'Days Gone' mängu ülevaade
Peaaegu kolm aastat olen kannatlikult oodanud PlayStationi eksklusiivse versiooni ilmumist. Kui nägin 2016. aasta E3 ürituse paljastamist, teadsin, et mu huvi oli haripunktis. Nüüd, aastal 2019, on mäng lõpuks saabunud ja kuigi see pole see, mida ma ootasin, on see siiski hea mäng.
Enne mängust rääkimist ja oma seniste mõtete täpsustamist tahan kõigepealt arutada midagi mänguga seonduvat. Olen näinud päris palju kriitikuid ja arvustajaid, kes ütlevad, et Days Gone'i avatud maailm on mahe ja lugu on igav. Nüüd võin kergesti tunnistada, et see on vale. Mäng ei ole seal parim, kuid me peame meeles pidama, et see mäng pärines arendusest, kus osales ainult umbes 50 inimest. Praegu on neis vaid 130–40 inimest. Peale kriitikute nagu Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) ja LaymenGaming pole palju, keda usaldada. See pole sugugi vajalik, et see oleks täiuslik mäng, tegelikult pole täiuslikke mänge olemas. Mäng teeb aga päris palju head ja halb lihtsalt ei kaalu üles head.
Mängu käik
Esimene asi, millest peaksime rääkima, on mänguviis. Nüüd on mängus aegu, mil mäng tundub üsna hea. Mängu põhiolemus tundub siiski üsna kohmakas. Deaconiga liikumine võib mõnikord tunduda üsna ebamugav ja kui proovite teda ideaalselt ühte asendisse paigutada, võib see olla üsna keeruline. See ei ole alati nii, sest on aegu, mil rändad maailmas vabalt ringi, ilma tegeliku eesmärgita. Seda öeldes pole mängu jämedus selle ainus probleem. Selle mängu relvaga mängimine on üsna kohutav. Mängides mõtlesin, et võib-olla on see lihtsalt õppimiskõver või midagi, millega harjuda. Mida rohkem aga mängisin, seda selgemaks sai, et mu ideaalselt sihitud löögid jäid puudu ja ilmsed möödalaskmised tabasid kuidagi sihtmärki.
Selle mängu relvamäng ei ole halvim, mida ma kogenud olen, kuid see ei olnud kindlasti nauditav. Nii palju, et olen sageli lootnud lähivõitlusele ja hiilimisele, mis tegelikult selles mängus väga hästi toimib. Käsivõitlus on siin tõesti hea ja kuigi see ei leiuta ratast ega midagi, on see tõesti lõbus.
Esitus
Nüüd tahan rääkida mängu jõudlusest, sest see on probleem, mis mul hakkab tekkima. Senise 10 mängutunni jooksul olen kogenud täpselt kahte mängu krahhi ja veel ühe korra, kui mäng lihtsalt ei laadinud sisse. See pole ainus probleem jõudlusega, nagu paljud teist ilmselt juba teavad. . Mängus on palju sisse- ja väljalülitusi. See on mõnikord tõesti halb. Ühel hetkel sõitsin rattaga ja tee, millel ma tegelikult sõitsin, oli paar sekundit olematu, enne kui see sisse paiskus. See oli lihtsalt väga veider kogemus ja see, mis vähendas igasugust süvenemist, mida ma tol hetkel tundsin. . Pean märkima, et ma mängin seda praegu PlayStation 4-s, mitte Pro-s, nii et ilmselt seetõttu on mul need probleemid.
Avatud maailmAvatud maailm ise on uskumatult hästi kujundatud ja tekitab minus pidevat soovi ühest piirkonnast teise minna. Lumised mäed, sügavad metsad ja üksildased maanteed on selles mängus lihtsalt ilusad. Kõige selle kõrval tundub maailm üsna elatuna mitte sellepärast, et maailmas on koletisi, vaid pigem juhuslike sündmuste tõttu, mis võivad mängu mis tahes punktis vallandada. See aitab kaasa sellele, et mäng loob selle tumeda ja masendava õhkkonna, kui olete maailmas, mis on täis zombisid.
Seda öeldes on probleeme ka avatud maailmaga. Ehitusprojektide ja rüüstamiste mitmekesisuse osas pole lihtsalt piisavalt mitmekesisust. Enamasti avastate end hoonesse/maju rüüstamas ja avastate, et igal hoonel ja majal on peaaegu sama välisilme. See muutub üsna tüütuks, kuid mitte nii palju, et mul oleks mängust igav.
Tegelased ja lugu
Kui keegi küsib minult, mida ma arvan Sam Witwerist kui häälnäitlejast, siis mõtlen alati tema uskumatule esinemisele Deaconina. Mees, Sam Witwer valas sellesse rolli oma hinge ja see paistab välja. Mängule tuleb palju kasu, kui tal on Deaconil suurepärane häälnäitleja. Kuid tegelasena võib Deacon mängu alguses üsna ärritavalt mõjuda, kuid ta hakkab teile kiiresti meeldima. Tema isiksus muutub kogu mängu jooksul ja näete, kui palju kõik teda mõjutas. Olgu selleks siis, kui ta peab oma naise mängu alguses minema saatma või elama surevas maailmas. Deacon on ainult inimene ja mäng tuletab seda teile pidevalt meelde.
Mis puutub loosse, siis ma ei saa seda veel liiga palju kommenteerida, sest mul on aega alles 10 tundi. Siiski olen siiani näinud, kuidas Deacon kaotas oma naise, pidi hoolitsema Boozeri eest ja üritas seda teada saada. kas ta naine on tegelikult elus või mitte. Lugu on väga huvitav ja ma näen, et see läheb ainult paremaks. Mäng on ilmselgelt väga loopõhine ja keskendub rohkem tegelaskuju arendamisele kui millelegi muule.
Üldised mõttedIlmselgelt, kuna ma pole mängu veel lõpetanud, võivad minu üldised mõtted muutuda ja tõenäoliselt muutuvad. Siiski võin öelda, et seda mängu on väga lõbus mängida ja kuigi see ei paku parimat mängu, pakub see tõesti head lugu. Mäng pakub ka suurepäraseid tegelasi ja päris head maailma. Lisaks saab jõudlusprobleeme üsna lihtsalt lahendada. Mind üllatas see, kui vähe on veidrikutel looga pistmist. Mänguna, mis toimub zombide apokalüpsises, tundus see mulle üsna veider, kuid arvan, et eelistan seda nii.
Nii et seal on. Need on minu esialgsed mõtted senisest mängust. Kuna ma pole mängu veel lõpetanud, muutuvad mu mõtted kindlasti, kuid ma ei usu, et need halvemaks muutuvad. Kui ma peaksin mängu hindama, on see siiani olnud 7,5/10 ja see pole sugugi halb tulemus.