Far Cry 7: Ubisofti kuulujuttude ajapiirangu mehaanika võib avatud maailma mängimist igaveseks muuta, kuid on hoiatav märk, mida ei saa eirata
Far Cry 7 , järgmine kirje Far Cry sari, peab pääsema frantsiisi sattunud rööbastest. Mõned sissekanded, näiteks Far Cry 3 , on jätnud tööstusele vaieldamatu jälje, kuid hiljutised pealkirjad pole selle maagiat päriselt tabanud.
Esiletõstetud video
Sarja aastate jooksul edenedes tekkis mängijate seas näriv tunne – Far Cry oli muutumas korduvaks, jättes olulisi uuendusi kasutusele võtmata. Alates 2021. aasta väljalaskmisest Far Cry 6 , on Ubisoft jäänud frantsiisi tuleviku osas napisõnaliseks, kuid 2023. aasta tohutu leke vihjab järgmise mängu ainulaadsele mehaanikule, mis võib tekitada poleemikat.
Far Cry 7 Anname teile oma pere päästmiseks 24 tundi
Insider Gaming avaldati aruanne eelmisel aastal, mis vihjas radikaalsele nihkele eelseisva ees Far Cry 7 . Leke väitis, et järge lugu ümbritseb taas kultust, suuresti Far Cry 5 . Saime teada ka teisest arenduses Far Cry pealkiri see on palju eksperimentaalsem.
SOOVITATUD
Far Cry 7 võib frantsiisis revolutsiooni teha ühe olulise mängumuudatusega, mida teised mängud tõenäoliselt järgivad (aruanded)
Suureks muudatuseks on aga see, et mängus osaleb mängusisese taimeriga mehaanik, mis kehtestab mängijatele range reaalajas ajapiirangu, et täita missioone, mis hõlmavad teie mängusisese pere päästmist. Nende ülesannete täitmise järjekord ja võimalik ebaõnnestumine mõjutavad väidetavalt mängu lõppu.
Reklaam
Kuigi Ubisoft ei ole seda teavet kinnitanud, on see tõsine kõrvalekalle seeria korduvast valemist. See uus suund võib aga olla kahe teraga mõõk, mis võib potentsiaalselt võõrandada nii uusi kui ka naasvaid mängijaid.
Ajapiirangu mehaanik võib puruneda Far Cry 's Tüütu
Vajadus Far Cry end areneda või uuesti leiutada on keenud alates sellest ajast, kui sari hakkas 2014. aastal oma neljanda osa paiku vanaks minema. Eelmainitud Far Cry 5 üritas 2018. aastal oma ainulaadse kultusliku kaabaka struktuuriga pisut elu sisse tuua, igaüks neist kontrollib osa avatud maailmast. Selline lähenemine pakkus värsket õhku, kuid selle mõju oli üürike.
Hästi läbimõeldud ja mõjus taimermehaanik võib aga olla põrutuseks Far Cry peab eristuma reaalajas teenindavate FPS-i pealkirjade rahvarohkest väljast. Kuigi veenvad kurikaelad jäävad tunnuseks Far Cry , on mängu põhiahel sama oluline. Taimermehaaniku kasutuselevõtt sunniks mängijaid oma lähenemisviise ümber hindama ja vabanema loputus- ja kordusmängust.
Reklaam SOOVITATUD
Iga Far Cry mäng on järjestatud halvimast parimani – selgitatud
Far Cry 3 peetakse laialdaselt sarja tippudeks, eriti kurikaelte osakonnas. Hilisemates väljaannetes on Ubisoft püüdnud oma suurust taastada, kuid tulutult. Far Cry 4 tuli kõige lähemale selles osas Pagan Mini võluva jõhkraga, kuid ei küündinud päris oma eelkäija kõrgustele.
Far Cry 5 disainivalikud osutusid lõhestavaks. Mängijad võidakse järsult oma tegevusest välja tõmmata, kui nad käivitavad olulise süžeepunkti, mis häirib keelekümblust ja mänguvoogu. Far Cry 6 tagasi a tuttavam formaat , kus mängijad avavad järk-järgult väljakutseid pakkuvad alad avatud maailmas, omandades samal ajal uuendusi ja võimeid tempo hoidmiseks.
Reklaam SOOVITATUDFar Cry: iga kaabakas frantsiisist on halvimast parimaks
Kui Far Cry 7 soovib edu saavutada, peab ta vältima oma eelkäijate puudusi, eriti Ubisofti kahetsusväärset avatud maailma disaini. Oluline on mitte ainult see, et kuulujutud ajalimiit oleks täpselt tasakaalustatud, vaid ka see, et see ei takistaks mängu muid aspekte ega aitaks kaasa ühtsele ja mitmekülgsele kogemusele. Kõige tähtsam on aga see, et vajame kaabakat Vaasi eeskujul .
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.