Fort Solise mängujuht ja looja James Tinsdale arutab kõike ulmelist, potentsiaalset järge ja muud (EKSLUSIIVNE)
Meil oli õnn rääkida mängudirektori James Tinsdale'iga Solise kindlus ja stuudiodirektor Fallen Leaf Studios kõigist asjadest Solise kindlus , inspiratsiooni, tulevikku ja palju muud.
Täielikud spoilerid ees , nii et kui te pole veel mänginud või alles lõpetate Solise kindlus , võtke hetk, minge mängima – usaldage meid – ja tulge siis siia tagasi ja lugege intervjuud, et mängust põhjalikumalt teada saada.
Fort Solis on kaasahaarav, graafiline ja Rollercoasteri Netflixi sarnane videomäng
Nii et ma arvan, et pigem õnnelik juhus. ma olen mänginud Death Stranding , ja ma armastan seda, nii et võib-olla alateadlikult, jah. See on kindlasti minusse sisse kantud. Mulle meeldib Total Recall igatahes, ärge saage minust valesti aru. Ma arvan, et Marsi seade võib-olla. Suurim asi, mis meil oli, oli see, et minu lemmikfilm on Asi , tead, John Carpenter ja ma armastan Duncan Jonesi Kuu, tulnukas samuti.
Meil oli tõeliselt hea arutelu tunneli jada üle kolmandas peatükis, kui ta Jessiga silmitsi seisab. Ilmselgelt tahtsime Taylorit vales tabada, kuid meil oli see mõnus paus, meil oli peent.
Mitte niivõrd koletis, vaid alus ise, laev on sisuliselt baas, eks? See on see staatiline asukoht, mis võib olla nii erinev, hirmutav kui ka üllatav. Nii et ma arvan, et need kolm olid ilmselt need, mida me vaatasime. Kuid on erinevaid, sest kui sul on visioon, siis sa alustad, tervitad projekti inimesi, kellel on ka oma inspiratsioon ja mõtted, ning võtame näiteks meie kunstijuhi Marki, ta on suur. Blade Runner , eks? Denis Villeneuve. Jah, Mark on sellest mehest väga inspireeritud, nii et ilmselt oli tal kunstile suur mõju, tead?
Fandomwire'i video
Nii et see on tõesti see, kust me alustasime, ja siis see arenes, kui tead, kui me projekti süvenesime. Asjad muutuvad, teate, kui kirjutate alla, näiteks kui Troy pardale tuleb, siis äkki, okei, me peaksime neid stseene täpsustama, meil peaks olema rohkem, sest meil on rohkem, meil on rohkem mängida. Ja siis järsku tulevad tema inspiratsioonid ja asjad pardale, eks?
Loe ka: Fort Solise ülevaade: kui Sunshine'il, Total Recall'il ja Death Strandingul oleks vinge laps (PS5)Q. Troy Baker, Roger Clarke, Julia Brown. Kui palju nad üksikisikutena projekti tõid? Kui palju nad seda ja oma tegelasi kujundasid?
Jah, igaüks erinevas mõõdus, eks? Kuid see on rohkem keerukas protsess, nutikam protsess, sest teate, et saate valida ühe kahest võimalusest. Kui teil on juba stsenaariumid ja olete juba teel, võite tuua – ma tean, et Tarantino teeb seda oma filmidega – võite öelda, see on stsenaarium, see on dialoog, see on see, mida me teed. Teate ja kui olete sellega seotud, olete selle sees. Me ei muuda seda. Või võite minna teist teed. Olen teinud palju AAA mänge, teate küll, esimene pidu, aga ma tõesti tundsin, et seekord tahaksin teha koostööd ja saada inimeste panust, kui nad on piisavalt kirglikud seda pakkuma, eks?
Teate, ja Troy töötab paljude suurte pealkirjadega. Ta on töötanud paljude uskumatute loomingulistega, eks? Nii et ma mõtlesin, et vau, ma peaksin seda kuulama. Tead, ma peaksin kuulama ja õppima.
Ja siis läksime mocapi laskma. Ma arvan, et see oli kogemuse kõige rohkem koostööd tekitav kogemus, sest meile kõigile meeldis stsenaarium ja dialoog. Dialoog võib muutuda. Probleem on selles, et kui sul on aktsent, siis mõnikord ei sobi sõnad paberile, sest aktsent ei ütle seda tegelikult nii. Nii et saate muuta ainult rida, eks?
Kui te pole Yorkshire'ist pärit, siis ma ütlen teistmoodi, oletame, et joon on erinev kui keegi, kes on pärit Lõuna-Londonist, eks? See on väga erinev ja nad ei ütleks seda nii. Nii et rea muutmiseks peate olema autentne. Kuid ma arvan, et Troy erinevus seisneb selles, et ta läks meie teadmata lihtsalt minema ja tulistas Viimane meie seast teha oma osa Kanadas sarja jaoks. Nii ta tuli, ta tuli juba tagasi sellise mõtteviisiga. Teate, ta oli selle saate jaoks Dave'i tegelaskuju sisse saanud. Ta oli nende stseenide filmimise tõttu natuke kuri, kui soovite, ja ma arvan, et see andis talle tõesti teada Wyatt Taylorist ja tema motiividest.
Meil oli tõeliselt hea arutelu tunneli jada üle kolmandas peatükis, kui ta Jessiga silmitsi seisab. Ilmselgelt tahtsime Taylorit vales tabada, kuid meil oli see mõnus paus, meil oli peent. Troy tõi sündmuskohale võib-olla relvivabama kehakeele, mida on skafandris raske tabada, eks? Sest see on tõesti paks. Nii et selline väike õlgu kehitamine ei tee midagi.
Nii et sa pead olema üle parda, aga ka, tead, peen. Nii et ma arvan, et see tõesti aitas. Meil oli palju arutelusid Taylori ja selle üle, kui elav ta oleks, ja ka seda, kui palju need sündmused kellelegi kuluksid? See on nagu, mis hetkel, kui empaatiline saab ta olla? Kui kahetseb ta hetkel? Ja kui hästi see mängib?
Loe ka: Meridian Games annab välja Fort Solise piiratud väljaandega füüsilised karbiversioonidRoger oli natuke teistsugune, sest ta mängib peategelast, eks? Nii et sa pead selle mehe jaoks juurdlema. Ta surub kõvasti suunas, kus sa tõesti tahad, et mängija talle juurduks. Ta on päästmist väärt, tead? Kui ta alla läheb, mõtled sa, et ma tahan minna ja teda kätte saada, ja ta ei saa olla lihtsalt igav, kui see on mõistlik, siis lihtsalt jah või ei tegelane. Mitte ainult lihtne NPC peategelane.
Me pidime Jessiga dialoogi pidama maailma ülesehitamiseks, aga samas ka iseloomu kujundamiseks. Nii et see oli päris suur väljakutse. Ma arvan, et veetsime Rogeri ja Juliaga palju aega, et keemiat kokku saada. Nii et see tundub loomulik. See tundub nagu vestlus, mida võiksite pidada partneri või sõbraga, tead? Tõenäoliselt olete teinud samu nalju või kuulnud samu nalju ja ei tundu, et märgiksime kõik Marveli kastid.
Nad kõik tõid sellesse palju kaasa. Ja rohkem, kui ma arvasin, mõtlesin, kui me neid valasime, arvasin, et nad teevad… Ilmselgelt on nendega suurepärane töötada ja nad toovad palju kaasa, aga nad on väga hõivatud, eks? Nii et neil on muid projekte ja asju. Niisiis, aga siis saan keset ööd sõnumi, et rea või stsenaariumi ideed näitavad, et nad mõtlevad sellele endiselt. Nad hoolivad materjalist. Ja ma arvan, et me kõik särame mängus tänu sellele, eks? Kindlasti äratab meie animatsioon ja kunst selle ellu, aga nad lihtsalt olid nii... Ma arvan, et juba kuulates võib öelda, et need on nii head esitused.
Teate, me istusime maha, me kõik teadsime, et mõned inimesed ei oleks mehaanika puudumisega rahul või ei teeks seda, ja see on hea. Neil on loomulikult lubatud selline reaktsioon. Aga inimesed, kellega me tõesti tahtsime Netflixi saates sisuliselt osaleda. Nagu ma alati ütlen, oli näide, mille me kontoris tõime, Mike Flanagan Hill House'i kummitus , ja palusin teil võtta saate peategelane, jalutada majas ja lõpuks näha kõiki kummitusi ja kõike muud sellist.
Nüüd poleks teil seal palju mängimist, eks? Te lihtsalt suhtleksite, jalutaksite ringi, mis on täpselt see, mida saates tehakse, aga nüüd teete seda. Nii tunnete end rohkem kaasatuna, rohkem sisseelatuna. Ja ma arvan, et see oli midagi, mida me tahtsime saavutada. Ja ma arvan, et mõne aasta pärast näete suuremaid näiteid sellest, mida oleme suuremates mängudes teinud, sest ma arvan, et sellel on publik.
Ja kui graafika paraneb ja truudus paraneb, saate esitused mängu väga hästi tõlkida, eks? See oli nagu Viimane meie seast , uskumatud hääleesitused, kuid tegelasmudelid ise ei põhine samal mocapil. Seda tehakse väga erinevalt. Need täiustuvad kogu aeg, kuid sellisel tasemel ei saaks te seda jõudlust, sest see maksab teile nii palju raha.
10 aastat hiljem, Viimane meist 2 , mocap on uskumatu, eks? See on vaid 10-aastane vahe. Nii et näete, kes teab, mida nad tulevikus teevad, kuid AAA stuudiod kohandavad seda rohkem, mis tähendab, et AA stuudiod teevad tõenäoliselt meiega sarnasemalt. Nii et ma ei pahanda selles mõttes kasutajaliidese juurde tagasi pöördumist ja selle eemaldamist. Kuna see oli tõesti meeldimise juhtum, on see mõeldud kellelegi, kes vaatab Netflixi või Amazoni saateid või kellele meeldib lihtsalt partneriga joosta.
See oli igatahes meie eesmärk, nii et püüdsime hoida seda võimalikult kaasahaaravana. Juurde hüppamise ja nende kaasaskandmise vahel on väike piir. Kas inimesed ootavad neid, kui teil need on? Kui palju õhkkonda see inimestele avaldab? Kas sündmused ise muutuvad intensiivsemaks, kui neid on vähem, eks?
Algselt oli meil veel paar vastasseisu, aga siis on neid lihtsalt liiga palju ja stseeni intensiivsust ei taju, kui näed teda iga viie minuti tagant. Nüüd teate, et midagi juhtub, sest kui ta on ekraanil, on midagi, teate, okei, mis toimub? Nüüd hakkab midagi juhtuma. Me ei mängi sellega ringi, me ei mängi sellega.
Ma kujutasin alati ette, et kui kavatsen teha teise, siis Jack jookseb Centerpointis ja sina mängid teda jälitavat detektiivi, arvates, et ta tappis Jessi ja ta peab oma süütust tõestama.
Ta ei ootaks, ta ei ütleks midagi. Ta satub paanikasse, sest naine vajutab nuppu, teades, et Jack põgeneb, ja ta lihtsalt reageerib. Ta hoiab käes kirvest. Nii et kui sa reageerid kirvega, tapad sa ta lihtsalt, eks? Ja ma olin nagu, ja see hoiab sama intensiivsuse taset, eks, kogu mängu jooksul. Ja me tahtsime, et see oleks midagi, mis võib-olla mängijate jaoks koduseks lööks. Puudumine muudab vahetu olulisemaks, eks?
Jah, meil on stuudiona mitu erinevat teed. Seega on IP-aadressi loomisel alati plaanis järg. Ilmselgelt on sellel äriline element. Sa ei loo lihtsalt IP-d ega jäta seda. Teate, see on kommertslik. Nii vähesed india-riigid annavad mängu, et jõuda lõpuni, eks? Nii et äriliselt elujõulise IP vabastamist peate toetama, eriti kui inimesed sellega kiinduvad, eks? Nad tahavad rohkem näha. Nad on valmis aitama rohkem toetada. See annab teile väga lihtsa tee järge loomiseks, kui väljaandjad kasvavad IP-d.
Või võtate saadud õppetunnid ja räägite meiega lugu teisiti? Suuremas plaanis on see väga raske, sest peate selle valiku tegema. Ma kujutasin alati ette, kas kavatsen teha teise, – kas olete näinud filmi nimega Põgenik ? - Jack jookseb Centerpointis ja sa mängid teda jälitavat detektiivi, arvates, et ta tappis Jessi ja ta peab tõestama oma süütust. Ja teate, see toimub suures BladeRunneri stiilis linnas ja seal on ilmselgelt rohkem tegevust, rohkem eelarvet ja muud taolist. Ma arvan, et see oleks väga lahe järg. Siis saame Rogeri tagasi tuua ja seda kõike teha. Või läheme jutustama lugu uues maailmas uute tegelaste ja hoopis teise fookusega?
Mängude tegemisel on alati väljakutseid, sest kas minu töötajad tahavad veel neli aastat ulmele veeta? Kas nad tahavad puhkust? Tead, kas nad tahavad teha midagi, mis muidu on teistsugune? Teate, eeltootmise ajal tuleb palju arutelusid pidada, kuid me pole veel otsustanud. Aga eks me näe. Eks me näe. Ja kindlasti toetame Solise kindlus igatahes järgmise paari aasta jooksul.
K. Ütlete, et kavatsete toetada Solise kindlus , vähemalt järgmise paari aasta jooksul. Kas mõtlete nüüd ainult värskendusi, allalaaditavat sisu, laiendusi või kõike ülaltoodut?Wyatt üritab tegelikult sisse murda ja ust avada, nii et tegemist on kirvejälgedega, kuid ta üritab sisse murda, sest Nick ei lase tal ligi pääseda.
Noh, praegu on see peamiselt plaastrid ja siis toome selle teistesse süsteemidesse. Nii et järgmisel aastal on see Xbox. Mõned tulevased konsoolid, mille kohta ma ei saa teile öelda, pole veel välja kuulutatud. Nii nagu, me teeme, jah, me teeme mitmesuguseid konsoolituge, eks? Selle toomine erinevatele konsoolidele. Oleme teatanud Maci versioonist, nii et see tuleb välja.
Siis vaatame sisu. Teate, ilmselt järgmisel aastal, sest sisu võtab aega. Peame seda tegema, peame mõtlema, mis see on. Kas inimesed tahavad eelpeatükki? Kas nad tahavad järelpeatükki? Tead mida? Nii et võib-olla saame hakkama, aga eks me näe. Ma ei tea hetkel, mis kujul. Jällegi, see pole tegelikult planeeritud. Tõenäoliselt vaatame seda jaanuaris ja vaatame, kuidas me sellega edasi liikuda tahame. Ja loodetavasti toome selle järgmise 12 kuu jooksul võimalikult paljudele platvormidele, et teised vaatajaskonnad saaksid seda mängida ja seda põhimõtteliselt näha.
K. Kas pidite mõnest versioonist midagi välja lõikama või midagi kaotama riistvarapiirangute või ajapiirangute tõttu, mida tagantjärele oleksite soovinud säilitada?Jah, absoluutselt. Meil oli mängus palju peegleid, kuid siis kiirte jälgimine enam ei tööta. Seega pidime peeglid välja võtma. Meil oli paar hüppehirmut peeglites, mille pidime välja võtma. Meil oli oma veebisektsioonide voogesituse probleeme. Tuli muuta asukohtade skaalat.
Pidime mõnda varade renderdust enne tähtaega muutma, et see oleks ühe pildiga, sest Unreal 5 polnud veel päris valmis. Ilmselgelt on see praegu 5.3-s, kuid uue mootoriga töötamiseks tuli teha päris palju kompromisse, kuid teadsime seda valiku tegemisel. Aga jah, absoluutselt. On palju asju, mida arvasite, et võiksite teha, kuid kavatsete näha teatud teistmoodi. Lõppkokkuvõttes ei saa te professionaalse arendajana kiinduda pilveideedesse. See on teie tarnitava tegelikkus. Kui te seda ei tee, võib teil olla maailma parim idee, kuid kui see ei mahu tehnika raamidesse, ei saa te seda teha.
Loe ka: Fort Solis saab uue treileri 'Punase planeedi tume pool'.Niisiis, ja see pole ainult see, on aeg, eks? Olgu, selles stseenis on neli tegelast. Ma arvan, et siis on meil vaja 10 animaatorit, kuus kuud ja rohkem mo-cap eelarveid. Te ei saa kõike teha, seega peate sisuliselt välja mõtlema, mis teie valdkonnas kõige paremini töötab, kui soovite. Ja siis on teil tehnilised piirangud peal. Ja see seisneb selles, et olla professionaalne ja tarnida midagi, mis on terviklik ja hästi tehtud, võttes arvesse juba esitatud kaalutlusi, mida avalikkus kunagi teada ei saa. Nad näevad seda lihtsalt nimiväärtuses.
Kui nad mängu ostavad, on see mäng, mille me ostame, ja läheme minema, eks? Nad ei hooli. Kuid iga mänguga ehitate kokku kortsumistsoone. Teete kullast, hõbedast ja pronksist tasemeid sellest, mida saate kvaliteedi ja sisu osas saavutada, ja töötate nende raames. Tavaliselt maandute hõbeda ümber. Väga vähesed mängud tarnivad kõike kulda, kuid see juhtub. Kui soovite, poes on palju sisu, mida saaksime kasutada, mida me kasutame või isegi koos eriväljaannetega. Nii et me näeme joone alla. Säästame selle vihmaseks päevaks. Ma tean, et plaanime lavataguseid asju, kus näitame täiendavaid kaadreid ja asju, mida tegime.
Jah, ma olen kindel. Aasta pärast tahaksime midagi sellist teha. Samuti ei paneks ma lihtsalt välja sama mängu teise nimega. Sellel peab olema palju sisu, mis on inimestele elujõuline, eriti neile, kes on mängu juba ostnud. Kindlasti tahaksin seda teha versiooniuuendusena, näiteks viies (5 naela) ja kui soovite, saate uue mängu. Kui olete mängu juba ostnud, avaldaksin selle nagu seeria.
Ma mõtlen, kui see on inimeste aega väärt. Aeg on kõige tähtsam, mis meil on. Mis ulatub Taylorini, eks? Nagu kõik, mis sul on, on aeg. Kui me ei saa seda teha, siis ma ei tee seda. Teate, kui see on väärt ja lisab mängule palju kaalu ja palju lisasisu, siis teeme seda. Aga kui ei, siis olen täiesti uhke. Olen väga uhke selle üle, mida me välja panime. Nii et ma arvan, et see on vähemalt meie meelest üsna täielik.
K. Lõpetan selle intervjuu küsimusega, mis on mind põletanud sellest ajast peale, kui olen seda mängu mänginud. Kas sellel planeedil oli tulnukas või mingi olend?Ei, nii et me teeme selle üle nalja, sest meil pidi mingisugune olema Tulnukas - nagu naljad mängus, eks? Tegelikult on see, et Wyatt üritab sisse murda ja ust avada, nii et tegemist on kirvejälgedega, kuid ta üritab sisse murda, sest Nick ei lase tal ligi pääseda. Nii et see näeb välja nagu küünte jäljed, kuigi Taylor teab, et see on tema. Ja Nick on paranoiline, sest mõnel tema töötajal on tubades võõrad kivid ja muud asjad ning nad on nagu usklikud. Nii et isegi kivi ja küünisejäljed kivil toas, kõik selline, see on nagu Nicki moodi, 'Vaadake, tulge, poisid, õues ei kõnni tulnukaid, tulge.' aga sellel rambil pole CCTV-d, eks? Nii et te ei näe Taylorit, mistõttu ta üritab sisse murda.
Ma arvan, et see kõik on seal, kui te seda vaatate, aga see on lihtsalt nagu hämarad naljad, kui soovite, sel hetkel tulnukate vaidluste ja vandenõu kohta, sest sel hetkel, kui te oleksite Marsil, kui mina ja sina töötaksime Marsil, oleksime nagu 'Sellel planeedil peab midagi olema. Ja meil on tee ääres linn, kus me elame ja töötame selles baasis, siin peab midagi olema. .
Oleksite paranoiline, arvate, et see peab olema, arvate, et me ei saa kuidagi oma kivilt maha, maanduda sellele kaljule, elada sellel kaljul ja siin pole midagi, nagu, ole nüüd. Aga ei, mängus pole veel ühtegi tulnukat. Noh, kes teab, ma lähen tagasi Total Recalli, nagu te ütlesite, mis siis, kui jõuate Centerpointi ja seal kõnnib palju tulnukaid? Tõsi. Ja see kõik on segunenud, kunagi ei tea. Oleme näinud üht väikest osa Marsist. Me võime lõpuks näha suuremat osa.
Siin see on, see on meie intervjuu James Tinsdale'iga, kus räägime kõigest Fort Solis, tulnukas, ja palju muud ulmelist inspiratsiooni ja seadeid. Mida sa arvad? Kas olete Fort Solis mänginud? Anna meile kommentaarides teada, mida mängust ja intervjuust arvad!
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube.
Kas sellest oli abi? Täname tagasiside eest!