„Assassin’s Creed Originsi” ülevaade: sujuv ja haarav tagasipöördumine vormi
MÄRKUS. Järgmine arvustus on uuesti avaldatud ja selle algallikast uuesti toimetatud saidil UP YOUR GEEK, kuid autor on endiselt sama.
Noh, see on ametlik. Kauaoodatud uus osa populaarseteleAssassin’s CreedUbisofti frantsiis on saabunud ja konsensus hakkab tasapisi laiema avalikkuse poole jõudma ning otsustasin osaleda selle frantsiisi tohutu fännina.
Alates 2007. aastastAssassin’s Creedon olnud üks suurimaid ja äratuntavamaid videomängude frantsiise, konkureerides selliste suurnimedega nagu ActivisionCall of Dutyfrantsiis. See on üks, mis on hõlmanud arvukalt järge ja kõrvalmänge, mis hõlmavad peaaegu kõiki konsooli alates XBox 360-st kuni PSP-ni ja lõpetades PS Vitaga, romaanide, koomiksiraamatute ja isegi live-action-filmidega. Pärast kaheaastast pausi frantsiisist koosAssassin’s Creedi sündikaat,Ubisoft otsustas alustada nullist, ümber rühmitada ja uuesti leiutada, kuidas mängud põhimõttelisel tasemel töötavad.Assassin’s Creed Origins, nagu Ubisoft, ulatub selle pidevalt laieneva maailma algusesse, mida oleme sellest ajast alates tundma õppinud.Assassin’s Creedet saaksime hingata värsket õhku, mida ei saaks rohkem hinnata ja mis tõstab selle paljudest teistest 2017. aasta tiitlitest kõrgemale, kuna selles on palju uuendusi.
ÜldiseltPäritoluon tõestus selle kohta, et frantsiis võib potentsiaalselt tagasi põrgata ja end lunastada pärast seda, kui seeria kahes viimases osas on saanud keskmise või negatiivse vastuvõtu.ÜhtsusjaSündikaatsamuti väike müük, mis selgelt ei istunud hästi juhtidele, kes pidasid parimaks 2015. aastal joonestuslauale tagasi minna. Usun tõesti, et see on samaväärneAssassin’s Creed IIjailmutused,ja kui mitte, siis hoiab ta ikka soodsal positsioonil kuskil edetabelis. Ubisoft sai seekord õige valemi, alates aegunud süsteemi võtmisest ja selle lihtsustamisest kuni mõne lehekülje väljavõtmiseni võistluse mänguraamatust. Nagu paljud mängijad ja kriitikud, kes on E3-st saati pööranud suurt tähelepanu igale selle mängu arendamise detailile, on ilmne, et mängul on märgatavaid sarnasusi CD Projekti mänguga.Nõid 3.Kuigi need pole kvaliteedi poolest 100% võrreldavad. Sellest hoolimata,Päritolutabab õigeid noote minu jaoks paljudesse õigetesse kohtadesse ja tundub millegi sellisena, mille fännid, nii vanad kui uued, saavad kõhklemata ja küünilisuseta kergesti omaks võtta. Eriti kui ühe mängijaga mängude žanr on vaieldamatult õhukesel jääl.
Assassini luguCreed Originsviib meid ajas tagasi Ptolemaiose Egiptusesse ja jälgib Siwa Bayeki, oma väikese kõrbeküla eestkostja elu, kes kannatas kohutava tragöödia varjus töötava Iidsete Ordu käe läbi ja nagu oleme juba näinud. et neil oleks Apple of Eden ja nad hakkavad selle toimimisest aimu saama. Tehniliselt on see tõesti enne templite ja palgamõrvarite universumis asumist, nagu pealkiri vihjab, nii et see puudutab rohkem Bayekit ja tema ägedat abikaasat Ayat, kelle motiivid ei ulatu orduliikmete jahtimisel kättemaksust kaugemale. See ei anna tegelikult mõrvarite jaoks kaalukat põhjust, kuid jälle leiutas Ezio ordeni uuesti ja ka teda ajendas algselt kättemaks, nii et see võib lihtsalt mängida nende taga olevat pidevat irooniat. See on aga üks vähestest muudest loo vigadest. Mäng algab väga ebaühtlase ja veidi ebajärjekindla algusega, mis selgub alles mängu hilisemas etapis. Mul kulus minut aega, et mõista sündmuste kronoloogiat, mis võib olla üsna häiriv neile, kes ootavad loos sirgemat ja sidusamat sissejuhatust. Kuigi see on nagu peaaegu kõik osamaksed selles mõttes, et sellel on suurepärased tegelased ja palju teha, et seda tohutult kompenseerida. Ei, tõsiselt. Umbes sama suurusega kaardil, kui mitte suuremal kui Kariibi mere kaardil, on nii palju teha.Must lipp.
See peab olema üks muljetavaldavamaid ja ambitsioonikamaid kaarte, mida ma kunagi mängus ja mängus näinud olenAssassin’s Creedpealkiri, mis kasutab Egiptuse maastikku täiel määral ära, avaldades veelgi suuremat mõju võrreldes isegi millegaAssassin’s Creed IItegi Itaalia maakohtade jaoks võiMust lippeksootilise Kariibi mere miljööga. On hetki, mil peate õigustatult mõtlema, kas vaatate pilti tegelikust Vana-Egiptuse varemest või mängupiirkonnast nagu Giza püramiidid. Just nii hästi kasutab see ära järgmise põlvkonna konsoolide, nagu PS4 ja Xbox One, tohutu võimsuse, võrreldes enamiku teiste nendel konsoolidel töötavate mängudega. Pärast vaid 14-tunnist mängu mängimist on mul ilmselgelt veel palju kogeda ja isegi kui ma olen veel mitu tundi mängus, olen kindel, et ma ei saa ikkagi kunagi sellega lõpuni ega taha. pane see maha.
Asjade kogusumma, mida mängija peab tegemaPäritolutundub esmapilgul peaaegu ülivõimas, kuid nagu iga RPG-stiilis mängu puhul, on alati mingi tasuvus, mis hoiab teid kaasas ja osutub rahuldust pakkuvateks ettevõtmisteks. Saate uurida mahajäetud haudu, vallutada linnuseid, võttes vaikselt välja nende elanikud või toore jõuga ja eemaldades kogu neid hõivanud Rooma väe. Terveid loomapakke saab jahtida ja kasutada ressursside hankimiseks, mida saab kasutada relvade ja soomuste meisterdamiseks või täiustamiseks. Mahajäetud hooneid võib rüüstada mis tahes väärtuslike esemete, näiteks drahmide või kõrgema taseme soomustüki eest. Kogu tohutus kõrbekeskkonnas on olemas salapärased mõistatused, mida tuleb lahendada ainult teiega koos. Kättemaks teistele mängijatele, kelle surnukehasid võib leida lamamas, kuna neil ei õnnestunud rasketasemelisi vaenlasi tappa. Igapäevaste otsingute täitmine parema varustuse ja kosmeetika saamiseks. See on lõputu maailm ja isegi sellised mikrotehingud nagu Helix Credits ei saa kogemust halvendada nagu enamiku teiste AAA-vormingute puhul. Te ei vaja neid, välja arvatud juhul, kui soovite uhkeldamiseks lisariietust või ükssarviku kinnitust (ei, tõsiselt. Mängus on ükssarvik, mida saate osta). Lisaboonuseks on ka see, et mängudirektor Ashraf Ismail ütles, et mängu sees on palju sündmusi, kus saate võita need Helixi krediitid kompromissina mängijatele, kes kulutavad nendele keerulistele sündmustele aega. See on kõikehõlmav mäng, DLC ja hooajapiletiga või ilma, mis on täpselt see, mida mina ja paljud teised otsime.
Mis puutub tehnilistesse aspektidesse, siis see püsib suures osas kindlalt, väikeste vigadega, mida ei juhtu liiga sageli. Aeg-ajalt esineb heliga veidrusi, mille puhul seda ei pruugita sünkroonida, teatud tekstuurid ei pruugi ilmuda ja näoanimatsioonid on võrreldes eelmiste mängudega, mis on alati olnud peaaegu veatud, pisut jäigad, kuid olen kindel, et need on lihtsalt tavalised esimese päeva tõrked, Peaaegu iga mäng kogeb ja Ubisoft parandab selle lähinädalatel, kui see on paigatud. Ubisoftil on olnud piisavalt aega, et õppida varasemate kirjete vigadest, naguÜhtsusmis oli täis vigu ja tõrkeid ning arvestab võimalike probleemidega, mis sel perioodil tekkida võivad. Nad parandavad selle kindlasti kiiremini kui teiste mängudega, millel oli vähe tehnilisi täiustusi.Frantsiisi suurim tehniline täiustus, mida kõik on vaadanud, on võitlus, mis, nagu ma varem ütlesin, on midagi, mis annab inspiratsiooni sellistelt naguNõid 3jaTumedad hinged 2. See on süsteem, mis nõuab tegelikku strateegiat, mitte ainult sama korduvat nuppude puksutamist, mida frantsiis aastaid võitis, ja sundis mängijaid oma vargustaktika parandamiseks kõik endast oleneva andma. See on põhjus, miks mõnikord võib hiilimine olla parem lähenemine, kui kohtute kõrgema taseme vaenlasega või seisate silmitsi mitme vaenlasega korraga ja soovite säästa end võimalikust surmast, sest vaenlasi on lihtsalt liiga palju, kuid see on rohkem. mängijale rohkem kui kunagi varem. Kui teil õnnestub lüüa oma vaenlase pihta, ei lange nad samasse taktikasse, mida te varem kasutasite, nii et see on kindlasti huvitav väljakutse, milleks on mängijal oma mänguplaani muutmine ja nende varvastel hoidmine. Eriti kui neil ei õnnestu tabamust tabada, mis loob avause, mida nende vaenlane loomulikult ära kasutab ja teeb suuri kahjusid. Ausalt öeldes otsin seda mängust alati, kui hakkan kaaluma selle ostmist või mängimist. Ma tahan, et see tunduks lõbusa, kuid raske väljakutsena ja ma tahan, et see tuleks arendajatelt, mis kindlasti sel viisil välja tuleb. Ma ei taha, et see oleks lihtsalt mäng. Ma tahan, et see oleks täisväärtuslik kogemus!
LÕPPOTSUS: 9/10
Assassin’s Creed Originson suures osas sujuv vormi tagasipöördumine väikeste vigadega, mis tegelikult ei avalda suurt mõju üldisele kogemusele ja keelekümblusele seal, kus mäng on parimal tasemel. See on sissekanne, mis annab emotsionaalse ja südamliku loo, mis tabab kodu lähedal. Kui otsite mängu, mis hoiab teid väga pikka aega hõivatud ja võib olla tugev kandidaat aasta mängule, siis ärge enam otsige.Assassin’s Creedon tagasi stiilis ja tegevuses!