Hidetaka Miyazaki mainis 3 avatud maailmamängu, kui temalt küsiti, mis inspireeris Elden Ringi – Henry Cavilli fännid on rahul
Elden Ringi hirmuäratavalt tohutu avatud maailm on olnud selle üks suurimaid tugevusi alates selle ilmumisest 2022. aastal. 2022. aasta GOTY maailm on ennast tõestanud kui maamärk saavutus mängukujunduses, mis on kahtlemata inspiratsiooniks tulevastele arendajatele.
Esiletõstetud video
Action-RPG kihiline ja detailirohke maailmakujundus ajendas paljusid fänne kahtlema filosoofiate üle, mis FromSoftware'i suurepäraseid maastikke kujundades juhtisid. FromSoftware tegevjuht ja Elden Ringi direktor Hidetaka Miyazaki on meile sellele küsimusele vastanud.
Avatud maailma ikoonide kolmik, mille kuju on Eldeni sõrmus
Intervjuus koos Xbox Wire Jaapan , pakkus Miyazaki ülevaate Elden Ringi disainifilosoofiast. Ta väitis, et Elden Ring ei ole ühegi konkreetse avatud maailma pealkirja otsene koopia, mis on mõttetu, arvestades, kuidas see uuendusi olemasoleva seisva avatud maailma valemi üle teeb:
Ma arvan, et me ei saanud konkreetselt inspiratsiooni ühestki konkreetsest mängust, kuid olen isiklikult mänginud palju avatud maailma mänge, mida peetakse selle žanri klassikuteks, ja olen neist kõigist mõjutanud.
Ta tsiteerib väljakujunenud klassikuid nagu The Elder Scrolls , The Witcher 3 ja The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mis on Elden Ringi maailmakujunduse peamised inspiratsiooniallikad. Ja see on täiesti loogiline.
SOOVITATUD
The Witcher: hoidke Henry Cavill, asendage kirjanike petitsioon, annab 320 000 allkirja
ReklaamVõttes arvesse Elder Scrollsi laialivalguvaid maastikke, The Witcher 3 geniaalne keskkonnalugude jutustamine vihjeid ning Breath of the Wildi rõhk mängijate uurimisel ja avastamisel töötas mängus hästi. Kui need kõik kokku panna ühte kolossaalsesse tegevus-RPG-sse, pidi see kindlasti andma lõualuu haaravaid tulemusi ja nii see ka sündis.
FromSoftware salakaste on alati kohal
Inspiratsioon ei pea aga tähendama lahjendamist. FromSoftware signatuur-DNA on endiselt Elden Ringis sügavalt juurdunud. Nii nagu nende eelmistes teostes, nagu Dark Souls ja Bloodborne, on märulimängus kesksel kohal väljakutsuvad bossikohtumised. Miyazaki paljastab, et maailm ise oli hoolikalt meisterdatud nende oigamist tekitavate lahingute ümber.
“ Meie esimene samm kaardi kujundamisel oli otsustada, kus ülemused ilmuvad, eriti olulised, 'selgitas ta, “ Seetõttu oli kaart tõesti kujundatud bossi mänguviisi alusel, seejärel kohandasime bossi mängu vastavalt nende asukohale kaardil. 'See kinnitab, et bossivõitlused ja maailm, mis neid sujuvalt integreerib, olid kaks suurt osa puslest.
Reklaam SOOVITATUD5 avatud maailmamängu peale Elden Ringi, mida ei saa vahele jätta
See hiilgav disainifilosoofia on FromSoftware jaoks ilmselgelt imet teinud. Elden Ringi avatud maailm puhus žanrile uue elu sisse ja mäng sai õigustatult 2022. aasta mänguks. Tegelikult on see enim auhinnatud mäng kõigi aegade , istub üle 330 GOTY auhinna.
Hämmastav hulk tunnustusi demonstreerib tohutut jõudu, milleks Elden Ring on saanud nii lühikese ajaga. See ühendab meisterlikult väljakujunenud avatud maailma klassika parimad killud, jäädes samas truuks FromSoftware'i peamistele disainipõhimõtetele, milleks on väljakutseid esitav mäng ja killustatud lugude jutustamine. Mäng õnnestub olla täielik taasleiutus, jäädes samas oma juurte juurde.
Reklaam SOOVITATUDElden Ringi 'peeglimaailma' teooria muudab täielikult kõike, mida arvasite Erdtree varju kohta teadvat
Elden Ring on avatud maailma disaini monumentaalne meistriklass, mis uuendab drastiliselt väsinud, vanu kontseptsioone, et pakkuda individuaalsusest tulvil maailma ja mida kasutatakse kahtlemata tulevaste avatud maailma tiitlite etalonina. Jääb üle vaid näha, kas selle laiendus, Shadow of the Erdtree, suudab hüpnotiseerida mängijad oma maailmaga kõik otsast peale.
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.