
Kuna mängutööstus areneb ja kasvab koos suurema ja parema tehnoloogiaga ning suurema nõudlusega AAA mängude järele, tekib küsimus, kas need suured eelarveprojektid on seda väärt või mitte, ja kui palju aega nende arendamiseks kulub.
Paljud mängijad on pärast selle lekkinud teabe nägemist pöördunud Redditi ja Twitteri/X-i poole, et arutada oma arvamust selles küsimuses, kuna mõned arvavad, et arenduskulud on nii suured, samas kui teised arvavad, et kulud on nii suured. mis isegi suurematele filmidele meeldibAvengers: Endgamesaavutavad peaaegu sama kuluMarveli Ämblikmees 2tegema.
ReklaamMiks on arendajatel nagu Insomniac nii suur mängude arenduseelarve?
Marveli Ämblikmees 2eelarve oli üle 315 miljoni dollari.
Arusaadavatel põhjustel mõistavad arendajad nagu Insomniac Games, kes on tegutsenud juba aastaid ja kelle arendusmeeskond on välja andnud palju erinevaid mänge, et teatud projektide jaoks võib sellel olla nii suur arenduseelarve, kuid paljud mängijad on šokeeritud, et see eelarve on sellistes mängudes käimineMarveli Ämblikmees 2pigem frantsiisid naguRatchet ja Clank.
Selle kõige tõenäolisem põhjus on see, etMarveli Ämblikmees 2mida toetab Marvel ise ja tõenäoliselt nõuaks Insomniac Games tegelaste ja loo litsentsi eest tasumist. Lekkinud eelarveinfo kohaseltMarveli Ämblikmees 2mille eelarve oli 315 miljonit dollarit ja suurem osa sellest eelarvest läks tõenäoliselt litsentsimiseks, mitte tegelikuks arendamiseks.
SOOVITATUD Marveli Ämblikmees 2: Kuidas võita Mysterio läbikäigus 'Grand Finale'Suur osa sellest eelarvest oleks aga eraldatud mängu enda arendamiseks, kuna arendusprotsess kestis mitu aastat, sadade arendajate töötundide jooksul, loodi palju erinevaid varasid ja tuhandeid reklaame kogu maailmas.
Reklaam
Siiski on see suure osa mänguringkondadest segadusse ajanud, kuna palju varasid on seesMarveli Ämblikmees 2mäng on taaskasutatud vanematest mängudest. Samas kui mängud naguRatchet and Clank: Rift ApartSelle eelarve oli vaid 73 miljonit naela, kuid sellel olid täiesti uued funktsioonid, planeedid ja tegelased ning see oli isegi PlayStation 5 esitlemise pealkiri.
Lõppkokkuvõttes peavad mänguarendusettevõtted, nagu Insomniac Games, tegema palju raskeid otsuseid, mis jätavad mängijate suhu hapu maitse, kuna paljud mängijad eelistaksid väga, et arendajatel oleks väiksem eelarve, lühem arendusaeg ja sarnased väiksemad mängusuurused. indie-mängudeni, mida saab endiselt nautida.
Miks saavad mängud nagu Marveli Ämblikmees 2 selle eelarve teiste frantsiiside ees?
Insomniac Games tabab tohutu lunavararünnak, mis paljastab oma arenduseelarved ja kasumid.
Mis puutub mängu arendusprotsessi, siis on palju põhjuseid, miks mänguarendusettevõttel on kas suur või väike eelarve ning see taandub peamiselt sellistele asjaoludele nagu kasumimarginaalid.
ReklaamNäiteks kui tegemist onMarveli Ämblikmees 2, eelarve oli 315 miljonit dollarit ja seda loodeti müüa üle 10,5 miljoni eksemplari, mille kogukasum on üle 75 miljoni dollari. Kuna Insomniac Gamesi hinnangul teenib see nii suurt kasumit ja võis kindlaks teha, et müüb selle eesmärgi saavutamiseks piisavalt koopiaid, võib see pakkuda nii suure eelarve, et tagada mängu vastavus vajalikele kriteeriumidele.
Samas kui teistele mängufrantsiisidele meeldibRatchet ja Clankkahjuks pole enam nii suurt jälgijaskonda kuiÄmblikmeesteeb, mis tähendab, et paljud mänguringkonna liikmed ei oota uutRatchet ja Clankmängu, jättes Insomniac Gamesi tulutuks, eriti kui see andis mõlemale mängule sama eelarve.
SOOVITATAS 10 parimat oskust mängus Marvel’s Spider-Man 2Arusaadavalt jätab see mänguringkonna üsna keerulisse olukorda, sest paljusid kogukonna liikmeid häirib see, et mängud naguRatchet ja Clankei saa korralikku eelarvet. See paneb paljud mängijad mängu ignoreerima, ei teeni kasumit ja lõpuks ebaõnnestub.
ReklaamKahjuks muutub see lõputuks tsükliks, kuna paljud mängijad ei taha osta mängu, mis näeb välja odav ja lõpetamata, kuid kui mänguarendusettevõte pakub suurt eelarvet, kurdavad paljud mängijad, et selle arendamine võtab liiga kaua aega ja ei vasta hype'ile.
Kahjuks hakkavad mängude edenedes paljud väiksemad frantsiisid, millesse paljud inimesed on hakanud usku kaotama, kaduma ja ainsad mängud on alles sellised suured frantsiisid naguCall of Duty, mis annab välja ainult sama mängu, kuid uue nimega, et pinnal püsida.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.
Reklaam