Bungie ammu unustatud frantsiis 'Marathon' tagasi pauguga, hakkavad selguma varajased üksikasjad
Mänguesitluste hooaeg on praegu aeglustumas ja oleks arusaadav, kui keegi jääks nende tohutu arvu tõttu siin-seal veidratest teadaannetest ilma. Kui te ei teadnud, teatas Bungie eelmisel kuul PlayStation Showcase'is, et naaseb ühe oma vanima frantsiisi juurde koos lühikese, kuigi suhteliselt väheinformatiivse CGI-treileriga. Maraton.
Seotud: PlayStation Showcase: kas 'Marathon' võiks olla järgmine suur FPS-mäng?
Originaal Maraton töötati välja juba 1994. aastal Apple MacIntoshi jaoks, kus mängijad võtsid nimetu turvaametniku rolli laeval nimega Marathon, kui nad üritavad tulnukate sissetungi peatada ja maksta.
Mida me teame? Mida peaksime uuelt maratonilt ootama?
Kui suure osa algsest loost või uusversiooni seadistusest võtab, pole hetkel teada, sest treiler ei anna tegelikult suurt midagi, välja arvatud mängu pikaajaliste fännide ja arendaja põnevuse kütmine.
Mida me mängu kohta teame, on see, et see on kolme inimese jaoks mõeldud tulistamismäng - sarnane Bungie omaga Saatus frantsiis –, mis asub kosmoses planeedil/laevalaadsel alal. Mängijaid hakatakse vastamisi teiste meeskondade ja NPC-dega, et püüda pakette turvata ja välja võtta, sarnaselt Põgenemine Tarkovi eest , kuid kuigi saate mängida üksi või paaris, on soovitatav võidelda kolmekesi, arvestades, et vastamisi on alati täismeeskonnad.
Maraton kahtlemata toob see mõne ainulaadse ja tulevikku vaatava mängumehaanika, et see žanri ülejäänud osadest eraldada, ja jõuame hetkega ühe konkreetse mehaanikuni, kuid ärge muretsege, see ei riku mängu hallitus mõnes žanris. Muidugi on hüvesid tavapärase kiirema uuesti laadimise, öise nägemise, topeltrelvade ja muu sarnasega. Nagu iga võrgu-FPS-i puhul, seda rohkem on mängija taseme tõus Maraton , seda võimsamaks nad muutuvad, kuna neil on rohkem mängu muutvaid võimeid ja oskusi. Kuidas arendajad seda tasakaalustada kavatsevad, pole teada, kuid tõenäoliselt muudetakse seda pärast käivitamist.
Varem mainitud mängumehaanik, mis eristab mängu kindlasti teistest kosmosesse lendavatest tulevikku suunatud laskuritest, on hapnikuvarustus. CGI teadaande treileris vihjatud, et mäng rakendab hapnikupiirangut. Näiliselt loodud selleks, et sundida mängijaid oma eesmärgi poole püüdlema, väheneb hapnikuvaru aja jooksul. Kui see saab otsa, halveneb teie tervis kuni surmani. See võib olla masendav, kuid võib lahendada probleemi, mis FPS-e vaevab, sest keegi ei telki ega istu ringi, vastasel juhul lämbuvad nad ära. Seda arvestades oleks üllatav, kui mängijad ei saaks oma hapnikuvarusid mängu ajal pikendada, nagu Warzone'i oma gaasimaskid võimaldavad mängijatel mõnda aega gaasi sisse traavida.
Ka vigastused näivad mängivat mängutsüklis suurt rolli, millega olen kindel, et kõik nõustuvad, et see on selle žanri mängu üllatus. Mängija iseloomu erinevad vigastused mõjutavad mängu erineval viisil. Kas lastakse jalga? See mõjutab liikumist. Arm? Sihtimine on keerulisem. Pea? Kui jääte ellu, mõjutab see nägemist, nii et teie ekraan on udune. Kas see on funktsioon, mida fännid saavad oma strateegiatesse kaasata ja nautida seda, mis see on, või muutub see tüütuks, pole veel näha, kuid see annab tugevalt küllastunud turule kindlasti teistsuguse kogemuse.
Lõpuks, vähemalt praegu teame, et mängul on oma permadeathi versioon, kus mängijad kaotavad missioonil saadud saagi, ostetud implantaadid, kuid õnneks ei kaota nad kunagi ühtegi hüve, mille nad on avanud. . Permadeath reaalajas teenindusmängudes on muutumas valdavaks trendiks ja kui seda ei kavandata või rakendata õigesti, võib see põhjustada fännide tohutut pahameelt, vaadake lihtsalt probleeme Diablo IV omab hetkel.
Maraton on veel kaugel, ilma väljalaskekuupäevata, kuid eeldatavasti võib mäng konsoolidele jõuda 2025. aastal. See on üks mäng, mida ootame hea meelega, ja kui Bungie on midagi tõestanud, siis kui annate neile aega , nad toimetavad kohale. Kas võtate selle üles, kui vabastate?
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.