Mängimine
Kas leidsite, et Bloodborne on liiga raske? Siin on see, mida Hidetaka Miyazaki soovitab fännidel teha.
Hingelaadseid tiitleid on mängijatel raske omandada; nad veedavad tunde neist läbi lihvides, et jõuda punkti, kus nad suudavad ületada tõkked, mida need mängud neile ette panevad. Mängud naguTulesõrmusjaVerega kantudon näidanud, et kuigi need mängud on rasked, on neid nii lõbus kui ka aus mängida. Teiselt poolt,Kirveson fännidele näidanud, et FromSoftwarel on isegi oskust arendada rangelt oskuspõhiseid mänge.
Kuid üks on kindel: väljakutseid pakkuvate kogemuste loomisel pole FromSoftware'ile vastet. See pole ka üllatus; nad on selliseid mänge arendanud alates 2009. aastast ja nad pole siiani suutnud oma fännidele kaasahaaravat kogemust luua. Kuid ei saa ära imestada: mida soovitaks seriaali režissöör Hidetaka Miyazaki nendest raskustest ülesaamiseks?
Mille kallal võiks Miyazaki järgmisena töötada?
Verega kantudon üks populaarsemaid hingelaadseid mänge, mis eales tehtud. Teiselt poolt,Tulesõrmuson parima välimusega mäng, mida FromSoftware on kunagi tootnud. Kuigi need mängud pakuvad neile palju, on nende vahel siiski palju erinevusi.
Kuid mõned fännid on väitnud, et need mängud on tegelikult mingil moel seotud. Teisalt keegi kord
Kuid solvav olemine ei tähenda, et peaks olema agressiivne ja oma löökidega ahne. See ahnus võib olla kaotuse põhjuseks.
ReklaamsisseTulesõrmusFromSoftware ühendab endas mõlema maailma parima
Verega kantudolles tempokas ja ründav mäng ningTumedad hingedkaitsevõimelisem kilpidega ja nende raskete soomuskomplektidega muudavad need mängud oma erinevates nurkades silmapaistvaks.
Kuid FromSoftware tegi nende kahe pealkirja ühendamisel uskumatu tööTulesõrmus. See mäng võimaldab mõlema mängustiili austajatel areneda ja mängida nii, nagu nad tahavad. Loodame, et nad jätkavad seda lähenemisviisi ka oma tulevaste mängudega, andes igat tüüpi mängude fännidele võrdse võimaluse särada.