Sõrmuste isand: Gollumi ülevaade – teie väärtusliku aja raiskamine (PS5)
Sõrmuste isand: Gollumon mäng, mida keegi ei küsinud. Mitte Tolkieni fännid, mitte mängijad, isegi mitte Andy Serkis ise, ja ometi on see siin. Täieliku avalikustamise huvides ei ole ma LotR-i fänn ega ka fantaasiafänn. Kuigi ma mõistan, et Peter Jacksoni triloogia koosneb kolmest hästi tehtud filmist, pole see lihtsalt kunagi olnud minu asi. Küll aga on olnud Middle Earthi mänge, mida olen varem väga nautinud.
Reklaam
Mulle meeldis see, mida Monolith Productions sellega tegiMordori varimängud ja kuidas nad kasutasid alates kuulsast Nemesise süsteemist, et luua mäng, mis oleks võinud lihtsalt olla midagi muud kuiAssassin’s Creedkloon millekski eriliseks. Koos välja antud sidumismängSõrmuste isand: kaks torni, tegi isegi minu nimekirja 3 filmiga seotud mängu, mis olid tegelikult suurepärased .
Nii et ma läksin sellesse avatud meelega, olles valmis võitma, hoolimata sellest, et mul pole universumiga sidet. Ma ei hoolinud sellest, et pärimus on algmaterjali suhtes täpne, kuna ma polnud kunagi raamatuid lugenud, vaid lootsin lihtsalt lõbusat videomängu, mille tegevus toimub jõhkras maailmas.
Reklaam
Kahjuks ma seda ei saanud.
Sõrmuste isand: Gollumon nüüd väljas ja saadaval PC, PlayStationi ja Xboxi konsoolidele.
Reklaam
Olles endiselt täieliku avalikustamise teemal, peaksin ilmselt teatama, et ma ei lõpetanud seda mängu. Kuna see asi oli kirjutamise ajal kohutavas tehnilises seisukorras, jõudsin vaevu selle mängu esimese peatüki lõpuni. Sellest on tõesti kahju, sest tavaliselt meeldib mulle enne arvustusse süvenemist mängu loole vähemalt krediiti veeretada. KahjuksSõrmuste isand: Gollumei lubanud mul seda teha ja seega olen sunnitud üle vaatama vaid väikese osa mängust, mida mängida sain.
Kuna mängu visuaalid ei ole minu jaoks niivõrd olulised, kuni üldine kogemus on lõbus, on raske mööda vaadata, kui äärmiselt udune.Sõrmuste isand: Gollumon. sisse minu arvustus2023. aasta talimängud , kirjutasin sellest, kuidas see oli üks halvima välimusega mänge, mida ma kunagi PS5 peal mänginud olin, ja kuidas see võib olla üks inetumaid mänge, mis eales välja antud. Noh, see pättide kroon on just võetudSõrmuste isand: Gollum.
Loe ka:RedfallÜlevaade – hambutu nael kirstus (PC)
ReklaamTekstuurid on hägused ja pikslitud, tegelasmudelid näevad välja, nagu oleksid need loodud aastakümneid vana tarkvara abil, keskkonnamodelleerimine on sama jämedalt kujundatud ning primitiivne valgustus ja algelised osakeste efektid on piisavad, et isegi kõige andestavama mängija pilkamiseks panna. Ka stseenides esitus pole palju parem, isegi see, kuidas pealkirju mängu avamise ajal redigeeriti, tundub äärmiselt amatöörlik.
Rääkides mängu puudulikust esitlusest, ei anna Andy Serkis seekord Gollumi häält. Kas see on tingitud sellest, et meeskond tahtis Gollumi tegelaskujule lähemale minna raamatutest, mitte filmidest, või seetõttu, et nad lihtsalt ei saanud endale Andy Serkist lubada, on ebaselge. Selge on see, et vokaalset esitust pakkuma palgatud näitleja on kohutav. Iga rida tundub mitte-kohene ja justkui oleks salvestatud ühe pildiga.
Sõrmuste isand: Gollumi on valus vaadata.
Samuti tuleb selgeks teha, et see pole üldiselt lõbus kogemus, mis korvab kuidagi kohutava visuaali. See ei ole mingil moel lõbus kogemus. Isegi kui mäng mängitakse, tundub see nagu 20 aasta tagune eelarvemäng. Pidage meeles neid igavaid sabamissioone, mida Ubisoft vanemas eas mängijad läbi kannatama paniAssassin’s Creedmängud? Täpselt nii tundus Gollum kogu selle aja, kui ma seda mängisin.
ReklaamVähemalt need vanemadAssassin’s Creedmängudel on mängul ka teine aspekt, mis tõmbab tähelepanu sabamissioonide frustratsioonilt kõrvale, kuidSõrmuste isand: Gollummuud asja pole. Need meelt tuimestavad ülesanded on kõik, mis tal varrukas on. Pole vaja rääkida võitlusest ega ka põgenemis- või tagaajamiselemendist. Kui vaenlane teid märkab, on mäng kohe läbi. Seal on platvormi, kuid isegi see tundub väga tühine. Varjatud elemendid on siin nii valusalt lihtsad, et muudavad needHitmanPS2 ajastu mängud näevad sellega võrreldes välja revolutsioonilised.
Loe ka:Testament: Kõrgema Inimese orduKas Metroidvania on inspireeritudSkyrim
Sõrmuste isand: Gollum on piiripealne mängimatu.
Seda kõike mängu häbiväärsest tehnilisest seisukorrast rääkimata.Sõrmuste isand: Gollumoma praeguses väljalaskeeelses olekus on piiripealne mängimatu. Selle artikli kirjutamise ajal ei ole mainitud ka esimest päeva, et proovida ja lahendada ohtralt probleeme. Mängu sellises kahetsusväärses olekus 2023. aastal välja andmine on täiesti vabandamatu, eriti arvestades seda, kui masendav on mängukogemus isegi siis, kui mäng jookseb.
ReklaamSelle põhjuseks oli järgmine ulatuslik probleemide loend, mida ma ei saanud pärast esimest peatükki mängidaSõrmuste isand: Gollumenne selle arvustuse kirjutamist. Ainuüksi tehniliste probleemide tõttu kulus mul peaaegu terve tund, et läbida mängu osa, mis peaks kestma kõige rohkem kakskümmend minutit. Kui Daedalic Entertainment ei viitsi mängu lõpuni arendada, siis miks peaksin vaevuma selle mängimisega?
Tõsiselt, miks see asi nii solvavalt kole on?
Pärast mängu käivitamist ja nägemist, kui kohutav see vaikimisi jõudlusrežiimis töötamine välja näeb, otsustasin oma äsja rünnatud silmamunade peale veidi haletseda ja keerasin sätted kiirjälgimisega kvaliteedirežiimile. Arvatavasti oli seda liiga palju küsida ja mäng ei ole selgelt optimeeritud selle seadega konsoolidel töötama. See viis minu esimese krahhini, mis leidis aset kümme minutit pärast mängu.
Õnnetus juhtus siis, kui sisenesin Gollumi koopakoopasse, tõenäoliselt mitmete peegeldava vee lompide tõttu, mis risustavad suurema osa koopa põrandast. Kohe koopasse sisenedes tabas mind kaadrisageduse äärmine langus. Kuigi kiirte jälgimise lubamisest tingitud kokkujooksmised veega kaetud aladel ei ole haruldased, tekitab see siiski küsimuse selle mängu keskkonnakujunduses. miks valida koopa põrand veega üle ujutada, kui mäng selgelt peegelduste esitamisega hakkama ei saa?
ReklaamLoe ka:Hi-Fi kiirustamineÜlevaade – laupäevahommikune koomiks steroididest (PC)
Pärast seda, kui olin tunnistajaks kaadrisageduse järsule langusele, roomasin läbi tunneli voolava veega alale ja just siis juhtus tõeline krahh. Mõtlesin endamisi, et ma mängisin mängu kvaliteedirežiimis, kus kiirjälgimine on lubatud, võib-olla on kõik jälle hästi, kui langen tagasi jõudlusrežiimi.
Käivitasin mängu uuesti üles ja lülitusin tagasi jõudlusrežiimile ning järsku kadus märgatav kaadrisageduse langus ja ma suutsin voolava veega lõigust mööda edasi liikuda. Seejärel suutsin veel kümme minutit keskpärast platvormimist üsna sujuvalt läbi mängida ja arvasin, et probleem on lahendatud. Siis muutusid asjad taaskord juhuslikult segaseks ja juhtus teine krahh.
ReklaamMa saan aru, et teda peaks olema raske vaadata, aga Kristust…
See on hetk, mil mu kartused said kinnitust, et see mäng tõesti ilmub katkisel kujul. Valdav meeleheite tunne kõhus taaskäivitasin mängu, et kogeda täpselt sama krahhi kohe samal hetkel. Taaskäivitasin mängu veel kord ja kolmas kord oli võlu, kuigi see oleks olnud halastus, kui mäng oleks pärast seda punkti täiesti mängimatu, arvestades seda, mis järgnes.
Ülesanne, mis mulle esitati pärast seda, kui olin lõpuks suutnud nendest kokkupõrgetest üle saada, oli eraldada ja vaikselt maha võtta kaks orki. Mõne üsna ebamäärase ekraanijuhise kaudu palus mäng mul hiilida esimese orki taha ja suruda teda tagant, hoides lähenedes kolmnurga nuppu all.
Loe ka: Surnud saar 2Arvustus – saabumisel surnud? (PS5)
ReklaamKui mängija on vaenlasele piisavalt lähedale jõudnud, peaks kolmnurga nupp ilmuma vaenlase tegelase mudeli pea kohale ja seda hoides hüppab Gollum selili ja hakkab teda välja ajama. Kolmnurga nupp aga ei ilmunud ekraanile, selle asemel asendati see millegagi, mis meenutas epilepsia yin-yangi sümbolit ja Gollum jäi lihtsalt vaenlase selja taha küürutama.
See tähendas, et ainus viis, kuidas saaksin edasi minna, oli end orki tahtlikult märgata, et mäng uuesti käivitada, eelmisest kontrollpunktist uuesti alustada ja lihtsalt loota, et kolmnurga nupp järgmisel korral ilmub. Jällegi, pärast kahte järjestikust ebaõnnestumist, oli kolmas kord võlu ja lõpuks suutsin orki välja lämmatada ja suure ämbliku välja oma kaaslast sööma juhtida; mis oli ka palju kliimavastasem, kui see kõlab.
Isegi väidetavalt kaunid päkapikutegelased näevad siin välja nagu põrgulikud deformatsioonid.
Pärast esimese peatüki lõpuks jõudmist nägin ekraanil vilkumas teise peatüki tiitlikaarti, kuid mäng jooksis kohe uuesti kokku. See oli viimane õlekõrs; elu on liiga lühike, et kannatada läbi millegi nii katkise ja läikima nagu see ja seetõttu otsustasin, et piisab.
ReklaamKokkuvõttes,Sõrmuste isand: Gollumon täielik segadus, mille peale te ei tohiks oma raskelt teenitud raha raisata. Asjaolu, et see mäng sellises olekus välja anti, on täielik häbi. Olenemata sellest, et väärtuslikSõrmuste isandIP on siin raisatud, tõsiasi, et see meeskond arvas, et nad võiksid selle tiitli sellises piinlikus olekus välja anda ja sellest pääseda, on täiesti vastuvõetamatu.
Sõrmuste isand: Gollum – 1/10
Sõrmuste isand: Gollum vaadati PS5-l üle koodiga, mille FandomWire andis Press Engine.
Reklaam