'Ma arvan, et mul on parem anda otsene vastus': Hidetaka Miyazaki võib olla loominguline geenius koos Elden Ringi, Dark Soulsi ja Bloodborne'iga, kuid ta jääb ühel suurel viisil alla
Tulesõrmus on pealkiri, mis tekitas 2022. aastal ilmudes palju kõlapinda. Pealkiri on endiselt populaarne ja sellel on 2024. aastal palju samaaegseid mängijaid, eriti pärast selle pealkirja esimest suuremat laiendust, Erdtree vari lansseerimine toimub lähinädalatel.
Reklaam
Pealkirja ja paljude teiste Soulsborne'i žanri alustanud stuudio FromSoftware taga on Hidetaka Miyazaki. Tööstusharu on stuudio president ja erinevate tiitlite lavastaja, kes on tuntud oma piinavalt raske raskusastme poolest. Kuid küsimusele, kui hästi tema tiitlid teda kohtlevad, andis Miyazaki-san huvitava vastuse.
Elden Ringi Hidetaka Miyazaki vastus, kui temalt küsiti tema võime kohta ellu jääda Soulsborne'i tiitliga
Enne Tulesõrmus eest vastutas FromSoftware Verega kantud , kriitikute poolt tunnustatud ja äriliselt edukas eksklusiivne PS4. Nagu paljud teised Soulsborne'i pealkirjad, lavastas ka viimase, esimese, Miyazaki-san ise.
Reklaam SOOVITATUD
Piiramatu eelarve korral on Elden Ringi Hidetaka Miyazaki taaskäivitamiseks ainult kaks mängu ja kumbki pole tema oma.
MängudRadar intervjueeris teda ka kohe pärast mängu ilmumist ja intervjueerija küsis temalt, kui hea ta nendes on ja kui sageli tema mängusisene tegelane surma ootab. Mille peale ta vastas:
Ma arvan, et parem on anda otsene vastus. Öelda, et ma pole mängude parim, oleks alahinnatud … Aga sellegipoolest..saan selle tiitli võita, kuigi hambad ristis. Sama kehtib nii Demons Soulsi kui ka Dark Soulsi kohta.
Väärib märkimist, et isegi mees, kes juhtis enamikku Soulsborne'i tiitlikoosseisudest ja on kõigi kallal töötanud, ei ole raevu tekitavate tiitlitega kooki. See tähendab, et on uskumatult tüüpiline ja peaaegu kindel, et keskmine Soulsborne'i austaja võitleb tiitlite raskustega.
SOOVITATUDElden Ringi Hidetaka Miyazaki kolm näpunäidet Bloodborne'i jaoks on peaaegu kümne aasta pärast Erdtree varju jaoks uskumatult kasulikud
Legendaarne mängujuht rääkis ka uskumatutest ja peaaegu uskumatutest saavutustest, mida mõned Soulsborne'i mängijad pealkirjas saavutasid. See hõlmab ka seda, et mõned mängijad teevad selliseid saavutusi nagu tiitlid ilma vigastusteta, versiooniuuendusteta jne.
ReklaamMiyazaki-san, et mängijad võtavad selle uue sammu selliste tiitlitega nagu Dark Souls ja Bloodborne
Nagu ütles, kui intervjueerija küsis Miyazaki-sanilt tema mõtteid mõnede kujuteldamatumate saavutuste kohta, mida mängijad on tema tiitlitega saavutanud, ütles ta järgmist:
Tõepoolest, ma olen aukartusega. Väljakutsed, mida me poleks osanud ette kujutada, on hiilgavalt pinnale kerkinud ning nende võitmisel on kasutatud sama hiilgavaid oskusi ja sihikindlust. Enamiku nendest trikkidest mängivad mängijad ise, mistõttu need on nii olulised.
See räägib kindlasti Hidetaka Miyazaki tiitleid nautivate mängijate kahe poole polaarsest vastandlikust olemusest. Üks pool näeb vaeva, et oma tiitleid lõpule viia ilma täiendavate hoiatusteta. Teised lähevad oma lähenemisega tõeliselt hulluks ja seavad meelega ette kujuteldamatult raskeid väljakutseid, et neid võita.
Üks on aga kindel: olenemata sellest, kas keegi kuulub esimesse või teise inimeste gruppi, on Soulsborne'i tiitritega lõbus erinevaid viise ja maitseid. Mis on teie jaoks olnud kõige keerulisem Soulsborne'i tiitel? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises!
Reklaam