Atmosfäär hüppehirmu üle: Alan Wake 2 režissöör paljastas Silent Hilli suurima panuse järge, mida ei saa ignoreerida
Siin on see, mida Alan Wake 2 arendajad tegid, et muuta nende mäng õuduspealkirjana tõhusamaks.
KOKKUVÕTE
- Alan Wake 2 on Remedy Entertainmenti seni suurim mäng.
- Selle pealkirjaga nihutasid nad selle frantsiisi tumedast mõistatusest ellujäämisõuduseni.
- Et see oleks tõhus õudusmäng, pidid nad ammutama inspiratsiooni klassikalisest sarjast.
Ellujäämisõudusmängud on lõpuks teinud tohutult tagasituleku. Esimene oliCallisto protokoll, mis lansseeriti 2022. aastal erinevate arvustuste tõttu. Sellele järgnesDead Space’i uusversioon, mis pälvis kriitikute heakskiidu. Siis said fännid mängu nimegaResident Evil 4 uusversioon, ja lõpuks,Alan Wake 2käivitas Remedy Entertainment.
Reklaam
Enamik neist mängudest olid uskumatult edukad; kahtlemata teenisid nad turgu, mis oli mõnda aega tähelepanuta jäetud. Ülalmainitud mängud andsid ka ellujäämisõudusmängude austajatele lootust, et lähiajal võib taolisi mänge nüüd rohkem näha. Kuid mõned neist mängudest said ka hunniku inspiratsiooni mängudest, mis olid enne neid, näiteksAlan Wake 2, mis oli tugevalt inspireeritud klassikalisest õudusfilmi frantsiisist.
Alan Wake 2ammutas inspiratsiooniVaikne mägiõudusele lähenemise eest
Pilt päritAlan Wake 2
Mängude õudusel on palju vorme ja vorme; mõnikord nägid mängijad hunnikut veidra välimusega koletisi, kes varjust välja hüppasid. See jälitaks neid; see otsiks neid üles, kui nad end peidavad, ning reageeriks nende lõksudele ja relvadele.
Lisaks on õudusmänge, mis panevad mängijad näitama midagi, mida nad pole kunagi näinud. Need mängud, mis sõltuvad suuresti muusikast ja keskkonnast, ei näita mängijatele kunagi seda, mida nad peavad kartma, kuid siiski jäävad nad hirmule.
Lõpuks on mänge, mis lähevad väga erinevasse suunda. Need võimaldaksid mängijatel oma koletisi näha; nad lubaksid neil isegi nimetatud koletistega võidelda. Mängijatel on võim võidelda ja võita oma hirmud ning nad kasvavad järk-järgult kogu mängu jooksul, et olla võimelised vastamisi tugevamatele vaenlastele.
Vaikne mägiMängud paistsid silma, kuna see segas teist ja kolmandat tüüpi mänge. Mängijad uurivad jubedat keskkonda, mis on loodud neid psühholoogiliselt raputama. Need keskkonnad on täis ka vaenlasi, kes hirmutaksid, kuid mida saab ka mõne relva abil tappa.
Reklaam
Pilt päritAlan Wake 2
Kui mängujuhtAlan Wake 2Kyle Rowleyt tuleb uskuda, see on lähenemine, mida nad oma uut mängu arendades võtsid. Nad ammutasid palju inspiratsiooniVaikne mägiseerias, eriti sellise atmosfääri loomisel, mis tekitab mängijas hirmu.
Alan Wake 2 puhul huvitab meid palju rohkem seda tüüpi õudus, mis on aeglane põletamine – kus atmosfäär ja heli teevad suure osa raskustest. Kui ma õigesti mäletan, on üks meie mängu põhisammastest punktidest „atmosphere over jump scares” – see ütleb palju. Silent Hilli frantsiis ja see, kuidas see kasutab atmosfääri ja hirmutunnet, mis aja jooksul aeglaselt koguneb, oli peamine pidepunkt.
See on ka mõistlik, kuna hüppehirmud hakkavad üsna kiiresti odavaks muutuma ja juba on hulk mänge, mis mängivad mängijate hirmutamiseks hüppehirmuga. Remedy jaoks oli kõige parem minna teises suunas ja proovida oma mängule rohkem sügavust anda.
Muidu oleksid nad sattunud selliste mängude nimekirja naguOutlast;need mängud on alguses suurepärased, kuid muutuvad peagi väsitavaks. Hüppamine, hirmutamine, jooksmine ja peitmine ei loo rahuldavat põhilist mängutsüklit.
ReklaamPeagi on tulemas veel üks suurepärane õudusmäng
Pilt päritAlan Wake 2
Fännid, kes armastasidAlan Wakeõudusele lähenemisel oleks hea meel teada, et lähitulevikus on tulemas palju muud. Kõige põnevam mäng neist kõigist ei ole midagi muud kuiSilent Hill 2 uusversioon, mis ilmuks eranditult PlayStation 5-le ja PC-le.
Kuid mängul pole veel väljalaskekuupäeva; Vaatame, millal arendaja Bloober Team ja väljaandja Konami otsustavad selle käivitada.