Kohtuge oma tegija peadisaineriga Pierre Rivest, kes räägib mängust, suurtest tulevikuplaanidest ja potentsiaalsest filmist? (EKSKLUSIIVNE)
Meil oli hiljuti võimalus vestelda Behavior Interactive'i viimase kogukonnakeskse mängu juhtiva mängudisaineri Pierre Rivestiga Tutvuge oma tegijaga. Alates mobiilirakenduse võimalustest ja lõpetades näpunäidetega, kuidas rabelejana ja ehitajana areneda, lugege tõeliselt valgustavaid näpunäiteid!
K. Koos Tutvuge oma tegijaga Kuna tegemist on kogukonnamänguga samamoodi nagu Dead by Daylight, siis kui oluline on fännide esialgne tagasiside esimestel nädalatel pärast käivitamist ja mida nende soovitused/tagasiside võiks teie arvates sisaldada?
Pierre: Äärmiselt oluline! Arendajatena on meil juba selge tegevuskava täiustuste ja täiendava sisu kohta, mida soovime mängus rakendada. Hoiame aga väga tähelepanelikult silma peal küsitlustel, otseülekannetel ja foorumitel, et leida muid olulisi tegevusüksusi, mis ei pruugi meie radaril olla, kuid millest mängule kasu oleks.
Seotud: Tutvuge oma tegija ülevaatega: parema maailma ehitamine (PS5)
K. Tutvuge oma tegijaga on fantastiline mäng, millel on lõputu kordusmäng ja loodetavasti täpselt nagu Dead by Daylight, mis on meile, fännidele, aastatepikkune tugi ja sisu planeeritud, kuid nagu ka DBD puhul on teil regulaarsed popkultuuri ristsed, kas on plaanis midagi samamoodi Tutvuge oma tegijaga , ja kui jah, siis kas soovite meile anda vihjeid selle kohta, mida me võime oodata?
Pierre: Käivitasime just mängu ja oleme vastuvõtuga ülimalt rahul olnud. Kohtu oma loojatega Essence kui UGC mäng annab meile peaaegu piiramatud võimalused laienemiseks. Praeguse seisuga pole me valmis midagi konkreetset avaldama, kuid kui mäng on nii edukas, kui me loodame, on piiriks taevas!
K. Kas mängu ehitamisega seoses on plaanis tuua välja rakendus, mis võimaldaks mängijatel liikvel olles edasi liikuda? Tööle sõitmine ja võimalus luua uusimad baasid, et inimesed saaksid reidi teha, oleks mängu jaoks, mis on hetkega nii hõlpsasti juurdepääsetav, suur tõmbenumber.
Pierre: Hetkel pole plaanis mobiilirakendust luua. Kuid mäng oli Steam Deck Verified vahetult enne käivitamist, kui teil on õnne, et teil on üks neist.
K. Mis oli mängu kõige keerulisem aspekt mitte ainult rakendamisel, vaid ka tasakaalustamisel?
Pierre: Selles pole kahtlust, see on kogu mängumajandus. Meie erinevatest ressurssidest saadava ressursikasu tasakaalustamine kahe väga erineva ehitus- ja rüüstamiskogemuse vahel on olnud väljakutse. Samuti jälgime, et eelpostimajanduse tasakaalustamine nii, et mängijad tunneksid, et neil on võrku pandud eelpostil piisavalt tegevust. Õnneks oleme praegu võrgus, vaatame andmete armatuurlaudu ja tõenäoliselt kohandame mõnda neist süsteemidest tulevikus mängu täiustamiseks.
K. Mis on mängu lõplikud eesmärgid ja kuidas eeldate, et mäng muutub praegusest praegusest selliseks, mis see saab olema viie aasta pärast?
Pierre: Meie lõppeesmärk on terve ja kasvav mängijate kogukond, kes tegeleb mänguga neile kõige sobivamal viisil. Usun, et viie aasta pärast on mängul uskumatult sügav liivakast tööriistu ehitamiseks, röövimiseks ja suhtlemiseks.
K. Kas Meet Your Maker tähendab, et Dead by Daylighti sisu ja tugi aeglustatakse või isegi peatatakse?
Pierre: Ei. Kuigi käitumise raames on meeskonnaülene koostöö ja teadmiste jagamine midagi põhilist ja alati olemas, on mõlemad meeskonnad erinevad ja töötavad oma funktsioonide komplekti ja tegevuskava kallal.
K. Kas mängul on mõni konkreetne tahk, mida te ei saanud aja/eelarve/suuna jne tõttu rakendada, mida soovite mängu praegusel kujul kaasata?
Pierre: Oleme väga rahul olukorraga, kus saime Meet Your Maker'i tarnida. Kuna arendame mängu paljude aastate jooksul, on ilmselgelt mõned funktsioonid, mida pidime lisama, kuid nüüd, kui oleme välja antud, näeme, kas need funktsioonid sobivad endiselt välja antud mängude tegevuskavasse.
K. Mis on üks näpunäide, mida soovite mängijatele anda, et aidata neil saada jumalateks ehitama ja ründama?
Pierre: Hahaha! Ma ei tea jumalaks saamisest, aga võib-olla meistriks? Võti on õppimine. Ehitamise puhul, kuna ehitamine ja rüüsterüük on nii tihedalt läbi põimunud, on minu arvates peamine õppimine oma reididest, pöörates reidide tegemisel tähelepanu teiste ehitajate seadistustele, mis töötasid teie vastu, pange tähele, kopeerige neid, täiustage ja kasutage neid teie eelpostides! Rännaku aspekti puhul pidage meeles, et kõige jaoks on loendur. Ma ütleksin, et õppige, kuidas püünised ja valvurid käituvad, õppige, kuidas modifikatsioonid ja täiendused seda käitumist muudavad, ja nende teadmistega saate enesekindlalt ja edukamalt reidi teha.
Seotud: Tutvuge oma tegijaga: näpunäited parimaks võimalikuks halduriks saamiseks
K. Mängud elavad ja surevad detailides, nii et millise väikese, näiliselt tähtsusetu osa üle on meeskond tervikuna uhke?
Pierre: Oleme loonud kindla visiooni selle kohta, mis Meet Your Maker peaks olema arenduse alguses, ja oleme sellega püsinud kogu oma kolme tootmisaasta jooksul. Nüüd, kui oleme väljas, on meie eesmärk viia mäng uutesse kõrgustesse ja just seda me ka teeme!
K. Lõpetuseks, hiljutiste uudistega Behavior Interactive koostööst Blumhouse'iga Dead by Daylighti kohandamiseks, milline näeb stuudio tulevik välja ja kas peaksime tulevikus ootama sarnast teadet Tutvuge oma tegijaga ?
Pierre: Behaviour on vaimustuses hiljutisest teatest Dead by Daylighti kohanemisest suure ekraaniga ja oma universumi laienemisest. Hetkel keskendume endiselt mängu edukale turuletoomisele ja veel on liiga vara sellistest partnerlustest arutada, kuid unistan suurelt ja ei jõua ära oodata, mida toob Meet Your Maker tulevik
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.