Ebapüha eelvaade: Püha õudusmäng Batman! (PC)
Ebapüha võib olla parim indie-mäng, mida ma kunagi mänginud olen. See oli minu peamine väljavõte mängust Ebapüha eelvaade; uus õudusmäng, mis tuleb hiljem 2023. aastal. Arvestades Duality SA väiksust – mängu arendav stuudio – vapustav visuaal, mis Ebapüha on äkitselt muutunud palju muljetavaldavamaks.
Kahjuks on väljaspool suurepärast visuaali Ebapüha näib, et eelvaatel pole palju muud pakkuda. Mängu käik tundub nagu iga teine üldine esimese isiku õudusmäng, mida olete mänginud, koos kahvatute mõistatuste lahendamise jadadega ja käivitamiseks mõeldud hüppehirmuga. Kui otsite pealkirja, mis nihutab piire sellele, kuidas tänapäevane õudusfilm mängib, siis Ebapüha ei pruugi olla see, mida otsite.
Nagu eelnevalt mainitud, Ebapüha on visuaalselt vapustav pealkiri. Keskkonnavarad on uskumatult detailsed nii sisehoovis kui ka kortermaja sees, kus toimub eelvaate algus. Puud õõtsuvad õrnalt tuule käes ja läbi lehtede filtreeruvad valgusefektid loovad kaasahaarava atmosfääri. Sama kvaliteetne tase on ilmne ka siseruumides, pöörates erilist tähelepanu detailidele, alates üksikutest kriimustustest köögipõrandal kuni korteri üldise segaduseni.
Graafiline ala, mis ülejäänud alla laseb, on tegelasmudelid. Need lihtsalt ei vasta alati keskkonnaga samale detailsusele, eriti kui tegemist on animatsiooniga. Siin tuletatakse mängijale meelde, et nad ei mängi AAA tiitlit. Seda arvestades on Duality SA meid teavitanud, et mängu teatud aspektid on veel pooleli, seega võime arenduse jätkudes oodata edasisi täiustusi.
Loe ka: Ärge avage eelvaadet: kasutage kõige jubedama virtuaalse põgenemisruumiga (PS5)
Peale kauni graafika on veel üks peamine põhjus mängimiseks Ebapüha on kogeda mängu süžeed. Mängu tegevus toimub nõukogudeaegses linnas, mida kontrollib rõhuv preestrikast. Mängijad võtavad endale Dorothea rolli, leinava ema, kes keeldub leppimast oma poja Gabrieli surmaga. Kuigi naabrid peavad seda traagiliseks õnnetuseks, kahtlustab Dorothea ebaõnne. Väljaspool tema kortermaja on püstitatud mälestusjaamad, kus kogukond saaks leinata, kuid ta lükkab selle kaastundeavalduse tagasi, pannes aluse demo esimesele osale.
ebapühad mänguviis võib tunduda õudusžanri fännidele tuttav. Kitsas vaateväli ja kaamera esimeses isikus panoraamimise kaalukus aitavad kaasa haavatavuse tunde tekkimisele. Kuigi kaamera juhtseadise tundlikkust saab muuta, ei saa FOV-i. Sellel avatasemel on interaktiivsust palju, võimaldades mängijatel tegeleda erinevate asjadega maailmas, näiteks panna vinüülplaate plaadimängijale, häälestada vana telerit vastuvõtuks ning avastada peidetud kogumisobjekte ja märkmeid.
Loe ka: Amneesia: punkri ülevaade: pingeline, tume ja õudne (PS4)
Demo teine osa tutvustab 'vahepealset', mis meenutab tagurpidi dimensiooni Võõrad asjad . See esitleb tuttavat, kuid süngemat ja lagunenud versiooni nõukogudeaegsest linnast. Kuigi see osa oli lühike, jättis see püsiva mulje. Loodetavasti näeme mängu täieliku väljalaske ajal rohkem vahepealset.
Demo viimane osa viib meid lehele Ebapüha maailm, eelmiste osade võimendatud ja moonutatud versioon. Kunagine äratuntav nõukogudeaegne linn on nüüdseks äratuntav, võsastunud taimestiku ja düstoopilise atmosfääriga. Metrootunnelid on täis salapäraseid kombitsaid või libisevaid oksi ning külmunud inimfiguurid kutsuvad esile Pompei kummitavaid jäänuseid. Preestrite kasti ideoloogiad on muutnud linna painajalikuks põrgumaastikuks. Visuaalne truudus ja kunstisuund avaldavad jätkuvalt muljet, lükates narratiivi tõhusalt edasi. Tänavatel ohverdatakse kodanikke ja piirkonnas patrullivad maskides tegelased oma rollidele vastavate keerukate maskidega. See on selles Ebapüha maailmas, et demo hakkab tõeliselt särama.
Unholy eelvaade pakkus keerulist pilku pimedasse maailma.
Omaenda maskiga varustatud Dorothea asub missioonile, et leida üles oma väidetavalt surnud poeg ja selgitada välja lapse saladused. Ebapüha maailmas. Uurimine ja mõistatuste lahendamine käivad käsikäes, kui mängijad keskkonnas edasi arenevad. Täiendavate maskide leidmine annab Dorotheale mitmesuguseid võimeid, näiteks otsib keskkonda interaktiivsete esemete otsimiseks, mis aitab mõistatuste lahendamisel. Lisaks muutub Dorothea poja kadakas kasulikuks tööriistaks Ebapüha maailmas.
Loe ka: Project Warlock 2 eelvaade – Boom, Boom, Shake the Room (PC)
Dorothea käes on kada, mis kasutab nelja erineva emotsiooni jõudu: viha, hirm, kurbus ja soov. Need emotsioonid saavad tema jaoks tööriistadeks ümbritseva keskkonnaga manipuleerimiseks ja sellega suhtlemiseks. Need emotsioonid teenivad erinevaid eesmärke, nagu näiteks kurbusega suitsupilve tekitamine vaenlaste tõrjumiseks või vihaga elektrilöögi tekitamine. Demo ajal kohtasime neid kahte emotsiooni ja avastasime täiendava maski, mis laiendas Dorothea arsenali ja aitas tal ellu jääda. Ebapüha maailmas.
Loe ka: 'See võib olla viimane, mida ma teen.' – Kas The Elder Scrolls 6 on Todd Howardi viimane mäng?
Ebapüha ilmub selle aasta lõpus ja arendajad on demos kolm mänguala läbimõeldult jaotanud, et vältida loo liigset rikkumist, pakkudes samal ajal mängijaid ees ootavast maitsest. Iga jaotise läbimiseks kulus umbes 15 minutit, mille tulemuseks oli üldine demokogemus veidi alla tunni. Üldiselt tekitas see minus soovi rohkem vaadata, ehkki ettevaatliku optimismiga.
Koodiarvuti jaoks Ebapüha andis FandomWire'ile Renessansi PR .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube.