'Kui palju nad maksavad?': The Last of Us, 2. osa ja Horisont: Forbidden Westi eelarved olid astronoomilised
Eelarved Viimased meist 2. osa ja Horisont: Keelatud Lääs on tahtmatult ilmsiks tulnud järjekordses silmiavavas uudises, mis tuleb välja seebiooperi kohtusaalidraamast, mis on viimasel ajal olnud Microsofti ja FTC kohtuprotsessis. Selle juhtumi tõttu on palju huvitavaid dokumente avalikustatud, kuid paljud neist on ka redigeeritud. See pidi nii olema ka siin, kuid kes iganes selle konkreetse dokumendi redigeerimise eest vastutas, tegi seda viisil, mis ei muutnud algteksti lugemist liiga raskeks.
Kõnealune dokument ei paljastanud mitte ainult eelarveid Viimased meist 2. osa ja Horisont: Keelatud Lääs vaid ka teavet nende väljatöötamise ajakavade kohta. The Horisont järg, nagu dokumendis väidetakse, läks Sonyle maksma üle 212 miljoni dollari selle arendustöö käigus, mis algas ilmselt 2017. aastal kuni selle ilmumiseni 2022. aastal. Järg kriitiliselt jumaldatud Viimane meie seast Samal ajal oli see ilmselt väljatöötamisel alates 2014. aastast ja maksis Sonyle 220 miljonit dollarit.
Loe ka: See on ametlik: Scorn tuleb PlayStation 5-le
See toetab argumente, mida nii Sony kui ka Microsoft on esitanud AAA-videomängude tööstuse praeguse olukorra kohta. Mängud nagu Viimased meist 2. osa lihtsalt ei saa enam kahe-kolme aastaga välja töötada ja mängijad nõuavad suuri tiitleid igal aastal. Näib, et AAA-mängude arendamine võtab praegu keskmiselt kuus aastat aega ja nende pealkirjade avaldamiseks on vaja tohutuid, Hollywoodi filmilaadseid sadu miljoneid eelarveid.
Miks on mängud nagu The Last of Us 2. osa nii kallid?
AAA videomängud on tohutu turg, seega ei tohiks olla üllatav, et nende kulud on nii kõrgeks kasvanud. Tuhandetest, sageli isegi kümnetest tuhandetest inimestest koosnevatel meeskondadel kulub mitu aastat, et tuua selliseid maailmu nagu Viimane meist, 2. osa elule. Kuna mängud muutuvad keerukamaks ja mängijate ootused kasvavad, kulub palju rohkem aega, et luua seiklus, mis neile vastaks.
Nii Microsoftil kui ka Sonyl on põhjust neid arenguid tähele panna, kuna see muudab suuremate mängude väljalasete pideva voo vajaduse ilmsemaks ja seetõttu näib iga ettevõte soovivat võimalikult laia juurdepääsu AAA arendajatele, näiteks Viimane meist, 2. osa ’s Naughty Dog, sest nad saavad oma käed täita, et rahuldada mängijate isu üle kogu maailma.
Seotud: FTC juhtumi 2019. aasta e-kiri näitab Xboxile, et see võib: 'Kuluta PlayStation ärist välja'
See halvasti redigeeritud dokument on viimase päeva jooksul toonud kaasa hulga torkeid kogu tööstusharust. Kohtuistung on nüüdseks lõppenud, kuigi avalikkus ei saa tulemust veel mõnda aega teada. Kui istung oli lõppemas, viskas eesistuja isegi nalja, öeldes: 'Ei mingeid Sharpiesid!' Ülekuulamistulemused on kinnitatud ja lõpliku otsuse teeb mõnel järgneval päeval kohtunik Corley.
Microsoft ja Activision-Blizzard on praegu kindlasti oma kollektiivsete kohtade serval, kuna siin tehtud otsus võib olla otsustav tegur, kas 69 miljardi dollarisel tehingul lubatakse jätkata või mitte. Kui see ärakuulamine tõepoolest takistab omandamist kuni järgmise FTC kohtuistungini augustis, ei lubata neil enam tehingut enne seda lõpetada. Selle tulemusena oleksid nad sunnitud juulis uuesti läbi rääkima. Kui tehing kukub läbi, peab Microsoft maksma Activision-Blizzardile sellest hoolimata 3 miljardit dollarit.
Kas olete šokeeritud nende mängude maksumusest? Kas eelistaksite väiksemamahulisi mänge varem vastu võtta või ootaksite kauem suuremate ja keerukamate pealkirjadega? Andke meile teada kommentaarides ja meie sotsiaalmeedia voogudes, mille link on allpool!
Allikas: Tom Warren
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube.