Gamescom 2023: Alan Wake 2 eelvaade suletud uste taga – üks põrgu järg
Alan Wake 2 on peaaegu käes ja see ei saa niipea tulla. Kriitilise ja ärilise edu järg Alan Wake 2010. aastal on Remedy uusim pakkumine palju huvipakkuv. Frantsiisi fännid on igatsenud järge pärast originaali käivitamist ja seejärel koos Kontroll 2019. aastal sisaldab kogu Alan Wake'ile pühendatud laiendus, mis kinnitab kahe universumi ühenduvust. Tegelikult on need kaks mängu ühes universumis suuremad kui kunagi varem.
Pärast suletud uste taga tehtud eelvaadet on mul hea meel tõdeda, et need ootused saavad täidetud. Ma ise olin mures, et järg ei pruugi esimese mängu kõrgeid kõrgusi täita, kuna see on üks minu armastatumaid ja tähtsamaid mänge sellel põlvkonnal. Miski muu ei tabanud Twin Peaki stiilis lugude jutustamise segadust, hirmu ja veidrust nagu Alan Wake , ja siis tuli see inspiratsioon ja paljud teised ning Remedy tegi sellest oma asja. Alan Wake 2 näib olevat valmis seda kõike uuesti tegema ja palju muud.
Seotud: Gamescom 2023: Alan Wake 2 toob pimeda koha õhtuse otseülekande avamiseks
Alan Wake 2 – see pole järv, vaid ookean
The Alan Wake frantsiis on alati olnud meta. Olgu selleks jutustus, televisioonist inspireeritud stseenid ja peatükid või mängu sisse segatud live-action stseenid, frantsiis võtab palju suuna, kommenteerides just neid sündmusi, mis ekraanil toimuvad või mõnel juhul umbes. juhtub.
Miski pole aga rohkem metam kui mängu esimesed minutid, nagu me seda nägime, kus Ilkka Villi otse-action-stseenis paisatakse 1970. aastate omaga sarnasesse jutusaatesse (meenutab ka väga Todd Phillips Jokerit). saatejuhti mängib suurepärane ja andekas David Harewood. Näidake viis minutit meta-arutelu Alaniga, kes on arutluse teema suhtes nähtavalt segaduses – ta ei mäleta oma uue raamatu kirjutamist, mis sisaldab teemasid ja sündmusi, mis tunduvad hiljem mängu osana olevat – ja kõik see on loob stseeni sellele, mis tuleb.
Nii mängu kui ka Remedy kui terviku loovjuhi Sam Lake'i sõnul on neid vestlussaadete segmente rohkem, ehkki need muutuvad aeg-ajalt. Midagi rohkem ei täpsustatud, kuid see on huvitav eeldus ja vägagi kooskõlas Alan Wake õhkkond.
See on mõlema jaoks olnud pikk kolmteist aastat Alan Wake fännid ja peategelane ise, kusjuures tegelane, kes esimese mängu lõpetas, jääb end meelsasti pimedasse kohta lõksu. Noh, tundub, et ta on endiselt seal lõksus ja nüüd on möödunud palju aega, ta on selle juures tagasi, üritades põgeneda ja leida väljapääsu.
Seotud: Alan Wake 2, mis on inspireeritud King of Survival Horror Resident Evilist, et tagada mängijatele maksimaalne haavatavus ja õudus
Alan Wake 2 tegevus toimub 13 aasta pärast
Palju on tehtud tõsiasjast, et oleme seni näinud ainult mängukaadreid kaaspeategelasest Saga Andersonist, ja kuigi see muutub kahtlemata varsti, oli see, mida me nägime, silmapaistev. Esimese mängu iga tahku on kaasajastatud, mitte ainult tänapäevase konsooli riistvara ärakasutamiseks, vaid ka teatud mängumehaanika toimimiseks.
Alan Wake on kirjanik ja kuigi see mängis esimese mängu loos, ei olnud see mänguriba tohutu osa, kogudes aeg-ajalt paar lehekülge tema romaani. See on muutunud Alan Wake 2 massiliselt.
Meil oli õnne näha mängu kahte esimest peatükki, kus meile tutvustatakse Wake'i tema praeguses kitsikuses olukorras. Erinevalt esimesest mängust ilmneb Dark Place uuel viisil. Mitte ainult Bright Falls – kuigi sellel on veel oma osa –, see on Wake’i alateadvuse suure osa võtmine ja Alice’iga koos elamise aja kasutamine New Yorgis, tuues Wake’i jaoks esile värske keskkonna ja uued väljakutsed.
New Yorgi seaded võimaldavad Bright Fallsiga võrreldes palju erinevaid piirkondi. Kui esimene mäng toimus peaaegu täielikult väikeses Ameerika linnakeses, siis näib, et suur osa järgest kasutab New Yorgi klaustrofoobset ja pingelist seadet. Suurem osa mängust, mida meil oli õnne näha, toimus ühes nendest New Yorgi osadest, kusjuures Dark Place muutis Wake'i jaoks kahtlemata tuttavad ja lohutavad mälestused millekski pahelisemaks ja häirivamaks.
Wake asub taksofoni teises otsas kuuldavale salapärasele häälele antud ülesande täitma, teadmata takistusi, mis tema teel on.
Enne kui tal õnnestub siseneda metroojaama, kuhu ta on ülesandeks saanud, peab ta sissepääsu avamiseks leidma valgusallika. See on õige, valgusallikad on seekord sama, kui mitte olulisemad. Olles leidnud vajaliku valguse leidmisel rohkem, kui ta lubas, leiab ta hoopis Alex Casey, tegelaskuju, kellest Wake on varem kirjutanud ja keda mängib juhuslikult Sam Lake. Selguse huvides puutume kokku peategelase väljamõeldud tegelaskujuga tema enda mälestuste väljamõeldud, moonutatud versioonis ja seda tegelast mängib meie mängitava mängu loovjuht. Kas pea valutab nii suurest metast?
Näidatud mängust on suurem osa metrooosast ja see tutvustab Wake'i mängu alustalasid. Alates eeldatavast tulistamisest ja varjuvaenlaste vältimisest (mida mängudirektor Kyle Rowley järgi kutsutakse Fadeoutideks) on Wake'i mängus seekord palju muud.
Nagu juba mainitud, muudab mäng Wake'i kirjanikuks olemise mänguprotsessi lahutamatumaks. Teatud kohtades kogu tasanditel on 'kajad', mis võimaldavad Wake'il reaalsust mitmel viisil ümber kirjutada. Lisaks hetkega keskkondade muutmisele on see ka fantastiline narratiivne seade, mis võimaldab mängijatel oma seiklust mingil moel luua. Kuigi tegelikkuse ümberkirjutamiseks on alati ainult üks õige „kaja”, on teised pakutavad siiski kasulikud, kuna need muudavad ja laiendavad lugu meie edenedes.
Kui Sagal on Mind Place, siis Wake'il on Kirjaniku tuba, mis on sama ekvivalent ja on mehaanik, kus Wake saab neid 'kajasid' enda ümber asjade muutmiseks kasutada. Pärast mängu lõppu ja küsimuste ja vastuste ajal kommenteeris Rowley, et põhjus, miks kahel tegelasel on sarnane mehaanika, kuigi erinevatest vaatenurkadest, oli kahekordne; 'Nii et me ei pea teile iga kord uut mehaanikat õpetama, kui muudate' ja 'näidata, kuidas kaks tegelast üksteist peegeldavad.' ja see oli mängu lõpus selgelt esile tõstetud, me näeme Wake'i, kes oli läbinud tee metroojaamast, võitles Fadeoutide ja Dark Place'i manifestatsiooniga, et läheneda metsas olevale kohatu altarile ( mäletan Saga südamega treilerit) ja kui ta läheneb kehale, mille süda on välja lõigatud ja asetatud ees olevale soklile, see kaob ja Wake tutvustatakse nüüd Sagale.
Kahe tegelaskuju teemal on palju räägitud võimalusest nende vahel oma suva järgi muutuda, võttes loo jooksul endale meelepärase tegelase ja kogeda erinevatel aegadel erinevaid osi. See on tehniliselt tõsi, kuid siin on hoiatus. Nii alguses kui ka lõpus võtab mäng üle ja muutub 'autoriks', nagu Lake seda kirjeldas, sundides mängijaid olema üks või teine tegelane vastavalt vajadusele. Ülejäänud mäng on täielikult mängija otsustada ja nad saavad vahetada oma äranägemise järgi.
Tegelaste vahetamiseks peavad nad leidma puhkeruumid, mis lisaks tegelaste ja nende maailmade vahel vahetamisele võimaldab mängijatel ka salvestada, kuigi nagu Rowley ütles, on olemas ka kontrollpunktide süsteem halvima juhtumisel säästate edusammude täielikku kaotust.
Alan Wake 2 näeb igati nii hirmuäratav ja intensiivne, nagu me lootsime
Alan Wake 2 on iga osa järgest, mida oleksime võinud tahta, ja kui meie nähtud läbimängimise lõpus midagi juhtus, tahtis ja vajas kollektiiv rohkem. Kurb tunne on näha ja kogeda millegi algust ja siis oodata kaks kuud, kuni saame täielikult kaasa lüüa. Selle kahe kuuga on mul aga täielik usk, et lakk on seda väärt.
Mäng näeb välja, kõlab ja tunneb end igati AAA narratiivipõhise videomänguna – miski, mis tänapäeval meeletute laskurite ja spordimängude hulgas kahjuks puudub. See pole mitte ainult ilus vaadata, vaid ka selle helikasutus mõjub mängijale rõhuvalt ja paneb sind regulaarselt kartma järgmise ees. Korralik ruumiline helisüsteem/peakomplekt paneb sind kahtlemata istme servale/padja taha.
Uue mängu kõige muljetavaldavam osa oli kahtlemata 'kajad' ja nende keskkonda muutvad omadused. Vaadates, kuidas rongivagun mõne sekundi jooksul töötavast, rööbastelt maha sõitnud ja läbi põlenud, mõrvarliku ja salapärase kultuse sillidega graffitiks ja gravitatsiooniks reaalajas muutub, on tõeline tunnistus mitte ainult kasutatavast tehnikast. , aga ka mehaanika disaini taga olev meeskond.
Nelikümmend üks minutit #Gamescom #AlanWake2 kaadrid pärit @remedygames hiljem ja ma olen löödud. Igaüks, kes kahtleb, et see võib järgneda esimesele, võib muretsemise lõpetada. Wake'i mänguviis ning näeb karge ja intuitiivne välja, eriti uue Writer’s Roomi mehaaniku puhul! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23. august 2023
Saame teile öelda ainult seda, mida me täna nägime, kuid juba avaldatud kaadrid Saga ja Dark Place kohta ning ka Wake'i kaadrid, mida me nägime, oleks suur pettumus, kui mäng ei jõuaks Aasta mängu arutelud, nagu see tegelikult välja näeb et hea.
Mida sa aga arvad? Kas olete põnevil võimalusest veel kord Wake'i looga kaasa lüüa? Anna meile kommentaarides teada!
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.