Assassin’s Creedi arendaja sõnul on tehisintellekt tulevastes AAA pealkirjades vältimatu
AI videomängude tööstuses on olnud kuum teema juba mõnda aega ja nüüd Assassin’s Creed arendaja Jade Raymond on sellel teemal oma mõtteid jaganud. AI-ga loodud sisu on tänapäeval omamoodi trend ja mitmed ettevõtted on arutanud ja arutanud tehisintellekti kasutamist videomängude arendamisel.
Generatiivset tehisintellekti võib tänapäeval näha peaaegu kõiges, olgu see siis kunst, muusika või disain, ja kuigi seda väga sageli ei kasutata, soovivad mõned ettevõtted kasutada tehisintellekti mängude arendamise hõlbustamiseks, mis säästab nii aega kui ka raha. Kuid suur küsimus jääb püsima; Kas tööstus on valmis? Kas mängud vastavad tänapäeva standarditele?
Assassin’s Creedi arendaja usub, et tehisintellekt on mänguarenduses vältimatu
Jade Raymond, endine Assassin’s Creed arendaja liitus Raph Kosteriga, kaasdirektoriga Everquest 2 aasta numbri jaoks kokku saanud Ajakiri Edge ja rääkis AI tööriistade kasutamisest videomängude arendamisel.
Agatha Christie: Mõrv Orient Expressis Arvustus: tuttava loo meeldiv ümberjutustus (PS5)
Nad kaks istusid maha, et arutada ja ütlesid, et nende arvates on AI-tööriistad mänguarenduses vältimatud ja raha on selle edasiviiv jõud. Duo on kindel, et see juhtub kunagi, hoolimata sellest, mida avalikkus räägib, ja ettevõtted investeerivad palju uude tehnoloogiasse, et aidata mängu arendada.
Fandomwire'i videoEndine Assassin’s Creed arendaja, kes praegu töötab Fairgame $ Haven Interactive ütles, et see võib uurimis- ja arendustegevuse etapis osutuda väga väärtuslikuks ning parandada tootmise ajakava. Raymond ütles:
AAA mängude loomiseks kulub 50-liikmelistel meeskondadel kaks aastat aega, et mõnikord kulub sadadest inimestest koosnevatel meeskondadel rohkem kui kümme aastat.
Havenis on üks viis, kuidas oma tootmisprotsesse täiustada, investeerida generatiivse tehisintellekti ja masinõppega seotud teadus- ja arendustegevusse. Usutakse, et need tehnoloogiad aitavad mänguarendajatel seda suundumust lõpuks ümber pöörata ja avada nii arendajatel kui ka mängijatel rohkem loovust.
Raph Koster ütles, et videomängude suured eelarved on kogu tööstusharu peavalu ja kuigi AI sisu osas on endiselt kahtlusi, võivad tööriistad aidata kulusid vähendada. Arendaja lisas, et tehisintellekti ei kasutata praegu tehisintellektina maatükkide jaoks palju 'Ime süžeede genereerimisest.'
Ta ütles, et praegu sobib see ainult lihtsate fraaside jaoks, kuid see võib siiski juhtuda varsti, kui tehnoloogia areneb. Koster ütles:
Arendajad vihkavad seda, paljudele mängijatele see ei meeldi, sellele on üldine hoovus ja raha sunnib ikkagi absoluutselt kõiki seda tegema, sest muidu pole kulukõverad jätkusuutlikud.
Tehisintellekt ei ole praegu kuigi usaldusväärne, kuna tööriistad teevad vigu lihtsate ja lihtsate asjadega, näiteks hiljutine vabandus Gollum arendaja pärast hukatuslikku mängu. Oli teateid, et vabandus genereeriti ChatGPT abil ja mängu vale nimi kinnitas neid teateid mõnevõrra.
Tänu LinkedIN-i profiilile VÕIB meil olla rohkem üksikasju mängust The Last of Us mitmikmängKoster mainis veel, et mida rohkem mängijaid vananevad, soovivad nad vanemas eas rohkem uusi kogemusi. Assassin’s Creed arendaja Raymond lisas, et see võib avada uut tüüpi videomängude massituru. Raymond ütles:
Usun, et see avab turu uut tüüpi massituru mängudele, mis on kohandatud pensionil olevate mängijate vajadustele. Uueks trendiks võivad olla mitme mängijaga mängud, mis on loodud kogemiseks ja põlvkondade kaupa mängimiseks.
Kaasahaaravad mängud, mis on loodud selleks, et õppida ja arendada selliseid hobioskusi nagu aiandus, võiksid olla veel üks nišš. Mängude kujundamine pensionäride massituru vajaduste rahuldamiseks on omamoodi lõbus ette kujutada, mitte sihtrühma, kellele me praegu keskendume.
Hetkel ei saa veel kindlalt öelda, millal võiks tehisintellekt videomängude arenduses koha võtta, kuid kindlasti jätkub sel teemal arutelusid veel kauaks. Ehkki tehisintellekti tööriistad võivad olla kasulikud mängude arendamisel, kulude vähendamisel ja aastatepikkusel arendusel, võib tööstusel siiski tekkida mitmeid takistusi.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .
Kas sellest oli abi? Täname tagasiside eest!