Far Cry 5 ülevaade: ühtlase tempoga põgenemine avatud maailmast
Kui Ubisoft teatas, et nende järgmine osa nende populaarsesFar Cryfrantsiisi tegevus toimub Ameerikas, tekkis minus väike huvi sarja vastu, hoolimata mu varasematest tunnetest, kui mahedad paljud frantsiisi mängud välja nägid. See lihtsalt ei olnud midagi, mis oleks suutnud minus huvi äratada viisil, mis meeldib teistele Ubisofti pealkirjadeleAssassin’s Creedja mis tahesGhost Reconmängud olid suutnud teha. Minu suhtumine sellesse frantsiisi on küll viimaste kuude jooksul dramaatiliselt muutunud pärast seda, kui võtsin aega seda viimast osa uurida ja seda ise kogeda. Olles öelnud, et mul on ausalt hea meel tunnistada, et eksisinFar Crysari pärast kõiki neid aastaid proovimisest kõrvale hiilimist, mis mõnes mõttes muutis selle veelgi erakordsemaks kogemuseks, sest see oli minu esimene kord selle sarjaga kokku puutuda ja see, mis lükkas minu oletused ümber niivõrd, et võin julgelt öelda, et olen. valmis juba kuuendaks mänguks. Ilmselgelt inimesena, kellel ei olnud selle frantsiisi kohta eelnevaid kogemusi ja minimaalseid teadmisi, jäin ma pimedaks, ilma et mul oleks reaalseid standardeid ega ootusi selle suhtes, mida oodata väljaspool seda mõjuvat õhkkonda, mis oli loodud paljudes avalikkusele kättesaadavaks tehtud treilerites ja reklaammaterjalides. , mistõttu mulle meeldib seda kogemuseks nimetada, sest see on tõesti parim viis seda mängu kirjeldada enne, kui hakkan selle ülevaate liha ja kartulitega tutvuma. Ma arvan paljuski, et just nii suutis arendaja ja väljaandja Ubisoft selle mängu müüa mulle ja paljudele teistele inimestele, kes on kas juhuslikud inimesed, kes alles alustavad frantsiisiga või on veteranid, kes on olnud mängus alates 2004. aastast. esimeneFar Crylangenud.
Praegu ma arvanFar Cry 5on praegu üks muljetavaldavamaid avatud maailma esimese inimese tulistamismänge. Ma arvan, et see võib potentsiaalselt konkureerida selliste meistriteostega naguBioshockjaBioshock Infinite,mis on praegusel mängumaastikul kellegi jaoks üsna julge väide, kuid ma jään selle juurde. See on midagi, millel on midagi kõigile, nii juhuslikele kui ka veteranidele. Viimase paari mängijadFar Crymängud ei pea end pettuma selles uues väljasõidus psühhootilises avatud maailma seiklussarjas, mis tõestab, et seeria on endiselt väga otsustanud hoida ühendust 2012. aasta mänguhoogudega.Far Cry 3. Nad tunnevad end taas nagu kodus, kuna mäng kaldub kõrvale ja täiustab klassikalist avatud maailma valemit, misFar Cryja Ubisoft on tuntud. See tähistab kaht frantsiisi teretulnud esimest, mida ma tean, et paljud inimesed hindavad seda, kui nad on selliste asjadega nagu lugu sattunud. See on esimeneFar Crymäng toimub Ameerika pinnal ja esimene, mis annab mängijatele võimaluse meisterdada kogemusi, mida nad oma peategelasega saavad. See on Ubisofti üsna märkimisväärne samm, kuna nad laiendavad oma jõupingutusi kõigi oma pealkirjade osas, et arendada neid vali oma seiklus ise mängustiil. See on tegevuskava, mis on muutnud kõik nende tiitlid veteranidele ja uutele mängijatele veelgi ahvatlevamaks, kes ei pruugi olla tuttav paljude nende AAA tiitlitega, mida me nägime nende eelmise aasta tiitleid rakendamas.Assassin’s Creed Origins,mis sai selle metoodika kohta kiitvaid hinnanguid.
Kui mängijad alustavad seiklust Hope'i maakonnas, mis on väljamõeldud asukoht Montanas, ei suuda nad kiireks hingetõmbeks maha rahuneda. Kui hakkate mööda mustusteed jooksma, ei lähe kaua aega, enne kui lõpetate tulistamise kultistiga, kes üritavad teid tabada või saavad end riivatud grislikaru käest riisuda ja varjuvad teile peale visatud pommide eest. lennukiga. Teha on lihtsalt nii palju, et see võib pisut üle jõu käia, kuid heas mõttes, mis meenutab vägaAssassin’s Creed Origins. Parem on olla pidevalt aktiivne ja mängus hõivatud, mitte olla piiratud selles, mida saate teha ja millal saate seda teha, kuna see muudaks lihtsalt tüütu mängukogemuse.Far Cry 5ei ole. Õnneks ei pea mängijad ise Eedeni värava kultust vastu võtma, kui asjad muutuvad veidi keerulisemaks. Kogu mängu saab mängida võrgus koostöös teiste mängijatega või mängusisese süsteemi kaudu, mida tuntakse Guns for Hire ja Fangs for Hire nime all, mis võimaldab mängijatel kutsuda välja inimese või looma tehisintellekt, et võtta endaga kaasa kultistid täiendavaks mänguks. toetage või tooge relvi, et aidata neil ummikusse sattudes välja tulla.
Nüüd minu arusaamise järgiFar Crynäib, et see on frantsiis, mis hakkas pärast seda tõesti rohkem avalikkuse ette tulemaFar Cry 3. See oli pealkiri, mis pakkus kaasahaaravat avatud maailma kogemust, mis konkureerisAssassin’s Creed IV: Must lippLääne-Indias ja müüs miljoneid koopiaid ning saavutas arvukalt auhindu, mis jättis Ubisoftile positiivse mulje. See mõjutas arendajat ja väljaandjat proovima sama edu ja maagiat korrataFar Cry 4jaFar Cry Primal,mis võeti üldiselt hästi vastu, kuid ei saavutanud nende jaoks palju võrreldes sellega, millega tehtiFar Cry 3.Enamjaolt,Far Cry 5parandab seda tõepoolest ja täidab palju hüpet, mida mängijad on sellest ajast alates puudunudFar Cry 3ainult värskuse põhjal.
meeldibAssassin’s Creed Origins, Far Cry 5tekitab tunde, et Ubisoft soovib paljusid oma väljakujunenud tiitleid uuendada, et kasutada sujuvamat lähenemist, mis laenab mõningaid kontseptsioone paljudelt RPG-delt, et meeldida juhuslikele inimestele ja hoida oma veteranid neisse investeerima. Näiteks ei pea mängijad varustuse uuendamiseks loomi jahtima, peaaegu kõik need uuendused saadakse enamasti hüvede kaudu. Kuigi see ei tähenda, et loomi ei saaks küttida, nagu ikka, kuid nende nahka ja liha müüakse ainult poodides, et mängijad saaksid osta relvi, tarvikuid, sõidukeid ja muid esemeid, selle asemel et neid meisterdada. Samuti pole pikka animatsiooni, mis toimub nende naha eemaldamisel, mida tehti varasemate osamaksetena. Mäng läheb lahti korduvast ja klassikalisest valemist, mille kohaselt tuleb välja võtta tornid ja ei kasuta minikaarti nagu paljud mängud, mis teeb mängijatele suurepäraseks kaasahaaravaks väljakutseks välja selgitada, kuhu nad lähevad, ja tekitab tunde, nagu oleksite selles Montana kauges piirkonnas tõesti kohal. Kui mängijad soovivad avada rohkem kaarti, peavad nad minema huvipunktidesse, kohtuma uute tegelastega ja täitma vastupanuülesandeid. See on teretulnud muutus sarja veteranide jaoks, keda see varem ärritasFar Crymängud ja uued tulijad, kes ei pruugi soovida osaleda ühes kõige klišeelikumas kõrvalmissioonis, mida oleme aastate jooksul kümnetes mängudes kogenud.
Mida need muudatused mängu jaoks teevad, on see, et see loob kiirema tempoga avatud maailma kogemuse kui seeria varasemad sissekanded ja varasemad Ubisofti tiitlid tervikuna ning see tasub end paremini ära. Kiire reisimise süsteem on palju õiglasem mängijate jaoks, kes ei taha pikki vahemaid punktist A punkti B läbida, et kõrvalülesande või põhiloo missiooni jaoks midagi korda saata. Seda ei takista tõelised meelevaldsed piirangud, nagu enamiku avatud maailma mängude puhul on see tavaliselt seadistatud, kuna see võimaldab mängijatel hüpata metsast metsa, et jõuda kuhu iganes nad loodavad minna, ilma 30 miili jooksmata, mis muudab maastiku läbimise palju mugavamaks. voolav, võimaldades samal ajal nautida kaunist maastikku teel.Far Cry 5hoiab mängijad algusest lõpuni liikvel ja neil ei ole palju võimalusi mängu maha jätta, kui nad konsooli või arvuti sisse lülitavad.
Üks selle mängu puudusi on kahjuks selle missioonisüsteemi ülesehitus, mis sarnaneb mängu omaga.Ghost Recon Wildlands.Kui mängijad loodavad loos edeneda, peavad nad tegema palju rohkem tööd, kui nad võivad olla valmis, kui nad tahavad jõuda heade osadeni, teenides vastupanupunkte, mida teenitakse teatud missioonide (nt võte) täitmisel. kultusliku eelposti kohal või kaardil hajutatud pantvangide päästmisel. Mõnel neist kõrvalülesannetest on tähendusrikkad lood, mille taga on mõned autentsed hästi kirjutatud tegelased, kuid teistel pole sellist sisu. Mõnel neist puuduvad mõlemad, mis muudab nad korduvaks jahvatamiseks ja punkti B saamine tundub tüütu ja pigem hõivatud töö kui tõeline meelelahutus. See saab olema tüütu varastada sama autot ikka ja jälle, et jõuda loo liha ja kartulini, mida inimesed minu arvates tahavad teha, kui nad selle kätte saavad.
Sama korduv element esineb ka põhisüžees. See on mõnevõrra laialivalguv, kuna mõned neist missioonidest hõlmavad kultusautode varastamist ja nende kuhugi mujale viimist, kultistide poolt röövimist, et vabaneda ja oma vangistajate juurest eemale hiilida, või kultusliku eelposti hõivamist. See muudab teatud hetked mängus tõeliselt üldiseks, kuna paljud neist missioonidest nõuavad sama põhistrateegiat, mida näeme peaaegu kõigis praegu turul olevates avatud maailma FPS-mängudes. Need on liiga sagedased ja neil puudub mitmekesisus või kujutlusvõime. Mõned neist missioonidest võivad isegi põhiloo rööpast välja lüüa, näiteks inimröövid, mis juhtuvad tühjalt kohalt keset missiooni, millest te ei saa loobuda ja mis võivad teid täielikult välja viia kõigest, mida te varem tegite. Siin-seal on mõned kontrollpunktid, mis küll kergendavad toimetulekut, kuid see võib siiski olla tüütu ja aeglustab loo hoogu mõnevõrra. Hindan seda innovatsioonipüüdlust, kuid kui soovite, on see pisut poolik. Loodan, et Ubisoft teeb seda täiuslikuks, kui nad otsustavad jätkata selliste elementidega, mis on huvitavad, kuid neid lihtsalt ei teostata parim võimalik viis. Midagi, mida ma tean, et Ubisoftil on potentsiaali teha, nagu nägime fantastilisemate jadade puhulAssassin’s Creed Origins.
Lugu tervikuna on peenelt täis palju poliitilist, religioosset ja sotsiaalset alatooni. Paljusid neist on näha missioonide pealkirjades, kuulda dialoogis ja neid kehastab peakurjategija Joseph Seed. Need alatoonid ei ole liiga hämarad ega jutlustavad nagu selliste mängude puhul naguBioshock Infinite,mis oli hea selle mängu jaoks. Kuid see mäng ei nõua seda, kuna see muutuks üsna ruttu veidi mahedaks, kuna mängijad ei taha mängida mänge, et mis tahes mängu ajal poliitikast täielikult arutada. Nad tahavad mõneks tunniks reaalsest maailmast põgeneda, mida see mäng siiski tõhusalt pakub, mis on täpselt see, mida paljud inimesed minu arvates lootsid hoolimata mõningasest vastureaktsioonist, mida see tiitel on pärast selle väljakuulutamist saanud. . Tuleb märkida, etFar Cry 5tekitas mängijate ja selle valdkonna töötajate seas mõistlikke poleemikaid, nagu teatati kõrgendatud poliitilisel perioodil, nagu 2016. aasta USA valimised ja Brexit. Õnneks ei osutunud see sarja viimane osa nii polariseerivaks sündmuseks, nagu mõned olid arvanud. See poliitika vorm ja kujutamine osutus lihtsustatud, kuid hästi teostatud ja mõnes mõttes erapooletuks õppetunniks neile, kes tegelikult tahtsid, et poliitika oleks mängus. See on selle argumendi mõlema poole jaoks ideaalne kesktee.
Kuigi üldiselt ma tunnen sedaFar Cry 5liigub ühtlases tempos ning on põnev ja kaasahaarav avatud maailma kogemus, mis paneb mängijad algusest lõpuni hõivatud. Jah, selles võib esineda korduvaid hetki nagu paljudes mängudes, kuid paljud tegelaskujud nende hetkede jooksul tekitavad siiski teistsuguse tunde, olgu selleks siis jahedat tekitav peakurjategija Joseph Seed (keda kujutab hämmastav Greg Bryk) või mõni muu. peamine loo punkt. Need tegelased on kõik hästi kirjutatud oma motiividega ja on täielikult realiseeritud nii, nagu oleksid nad selles väikeses Montana linnakeses elavad inimesed, nagu ka need jutupunktid. See teebki suure osa hõivatud tööst talutavaks, sest mängijad panustavad sellesse, kuidas kõik edenevad, mis minu arvates on ka peaeesmärk.Far Cryseeria erinevalt tugevalt lugudel põhinevatest sarnastest sarjadestAssassin’s Creedseeria.
Ubisofti jaoks on see sari, mille lugu on muret tekitav, kuid see ei ole peamine murekoht ja see ei peagi olema, sest see on lihtsalt atmosfääri ja tegelaste tõttu kergesti kaasas. See on loodud pakkuma mängijatele palju plahvatuslikku tegevust, et hoida mängijad hõivatud ja tänu sellele leiavad nad end suhtlemas mõne suurepäraste tegelastega. See on midagi, millele ma ei saa vaielda ja ma ei jõua ära oodata, et saaksin lähitulevikus mängida nii eelmisi kui ka tulevasi osasid.
KOHTUOTSUS:
Far Cry 5on stabiilses tempos avatud maailma põgenemine, mis sisaldab midagi uut frantsiisi veteranidele ja on suurepärane alguspunkt neile, kes on võõras sarjas uustulnukid. See võib olla korduv kogemus, kuid seda kannavad hästi realiseeritud tegelased ja mõtlemapanev lugu, mis paneb mängijad mõtlema, kui tiitrid hakkavad veerema. Atmosfääri tempo ja kujundus ostavad pikaajalise investeeringu igaühelt, kes otsustab süveneda Hope'i maakonda, Montanasse ja maailmaFar Cry.Kui nad tahavad midagi kaasahaaravat, plahvatuslikku ja meelelahutuslikku, siis otsige Ubisofti omadest kaugemaleFar Cry 5.
Mida te sellest ülevaatest arvasite? Kas teile meeldib Far Cry? Andke meile teada allpool olevates kommentaarides!