Baldur’s Gate 3 Long Rest Mechanic paneb mängijad kaotama elutähtsaid tegelasi ja tegema soovimatuid edusamme
Puhkus ja taastumine võivad olla väga olulised nii mängimise ajal kui ka väljaspool seda, kuidBalduri värav 3mängijad avastavad, et pausiks peatumine võib kaasa tuua tõsiseid negatiivseid tagajärgi. Larian Studiosi tiitel, mis ilmus Windows PC-le 3. augustil, on kiiresti muutunud arvustajate ja vaatajaskonna hitiks.
Reklaam
Kuigi fännid armastavad seda uutDungeons and DragonsRPG kogemus, need, kellel on olnud võimalus mängus seigelda, avastavad juba pettumust valmistavaid viise ülesannete, sündmuste ja ristmike ebaõnnestumiseks. Kuna Larian lükkas end sobimaBalduri värav 3fantaasiarealismi nii palju kui võimalik, mõnikord võivad lihtsad tegevused põhjustada suuri kaotusi.
VAATA: Baldur’s Gate 3 laiendust pole veel olemas, kuid see ei tähenda, et see Larian Studios Headi sõnul ei oleks
Reklaam
Mida mängijad on viimasel ajal leidnud, on seeBalduri värav 3ei ole hea neile, kes otsustavad puhata. Seega, kui uudistate oma sõpradega tohutut kaarti ja näete ees ootavat ohtu, võib enne väljakutsele asumist tervise taastamiseks puhkamine tähendada, et jääte võitlusest täiesti ilma. Arvutimängijad, kes valmistavad ette selle 6. septembril PlayStation 5 väljalaske pealkirja, on teoreetiliselt arvanud, et pikk puhkus võib aega edasi lükata ja sündmuse edenemist lõpetada. Kui teil tekib mängus mõni ülesanne, isegi kui olete kehva tervisega, ei pruugi jooksmine ja puhkamine lõpuks ümber häälestamise plaaniga olla parim strateegia.
Fännihüpotees tundus üldiselt kõige mõistlikum. See pole haruldane selliste RPG-mängude puhul naguBalduri värav 3lisada teatud realismi element, et muuta tagajärgi vastavalt olukorrale. Oli loogiline, et need, kes lahkuvad ürituse alalt puhkamiseks või mõne muu ülesandega tegelema, võivad kaotada edu. See kõik oli vaid hüpotees, kuni Larian selle teema kohta avalduse tegi.
Mida ütles Larian Studios pikkade puhkamiste kohta Balduri väravas 3
Balduri värav 3mängijad peaksid pikkade puhkepauside tegemisel olema ettevaatlikud, kuna nad võivad ülesannetes ja sündmustes kaotada.
Kui mitu fänni, kes soovitavad pikki puhkepausi, võib olla ohtlikBalduri värav 3, võtsid IGN-i reporterid kommenteerimiseks ühendust arendajaga. Larian vastas müügikoha palvele järgmise avaldusega:
ReklaamAsi ei ole selles, kui palju pikki puhkusi teete. kuid kui otsustate võtta pika puhkuse, võib see mõju avaldada. Näiteks kui sisenete linna ja näete põlevat võõrastemaja ja otsustate kohe magama minna, võivad sellel olla tagajärjed.
See näitab vähemalt sedaBalduri värav 3kui uurite ja näete otsest ohtu, peaksite selle enne pikka puhkamist lahendama. Pärast pikka pausi oleks mõistlik, kui kiireloomulisus oleks jätkamise ajaks möödas.
Samuti tuleb märkida, et ülesanded, sündmused, ristmikud ja palju muud kaovad sõltuvalt sellest, millise toimingu olete lõpetanud. Kokku on kolm vaatust, nii et kui te esimeses vaatuses teatud ülesandeid ei täida, ei kandu need üle teise vaatusesse.
VAATA KA: Baldur’s Gate 3 tabab nädalavahetusel üle 700 000 samaaegse Steami kasutaja ja 405 000 Twitchi vaataja
ReklaamBalduri värav 3pöörab mängimisele palju tähelepanu ja tõenäoliselt jätkub hüpe järgmistel kuudel. Pärast seda, kui PlayStation 5 mängu saab, ootavad Xbox Series X/S mängijad lootusega, et see nende konsooli jaoks saadavale oleks. Kahjuks, kuna S-seeria pordi jagatud ekraaniga koostööga on olnud tehnilisi probleeme, lükkub see tõenäoliselt edasi 2024. aastani.
Mida sa arvadBalduri värav 3ja liiga kaua puhkamise ohud? Kas on ilmne, et tuleb silmitsi seista olemasoleva ohuga, enne kui see igaveseks kaduma jäetakse? Jätke kommentaar ja andke meile teada, mida te sellest funktsioonist arvate.
Allikas: IGN
ReklaamJälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .