'Ma arvan, et te ei näe palju mänge, millel on sama sõnum': Hideo Kojima sõnad tõestavad, miks Metal Gear Solid on alati parem kui iga tema tehtud mäng
Videomängude disainer Hideo Kojima on loonud oma karjääri jooksul palju ikoonilisi videomänge, kuid fännid ei unusta kunagi 2015. Metal Gear Solid V: Phantom Pain selle eest, et see on üks kõigi aegade parimaid hiilimismänge ja Kojima viimane Metal Geari mäng. Pärast teenimist kui Metal Gear Solid V: Phantom Pain Režissööri, produtsendi, kirjaniku ja disainerina lahkus ta Konamist ja lahutas oma ettevõtte Kojima Productions Konamist, saades iseseisvaks stuudioks.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain kindlasti oli mõningaid väiksemaid probleeme, kuid Kojima nägemus mängust muudab selle eriliseks. Mängu kallal töötades plaanis Kojima muuta mängu palju suuremaks kui lihtsalt meelelahutusmeedium.
Hideo Kojima tahtis Metal Gear Solid V: Phantom Pain olla rohkem kui lihtsalt meelelahutusmeedium
2014. aastal Hideo Kojima ilmus intervjuule Aeg millest rääkida Metal Gear Solid V: Phantom Pain . Vestluse ajal paluti Kojimal jagada oma arvamusi poliitilisi teemasid uuriva mängu kohta,
'Minu kogemused filmidega on sellest kaugemale jõudnud. See on toonud mulle asju, millest ma ei olnud huvitatud või millest ma teadlik ei olnud – ma arvan, et te ei näe palju mänge, millel on sama sõnum, mis ületaks lihtsalt meelelahutusmeediumiks olemise. Ma arvan, et see on osa minu rollist, osa minu kohustusest panna oma mängudesse see, mida ma filmide kaudu kogen, uurida seda filosoofiat, mille filmid mulle andsid. Tahan oma loodud mängude kaudu inimestele midagi sarnast pakkuda.
Mida Kojima üritas luua Metal Gear Solid V: Phantom Pain on videomäng, mis uurib poliitilisi teemasid, et tutvustada mängijatele asju, millest nad ei teadnud, lisades, et paljud mängud pole sellisel viisil loodud.
SOOVITATUD
'Eelmises ettevõttes võisin vabalt teha seda, mida tahtsin, kuid see ei olnud minu enda kaubamärk': Metal Gear Solidi looja Hideo Kojima teeb konamis pildi Connecting Worldsi dokumentaalfilmis
Hideo Kojima soovis, et fännid paneksid mängu kahtluse alla
Mis puudutab mängus esinevat vägivalda, siis Kojima soovis, et fännid keskenduksid pigem sellele, mis mängus vägivalla põhjustas, mitte vägivallale endale. Ta ütles,
Reklaam'Ma ei püüa kujutada vägivalda. Püüan kujutada seda, mis on vägivald ise – üritan lihtsalt interaktiivse meediumi kaudu esitada mängijale küsimuse: „Mis on vägivald?” väga kõrge täpsusega graafika, kuid see ei esita küsimust, miks sündmused toimuvad. Metal Gearis püüan ma mõista, miks kõik need vägivaldsed asjad üldse juhtusid. Minu eesmärk on panna mängija küsima, miks need asjad juhtuvad.
Kojima on teinud selgeks, et kõik mängu vägivaldsed jadad saavad käivituda ainult siis, kui mängija valib vägivaldse lähenemise. Metal Gear Solid V: Phantom Pain ilmus PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 ja Xbox One jaoks 1. septembril 2015. Mängu ilmumisel võtsid fännid hästi vastu, kuid korduvaid missioone ja mängu lõppu kritiseeriti.
SOOVITATUD
'Mõnikord teen unenägudes veakontrolli': Metal Gear Solidi looja Hideo Kojima arutleb oma kinnisidee üle mängude tegemisest ühendavate maailmade dokumentaalfilmis
Konami on otsustanud astuda järgmise sammu as frantsiisi järgmine mäng, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , on praegu tootmises. Kuigi see uudis on põnev, arvavad mõned fännid, et frantsiis ei ole enam ilma Kojimata sama.
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.