'Keegi ei huvitaks – see oli juba läbikukkumine': Hidetaka Miyazaki lõi Soulsborne'i žanri ebaõnnestunud Sony mängust, Sony proovib seda nüüd kopeerida koos Rise Of The Roniniga
Hidetaka Miyazaki, legendaarne autor kogu Soulsborne'i žanri ja viimati sensatsioonilise Elden Ringi taga, on pärit väga tagasihoidlikust algusest. Enamik oleks šokeeritud, kui teaks, et ta isegi ei alustanud oma karjääri mängutööstuses.
Esiletõstetud video
Rahaliste piirangute tõttu puudus Miyazakil juurdepääs suurele kirjandusele. Niisiis läks ta raamatukokku, kus sukeldus keerukatesse kunstiteostesse. Need kujundavad kogemused kujundasid kahtlemata krüptilist pärimust ja killustatud jutuvestmisvormingut, mis määratlevad tema mänge, eriti žanri määravat Deemon’s Soulsi, mille mõju Rise of the Ronin üritab ahvida.
Hidetaka Miyazaki sai Oracle'i töötajast mängupioneeriks
Miyazaki karjääritee naerab silmitsi tavapäraste tavadega, peegeldades tema ikooniliste mängude peegeldust. Sotsiaalteaduste kolledži kraad viis Oracle'is kontohalduri ametikohani, kuid mängude säde süttis, kui ta mängis PS2 klassikalist Icot. See kirg viis ta tööle FromSoftware'i, kus ta töötas juba varakult mõne Armored Core'i mängu kallal.
Tema karjääri määrav hetk saabus pärast seda, kui ta võttis enda kätte probleemse projekti Demon’s Souls ohjad. FromSoftware pidas projekti ebaõnnestunud katseks, nii et Miyazaki kasutas seda võimendusena täieliku loomingulise kontrolli teostamiseks. Ta kogus Demon’s Soulsil kokku 180, muutes selle kultusklassikaks, mis kinnitas Miyazaki nime mänguajalukku ja sünnitas Soulsborne’i žanri.
SOOVITATUD
'See on Jaapanis enneolematu. See on inspireeriv. ”: Hidetaka Miyazaki edulool on Elden Ringiga sama palju pistmist kui ka Demoni hingedega
ReklaamDemon’s Soulsi edu sillutas teed Dark Soulsi jaoks ja Bloodborne. Nii kriitikute poolt tunnustatud kui ka tohutult edukad mängud hõlmasid väljakutseid pakkuvat mängu ja varjatud pärimust, nihutades Demon’s Soulsis kehtestatud piire. Kui see poleks õnnestunud, poleks tänapäeval selliseid mänge nagu Mortal Shell, Lies of P, Nioh ja viimati Rise of the Ronin.
Ronini tõus ei ole võimalik ilma deemoni hingedeta
Rise of the Ronin on Team Ninja peagi ilmuv AAA avatud maailm Souls-like action-RPG . PlayStationi poolt PS5 eksklusiivsena välja antud mäng toimub Jaapani bakumatsu ajastul. Mängid Roninina (meistritu samurai), kes otsib sõjast räsitud Edos kättemaksu lääne sissetungijatele.
Mängus on klassikaline Soulsi stiilis võitlus, ratsutamine ja intrigeeriv läbisõidumehaanika, näiteks liuglemine. Kuigi seda pole ametlikult kinnitatud, näevad paljud ROTR-i Niohi vaimse järeltulijana, mis oli veel üks Team Ninja Soulsi sarnane mäng, mis toimus ajaloolises Jaapanis.
Reklaam SOOVITATUD
Mõned Ronini tõusu žanri määravad funktsioonid on nii head (ja ilmsed), et panete teid mõtlema, miks neil nii kaua aega kulus
Tänu vargsi ja oskustepõhisele mängule on Rise of the Ronin seda kõige sarnasem Sekiro: Shadows Die Twice, mida paljud Soulsi fännid peavad selle žanri kõige raskemaks mänguks. See võib olla raske, kuid see oli siiski tõeline FromSoftware meistriteos, mis võitis 2019. aastal ihaldatud Aasta Mängu auhinna.
Kuid kõigi eelnimetatud funktsioonidega, mida see lisab, näib, et Rise of the Ronin võtab Soulsborne'i žanri ja üritab sellest midagi uut teha, täpselt nagu Demon’s Souls tegi 15 aastat tagasi. Kuigi innovatsiooni ei tohiks kunagi maha jätta, peaks Sony vähemalt mõistma sündmuste ahelat, mis viisid eksklusiivse kassahitini nagu Rise of the Ronin.
Reklaam SOOVITATUD'Rise of the Ronini loomise väljakutsed olid vältimatud': raske tootmisega hingeline Tsushima kummitus võib selgitada mängu eelvaate kaebusi
Kui nad oleksid edasi andnud võimaluse avaldada Demon’s Souls, poleks tänapäeval tervet mängužanrit. Tööstus peab riskima rohkemate autoritega võõraste projektidega, mille rahaline teostatavus on piiratud, sest uus žanr võib olla just nurga taga. Nüüd sellest Bloodborne remaster ….
Rise of the Ronin käivitub 29. märtsil 2024, eksklusiivselt PS5 .
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.