Diablo IV ülevaade: kurat on detailides (PC)
Blizzardi uusim osa kauakestvas koopasse roomamise, rüüstamise ja deemonite tapmise märuli-seiklussarjas on lõpuks käes. Pärast seda, kui sarja viimase põhimängu ilmumisest on möödunud üle kümne aasta (me ei räägi sellest Kurat Surematu *judinad*), Diablo IV on frantsiisi uus tipphetk.
Seotud: Super Mega Baseball 4 ülevaade: vähem tabamust, rohkem preili (PS5)
Võttes kasutusele kõik tehtud täiustused Diablo III pidevatest sisuvärskendustest ja mängu muudatustest käivitamisel, Diablo IV on täielik pakett. Neile, kes otsivad peent rüüstamispõhist võitlust, mis pakub laiaulatuslikke ja peenhäälestatud ehitusvalikuid igas klassis, pakub Diablo IV teid.
Kas soovite intensiivset ja põhjendatud lugu (täis veriste lõikestseenidega), mis süvenenuks Sanctuary maailmaloosse? Noh Diablo IV märgib kõik ruudud nii uute kui ka naasvate mängijate jaoks.
Kuigi minu Sanctuary maailmas veedetud aeg on olnud lühike (kirjutamise ajal umbes 10-15 tundi), on kogemus olnud positiivne, nii mängu üksi mängides kui ka sõpradega maapealsel põrgul seikledes.
Seotud: The Miasma Chronicles ülevaade: postapokalüptiline vennalik uurimine, naljad ja jõhker võitlus (PS5
Sellega seoses on sellel mõned väga positiivsed küljed Diablo IV ja mõned mitte nii suurepärased, kuid loodetavasti ületab Blizzardi puudused Diablo IV juba olemasolev kindel alus. Kuid nagu nad näevad, on tee põrgusse alati sillutatud heade kavatsustega.
Diablo IV on seatud 50 aastat hiljem Diablo III: Hingede lõikaja toetudes selle mängu lõpule, kuna Sanctuary maailm jäi veidi seisu.
Diablo IV osaliselt keskendub peamistele süžeelõimedele, mis on jäetud lõpus lahendamata Diablo III peamiselt peamiste kurjade, võimsate deemonlike olendite saatus, kes soovivad Sanctuary maailma üle võtta, ja eelmises mängus tutvustatud võtmetegelase, noore paljutõotava Lorath Haradrimi saatus.
Sees Diablo IV Prime Evils on maailma tugevalt mõjutanud, mille tulemuseks on sünge ja hirmutav atmosfäär, mida mängus leiame. Lisaks on Sanctuary inimesed Reaperite tegevuse ja jätkuva deemonliku ohu tõttu tohutult kannatanud, jättes paljud NPC-d enda hirmunud kestadeks või Valguse katedraali ustavateks järgijateks.
Seotud: Street Fighter 6 ülevaade – Punching Down (PS5)
Blizardi pressiteate kohaselt Diablo IV loo kohta:
„Nende võimsate olemite kohalolek mõjutas Sanctuary seisundit ja avatud maailma aspekte. Maailm muutus süngeks ja ohtlikuks kohaks, kus hävitati lugematu arv religioosseid paiku ja inimkond nägi vaeva keset kaost ülesehitamise ja ellujäämise nimel.
Kuigi seal on turvaalasid (olemas on mängusisesed keskused esemete kauplemiseks ja hoiustamiseks), on ülejäänud Sanctuary sünge mahajäetud maastik, mis on täis ebasurnute ja muude kohutavate olendite horde. Erinevad vangikoopad ja hulgaliselt mängijale pakutavaid kõrvalülesandeid aitavad samuti maailma ilmestada ja võimaldavad saada paremat ülevaadet tavalistest inimestest ja kõikehõlmavast 'maailmalõpu süžeest'.
Seotud: Sõrmuste isand: Gollumi ülevaade – teie väärtusliku aja raiskamine (PS5)
Otsus keskenduda rohkem 'intiimsele süžeele' on tahtlik, loovjuht Sebastian Stepien selgitas, et eesmärk oli luua 'põhjendatud' süžee kui Diablo III . Nagu selle saavutamiseks öeldud, keerleb lugu pigem Sanctuary tavalise rahva kui 'poliitika, kuningate või mõne muu fantaasiarikka teema' ümber.
Ent Sanctuary kaaslooja Lilithi, vihalorda Mefisto tütre ja Succubi kuninganna naasmisega on Sanctuary pisut sassis. Mängija astub “Rändaja” rolli, kes pärast valesti läinud rituaali on Lilithiga mingil moel seotud. Sellega antakse neile ülesanne päästa pühakoda selle tagasitulekust ja tuua inimkonnale ainulaadne “päästmise” vorm (mis hõlmab palju nülgimist ja kehast väljapoole sattunud elundeid).
Mängu käik on see, mida ootate Diablo IV keerleb selle ümber, et hankida järk-järgult tugevam varustus, tappes üha raskemaid vaenlasi, uurides ja rüüstades erinevaid protseduuriliselt loodud koopasse ja varemeid. Relvad ja varustus, nagu alati selliste mängude puhul, on üha haruldasemad, mis on nende võimsuse üldine näitaja.
Seotud: 5 kohutavat videomängu lõppu, mis oleks tulnud välja jätta, ümber kirjutada või millele pole kunagi mõelnud
Mängu suur tõmme tuleneb minu arvates saadaolevast klassi kohandamisest. Otsustasin oma algklassiks valida Barbari, mis on pagana tore häkkida ja vaenlasi maha lüüa ühe ja kahe käega relvadega, mida mängija saab korraga varustada. Pole suuremat põnevust kui kogu ülejäänud seltskonna jooksul agressiivsus tõmmata (või soolo mängides pea ees lahingusse rünnata), samal ajal löökides kõikudes, lõhkudes vaenlasi tükkideks koguka barbarina.
Igal klassil on oma ainulaadne keerdkäik, olgu selleks siis teie surnud käsilaste ridade viimistlemine nekrutiks või loitsude loopimine ja teie võimete suurendamine nõiana. Need suured erinevused aitavad kaasa selgelt erilise läbimängimisele iga kord, kui valite erineva klassi.
Seotud: Suvemängude festival: 5 mängu, mida peame kohale ilmuma, kuid naeruväärselt ebatõenäolised
Ülalmainitud rüüstamistest ja tapmistest saadud varustust saab kohaliku sepa ja ruunide/ruunisõnade abil veelgi kohandada, mis võivad anda relvadele erilisi täiustusi. Saadud juhuslikud käigud võivad viia ka mängustiili pöördeni, millel on ainulaadsed võimed, mis on määratud parimale juhuslikule käigule. Oma praeguste klassioskuste muutmine on samuti imelihtne, kuna saate kasutada kullatükki, et tühistada kõik oma oskuspunktide täiendused, et saaksite neid kasutada klassi oskuste puu erinevatel marsruutidel.
Kuigi ma olen selle kohta palju positiivset öelnud Diablo IV on üks probleem, mida see osaliselt oma eelkäijaga jagab Diablo III ja pere mustad lambad Kurat Surematu , mängusiseste kaupade pood. Jah, Diablo IV ei ole vaba rõhuvatest raha haaravatest mikrotehingutest, mis esinevad enamikus 2023. aasta AAA mängudes.
Kuid siiani tunduvad need pigem lisavõimalusena kui mängu olulise osana. Ehkki mõned soomuskomplektid on saadaval hinnaga 30 dollarit ja hoburaudrüüd hinnaga 16–20 dollarit, on need määratletud kui kosmeetikakomplektid, mis tähendab, et need ei anna mängijatele mängusiseseid ega mehaanilisi eeliseid.
Seotud: KUULUD: „Wolfenstein 3” alustab arendust pärast Xboxi eksklusiivset Indiana Jonesi
Sellegipoolest maksavad mängijad 60 dollarit või kui ostate mängu parima väljaande 100 dollarit, siis palutakse neil osta rohkem digitaalset valuutat või esemeid. Kuigi mitte nii šokeeriv kui Diablo Immortal' free-to-play, kuluta-jätkamiseks” mudelit tasub siiski tähele panna Diablo IV Poe esileht ei ole ainus viis, kuidas Blizzard kavatseb meelitada mängijaid oma lemmik-IP-le raha kulutama. Mängijatele tehakse turuletoomisel kättesaadavaks kosmeetiline lahingupass koos võimalusega saada 'kiirendatud' hooajapass, mis annab mängijatele ka 20 taseme kiirraja.
Seotud: Marveli Spider-Man 2 kaart on kaks korda suurem kui tema eelkäija juba tohutu kaart, vahetatavad ämblikmehed on kinnitatud
Üldiselt Diablo IV on kindel ja hästi teostatud kogemus, millel on baasmängu osana sadu tunde sisu. Siiani mängitud loo ja kõrvalülesannete ning lihtsa, kuid tõhusa mängutsükli ning kaasahaarava ja huvitava looga on selle peaaegu 30-aastase frantsiisi uusim osa saanud aasta üheks parimaks mänguks. kaugele.
Mis on teie mõtted Diablo IV ? Kas see on teie arvates sarja parim? Jäta oma mõtted allolevatesse kommentaaridesse!
8/10
Diablo IV mängiti ja vaadati üle arvutis koos koodiga, mille tarnib Blizzard
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.