Lies of P mängujuht Jiwon Choi arutleb mängu, Disney ja Pinocchio tumedamate külgede üle [EKSLUSIIVNE]
Selle aasta Gamescomis viibides rääkisime ja kohtusime suure hulga mänguarendajate, loojate, visionääride ja jutuvestjatega. See pole midagi uut. Enne allolevat intervjuud oli meil aga ainulaadne kohtumine Jiwon Choiga, kes otsustas mängujuhi praktilise eelvaate ajal näidata, kuidas seda tehti. P valed , ja üllatuslikult demonstreeris oma meisterlikkust mängus, saatis Nukukuninga täieliku kergusega välja, enne kui istus maha, et mängu arutada, nagu poleks tema saavutus midagi. See oli parim viis intervjuu alustamiseks.
Lies of P on tume, räige ja lõbus
Paljud teist, kes seda loete, võisid mängida P valed juba. Kui te pole, siis peaksite olema. P valed on Soulsi-laadne videomäng, kuid erinevalt paljudest jäljendajatest alates Tumedad hinged ilmus esmakordselt 2011. aastal, on see loonud endale niši, mis viib selle jäljendaja staatusest piiritõukajaks.
Belle Poque ajastul veedate oma aega Pinocchiona, töötades läbi kõleda, hävitatud Krati linna ning selle erinevate hoonete ja piirkondade, olles samal ajal pommitatud tuttavate, kui keeruliste tegelastega ühest meie lemmik lapsepõlvest. lugusid ja see on meie intervjuu teema.
K. Esiteks tänan teid aja ja meiega koosolemise eest, aga neile, kes ei pruugi olla teadlikud sellest, kes te olete ja mida lauale toote?
A. Tere! Olen Jiwon Choi, mängujuht P valed, põnevus-seikluslik Soulsi-laadne videomäng.
K. Miks just Pinocchio? Kõigist muinasjuttudest, lapsepõlvelugudest ja juttudest, mida meile lapsepõlves räägiti? See ei pruugi olla esimene lugu, millele mõtlete Soulsi-laadse jaoks kohandades.
V. Esiteks oli meie jaoks väljakutse luua esimest korda ühe mängijaga mäng ja ka Soulsi-laadne mäng. Seetõttu tahtsime meelitada rohkem inimesi ja jõudsime ideeni võtta lugu, mis on üldtuntud, mida kõik teavad ja millest on kuulnud. Lugesime ja lähenesime esialgsele Pinocchio loole, mis ei sobinud tingimata lastele. Väga tume, isegi jõhker ja see oli meie mängu jaoks sobiv, arvasime.
K. Sa just mainisid seda, aga P valed põhineb rohkem algsel Carlo Collodi romaanil kui Pinocchio Disney versioonil ja kas see on mõjuval põhjusel õige?
V. Üks meie eesmärke oli lisada nii tuntud loole veel üks värskendav kiht, kuid meid üllatas, kui avastasime, et Pinocchio algupärane lugu pole laialt tuntud kui see tume ja jõhker lugu. Nii et see võimaldas meil lisada oma kihi oma tõlgendusega, mis on tumedam ja grotesksem, millele omakorda oleme lisanud sellele oma esialgse keerdumise, nagu näete.
K. Seda öeldes, millise loomingulise litsentsi olete algsest loost võtnud, et võimaldada seda kohandada Soulsi-laadse valemiga?
V. Selles on konkreetsed lood ja tegelased P valed mis erinevad oluliselt algsest loost. Näiteks on seal jänes ja müts, mis näivad pigem naljaka ja lõbusa tegelasena, kuid algses loos on neil näpud maha lõigatud, aga ka olukord, kus Pinocchio jääb lõksu ja peaaegu poos. sellised asjad, mida me ei pruugi oma mängu sobitada, kuid mida oleme omal moel kohandanud.
K. Milliseid tegelasi peale Pinocchio ja Geppetto – ilmselged tegelased – me tõenäoliselt veel näeme, kas originaalromaanist või Disney versioonidest, kellega oma reisi jooksul tõenäoliselt kohtume?
V. Tahtsime kohandada ja kasutada mõlemat versiooni nii hästi kui võimalik. Näiteks originaalversioonis on Antonio, kes on aastal vahetatud Antonia vastu P valed, ja muidugi kriket, kes sureb romaani alguses, kuna ta mingil hetkel Pinocchiot tüütab. Teda löödi ja tapeti originaalis, kuid ta on üks peategelasi nii Disney versioonis kui ka selles P valed , ilmub meie mängus Kaksikutena.
Seotud: P-arvustuse valed: Carlo Collodile oleks meeldinud Pinocchio kõige võõrapärasem tõlgendus (PS5)
K. Mis siis, kui midagi, kas võtsite selle žanri teistest Soulsi sarnastest pealkirjadest välja ja mis inspireeris teid nendest pealkirjadest tegema P valed nagu teil on, selle asemel, et arendada lihtsalt 'tavalist' põnevus-seiklusmängu?
V. Olen suur Soulsi-laadsete mängude fänn, kuid isiklikult inspireerivad mind rohkem näiteks võitlusmängud, Street Fighter, Tekken ja Ultra Fighter. Olen suur võitlusmängude fänn ja need olid minu jaoks suurimaks inspiratsiooniks.
K. Kuidas sa mõtled? Nagu tegelaste liikumisviisis, võitluses, võitluses?
V. Kõik see ja palju muud. Kõige enam leian, et selles tegevusele orienteeritud mängus on kõige olulisem tabamustunne.
K. Kas on kunagi olnud või on kunagi olnud hetk, kuhu võiksite kaasata koostöömängu? P valed?
V. Siiani soovisime selle mängu ja DLC-ga kavandatud mänguga teha ühe mängijaga mängu ja viia see täiuslikkuseni, kuid teiste mängude ja tulevaste projektide puhul kaalume selle kasutuselevõtmist tõsiselt.
K. Kas olete kunagi kaalunud versioonile Unreal Engine 5 üleminekut P valed, või oli lihtsalt liiga hilja
V. Nii et see, mis meil praegu on, töötab praegu 4.27-l, kuid jällegi, juba mainitud tulevane projekt kasutab Unreal Engine 5.
K. Kas saate või soovite meile nendest tulevastest projektidest üldse teada anda?
V. Ma ei saa palju öelda, kuna tahan teid kõiki põnevil hoida, kuid võin öelda, et see, mida me silmas peame, on palju suurem. Palju suurem mastaabilt, ideelt, kontseptsioonilt ja teostuselt.
K. Lõpuks kõik näpunäited või nipid, mida saaksite meile anda, et paremini olla P valed?
V. Ma ei saa teile midagi konkreetset öelda, kuid julgustan teid õppima vaenlaste võitlusstiile ja tasemekujunduse paigutust, kuna mõlemad on uskumatult tihedalt kujundatud. Soovitame kõigil kõike aeglaselt läbi teha ning proovida erinevaid asju, relvi, ideid ja lähenemisviise. P valed ei sobi kõigile, kuid see on kannatlikkus ja lõbus. Eelkõige naudi seda.
P valed on nüüd väljas nii ostmiseks kui ka Xbox Game Passile. Kas olete seda proovinud? Mida sa arvasid? Anna meile kommentaarides teada!
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube.