Toimetus
Kas Avatar on näitlejate lõpp?
Pühade ajal oli mul rõõm näha James Cameroni visuaalselt vapustavat kõikehõlmavat pilti
filmikogemus 'Avatar: Veetee'…kaks korda. Nüüd võin jätkata selle üle, kuidas
Cameron on seda uuesti teinud, järjekordne fantastiline järg, mis on filmikülastajate latti tõstnud
oodata nii kaasaegse arvutiga loodud graafika kui ka ulatusliku maailmaehituse osas.
Kuid pärast Avatar 2 teistkordset vaatamist olin Pandora ilust vähem vaimustunud,
Na’vi võitlus või käimasolev Sully perekonnadraama, vaid pigem küsimus, a
tehnoloogiline areng on nii suur, kui kaua on filmis inimnäitlejaid tõeliselt vaja
ja meelelahutus?
Meelelahutustööstus on pidevalt kasvav ja pidevalt kohanev meedium. Juba sadu aastaid
teater ja ooper olid suurele publikule ekstravagantse jutuvestmise peamised allikad. Film
on nüüdseks populaarsuselt asendanud traditsioonilise teatri ja iga aastaga püüab film end ületada.
Tummfilmidest saavad kõnefilmid, mustvalged filmid värviliseks, 2-D muutuvad 3D-ks jne.
mõte, et näitlejaid endid ei pruugi nende lugude jutustamiseks enam vaja minna, on midagi sellist
Avatar 2 võis ühiskonda kiiremini edasi lükata. Avatar 2: veealune filmimine
Vaadates tagasi praegu näiliselt omapärasele 1990ndate kümnendile, tutvustati maailmale
esimene täielikult arvutianimeeritud mängufilm, Toy Story (1995). Hüppades edasi 2004. aastasse, on meil
õudusunenägu tekitav, kummaline org Polar Express. Aastaks 2008 Benjamin Button ja 2010.
Tron Legacy oli alustanud tõeliste näitlejate Brad Pitti ja Jeff Bridgesi vananemist ja kurnatust. 2016. aastal
Rogue One a Star Warsi lugu oli täielikult taasloonud varalahkunud näitleja Peter Cushingi. Nüüd ma ei ole
vihjates, et Avatar 2 arvutigraafika on meie tegelikkusest nii eristamatu, nagu me oleme
Tehnoloogiliselt on see juba olemas, kuid vaadates tagasi sellele, kui kaugele oleme viimase 27 aastaga jõudnud, siis ma
usun, et on vaid aja küsimus, millal saab inimnäitlejad täielikult arvutiga asendada
ka pildistamine. Avatar: The Way of Water (2022)
Nii valus kui mul seda öelda on, on show-äri äri. Mulle meeldiks seda kõike uskuda
filme ja telesaateid tehakse ainult kirega ja kunsti pärast, kuid see pole lihtsalt tõsi.
Stuudiod jahivad alati järgmist kuuma režissööri või näitlejat, et suurendada oma toote vaatamiste arvu
et lõpuks kasumit teenida. Rakendades seda kasumit otsivat mentaliteeti, kujutage ette maailma, kus a
lavastusstuudio saab hüpervalida erinevate näitlejate või inimeste aspekte, et luua täpne
tegelasi, mida nad oma filmidesse tahavad. Morgan Freemani hääl Ryan Goslingi näoga
Brad Pitti juuksed, Keanu Reevesi, The Rocki kehaehituse suhtumine, et luua ülim
iseloomu. See on täielikult CGI mudelitega modelleerimistööstuses juba juhtuma hakanud
nagu 'Lil Miquela' ja 'Shudu', kes on esinenud tegelikes Calvini modellikampaaniates
Klein ja Balmain… ja pole päris inimesed. Rääkimata drastilistest edusammudest
Deepfake tehnoloogia viimastel aastatel. Avatar: The Way of Water shooting
Rahaliselt on mõttekas mitte maksta näitlejale lavastuses mängimise eest miljoneid dollareid,
kui arvuti suudab selle luua eristamatult murdosa kuludest. Vigastused võtteplatsil
ja ohtlikud filmimisolukorrad jäävad minevikku. See kõrvaldab ka kõik
konfliktid, mis võivad näitlejal isiklikus elus tekkida, st. Ezra Miller ja praegune The Flash
kokkuvarisemine. Ma arvan, et need täielikult arvutiga loodud filmid ei juhtu üleöö, kuid see on juba selgelt nii
toimuvad väiksemates juhitavates etappides. Põhineb ülespoole suunatud tehnoloogilistel edusammudel
viimase 3 aastakümne jooksul ja kui vaadata, kui kaugele film on selliste funktsioonidega nagu Avatar 2 jõudnud, siis see pole nii
näivad olevat väljaspool võimaluste valdkonda, et lähitulevikus AI ja täielikult arvuti
loodud näitlejad saavad reaalsuseks. Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .
filmikogemus 'Avatar: Veetee'…kaks korda. Nüüd võin jätkata selle üle, kuidas
Cameron on seda uuesti teinud, järjekordne fantastiline järg, mis on filmikülastajate latti tõstnud
oodata nii kaasaegse arvutiga loodud graafika kui ka ulatusliku maailmaehituse osas.
Kuid pärast Avatar 2 teistkordset vaatamist olin Pandora ilust vähem vaimustunud,
Na’vi võitlus või käimasolev Sully perekonnadraama, vaid pigem küsimus, a
tehnoloogiline areng on nii suur, kui kaua on filmis inimnäitlejaid tõeliselt vaja
ja meelelahutus?
Meelelahutustööstus on pidevalt kasvav ja pidevalt kohanev meedium. Juba sadu aastaid
teater ja ooper olid suurele publikule ekstravagantse jutuvestmise peamised allikad. Film
on nüüdseks populaarsuselt asendanud traditsioonilise teatri ja iga aastaga püüab film end ületada.
Tummfilmidest saavad kõnefilmid, mustvalged filmid värviliseks, 2-D muutuvad 3D-ks jne.
mõte, et näitlejaid endid ei pruugi nende lugude jutustamiseks enam vaja minna, on midagi sellist
Avatar 2 võis ühiskonda kiiremini edasi lükata.
Loe ka: Avatar: Veetee – kaasahaarav, ilus nägemus
Vaadates tagasi praegu näiliselt omapärasele 1990ndate kümnendile, tutvustati maailmale
esimene täielikult arvutianimeeritud mängufilm, Toy Story (1995). Hüppades edasi 2004. aastasse, on meil
õudusunenägu tekitav, kummaline org Polar Express. Aastaks 2008 Benjamin Button ja 2010.
Tron Legacy oli alustanud tõeliste näitlejate Brad Pitti ja Jeff Bridgesi vananemist ja kurnatust. 2016. aastal
Rogue One a Star Warsi lugu oli täielikult taasloonud varalahkunud näitleja Peter Cushingi. Nüüd ma ei ole
vihjates, et Avatar 2 arvutigraafika on meie tegelikkusest nii eristamatu, nagu me oleme
Tehnoloogiliselt on see juba olemas, kuid vaadates tagasi sellele, kui kaugele oleme viimase 27 aastaga jõudnud, siis ma
usun, et on vaid aja küsimus, millal saab inimnäitlejad täielikult arvutiga asendada
ka pildistamine.
Nii valus kui mul seda öelda on, on show-äri äri. Mulle meeldiks seda kõike uskuda
filme ja telesaateid tehakse ainult kirega ja kunsti pärast, kuid see pole lihtsalt tõsi.
Stuudiod jahivad alati järgmist kuuma režissööri või näitlejat, et suurendada oma toote vaatamiste arvu
et lõpuks kasumit teenida. Rakendades seda kasumit otsivat mentaliteeti, kujutage ette maailma, kus a
lavastusstuudio saab hüpervalida erinevate näitlejate või inimeste aspekte, et luua täpne
tegelasi, mida nad oma filmidesse tahavad. Morgan Freemani hääl Ryan Goslingi näoga
Brad Pitti juuksed, Keanu Reevesi, The Rocki kehaehituse suhtumine, et luua ülim
iseloomu. See on täielikult CGI mudelitega modelleerimistööstuses juba juhtuma hakanud
nagu 'Lil Miquela' ja 'Shudu', kes on esinenud tegelikes Calvini modellikampaaniates
Klein ja Balmain… ja pole päris inimesed. Rääkimata drastilistest edusammudest
Deepfake tehnoloogia viimastel aastatel.
Rahaliselt on mõttekas mitte maksta näitlejale lavastuses mängimise eest miljoneid dollareid,
kui arvuti suudab selle luua eristamatult murdosa kuludest. Vigastused võtteplatsil
ja ohtlikud filmimisolukorrad jäävad minevikku. See kõrvaldab ka kõik
konfliktid, mis võivad näitlejal isiklikus elus tekkida, st. Ezra Miller ja praegune The Flash
kokkuvarisemine. Ma arvan, et need täielikult arvutiga loodud filmid ei juhtu üleöö, kuid see on juba selgelt nii
toimuvad väiksemates juhitavates etappides. Põhineb ülespoole suunatud tehnoloogilistel edusammudel
viimase 3 aastakümne jooksul ja kui vaadata, kui kaugele film on selliste funktsioonidega nagu Avatar 2 jõudnud, siis see pole nii
näivad olevat väljaspool võimaluste valdkonda, et lähitulevikus AI ja täielikult arvuti
loodud näitlejad saavad reaalsuseks. Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .