Assassin’s Creed Mirage'i ülevaade: töötame pimeduses, et teenida valgust (PS5)
Assassin’s Creed sai hiljuti oma viieteistkümnendat aastapäeva mängufrantsiisina ja selle viieteistkümne aasta jooksul on meil olnud märkimisväärne osa meediast. Kahekohaliste videomängude, filmi, raamatute, koomiksite ja peagi ka Netflixi telesarjade põhjal võib kindlalt öelda, et Ubisoft peaks frantsiisi eduga üsna rahul olema.
Ja veel, vabastamisega Assassin’s Creed Mirage, enamik fänne kritiseerib frantsiisi. Paljud fännid ei ole praegu õnnelikud, alates liiga suurtest kuni tühja maailmani ja unustades, mis tegi frantsiisi suurepäraseks. ma mõtlen Assassin’s Creed Mirage muudab seda kõike.
Assassin’s Creed Mirage on saatuslik torke frantsiisi minevikku
Frantsiisi kolm viimast kirjet Origins, Odyssey ja Valhalla, kuigi omaette head mängud, kritiseeriti õigustatult selle eest, et nad viisid frantsiisi hoopis teises suunas. Stealth oli täielikult eemaldatud, konflikt palgamõrvarite ja templite vahel jäi enamasti tagaplaanile ja mäng muutus liiga ülespuhutud, RPG-hinnaga. Assassin’s Creed Mirage on välja töötatud nende probleemide lahendamise ideega ja enamasti see õnnestub ja kindlasti näib, et see näitab frantsiisi helgemas suunas.
Fandomwire'i videoNeile, kes on mänginud Assassin’s Creed Valhalla, peategelane Assassin’s Creed Mirage saab tuttavaks. arvestades, et Basim on väljakujunenud palgamõrvar ja on hästi kursis varjatute viisidega, kui me temaga kohtume Valhalla, Mirage on tema loo algus ja sellisena on ta drastiliselt erinev tegelane. Möödas on kurnav vaikne Basim, mis on asendatud palju rõõmsameelsema ja rahulikuma, kuigi ambitsioonika Basimiga.
Seotud: Kui kaua kulub Assassin’s Creed Mirage’i võitmiseks?
Mängu esimene tund teeb Basimi tegelaskuju kindlaksmääramiseks palju ära ja annab talle huvitava, kuid etteaimatavalt verise taustaloo. Tema motiivid on selged ja võrreldavad kaltsudest rikkusteni, tänavavargast palgamõrvarini.
Assassin’s Creed Mirage kasutab palju lugusid, mida fännid on armastanud. Assassins vs templars, hea versus halb, moraal versus ebamoraalne. See teeb seda kõike absoluutselt nulli tulevaste segmentidega. Kogu mäng toimub Bagdadis, ilma ajavaheteta ega segadust tekitava tulevase ajaskaala loota.
Eemaldatud seljast ja selle eest rohkem nalja
Nagu mainitud, on frantsiisi varasemaid sissekandeid kritiseeritud selle eest, et need on liiga suured, liiga palju tühja ruumi ja ei tunne end tegelikult nagu Assassin’s Creed mängud. Mirage parandab selle suurepäraselt. Laialivalguvad lõputud kaardid on kadunud, asendatud tihedama ja tihedama Bagdadiga, mis on teie mänguväljak seekord, kus reisite vähem ja tapmisi. Kaart, nagu suur osa mängust, meenutab väga mõnda esimest Assassin’s Creed mängud, eriti esimene ja teine.
Kõik, kes on frantsiisiga algusest peale olnud, veedavad koos palju aega Mirage kui võrrelda seda nende esimeste kirjetega, kuid see on ainult hea. Ubisoft Bordeaux on teinud fantastilist tööd, võttes nende varajaste kannete paremad osad, neid moderniseerides ja frantsiisi esiotsa tagasi tuues.
Seotud: Kuhu jääb Assassin’s Creed Mirage frantsiisi ajajoonel?
Hiiglaslikud, keerulised ja keerukad oskuste puud on kadunud, asendatud lihtsa kolmetasandilise süsteemiga. Tööriistad on eeskuju järginud, vaid kuus on teile missioonil abiks. Puhumisest nugade viskamiseni on vähem aega, et välja mõelda, kuidas midagi kasutada või uuendada, ja rohkem aega pakutavate tööriistade kasutamisele.
Relvade ja varustuse uuendamine on siiski saadaval, kuid eelmise kolme mängu RPG elementide oluliselt vähendatud versioonis. Saate oma relvi ja varustust uuendada kolm korda, iga kord, kui uuendus annab lihtsa ja selge kasu. Relvade tugevuste hindamist ja võrdlemist ei saa vanuse kohta, enne kui valite lihtsalt sama relva, mis teil varem oli.
Assassin’s Creed Mirage toob tagasi mõrvad
Stealth on tagasi. Mõrvad on tagasi. See tundub nagu Assassin’s Creed. Mirage Spordis on uus uurimismenüü, mille järgi peate põhieesmärgi asemel juhtima, mis suunas mäng teid viib ja millises järjekorras. Kõike ei anta teile mängimise ajal kätte ja suur osa sellest tuleb leida teie enda mahaarvamisoskuste abil. Olgu selleks siis Raamatute Hooldaja jälitamine, tõendite otsimine sihtmärgi ja ordu seoste kohta või midagi täiesti erinevat, see lihtne mehaanik tekitab tunde, nagu avastaksite lugu ise, mitte ei juhitaks sellest ilma. valikuid.
Kui olete vajalikud uuringud läbi viinud, kulutate aega sihtmärgi piirkonna uurimiseks. Nüüd on lähetamiseks kuus peamist sihtmärki, kuid peale selle kohtate Bagdadi seiklusel palju teisi, olgu need siis alandlikud valvurid, ordu abilised või muud.
Kui olete siiski ühe oma peamise sihtmärgi tapnud, viiakse teid tuttavate hallutsinatsioonideni, mis esinesid mitmes esimestes kirjetes. Basim teeb natuke tête-à-tête oma nüüdseks sureva sihtmärgiga, pühib kotkasule verre ja asume jälle minema. Mõrvad on uskumatult mitmekesised, kasutada on mitmeid segavaid tegureid ning tööriistu ja tehnikaid, mis muudavad iga tapmise mitmekülgseks ja ainulaadseks.
Seotud: Jack Quaid, Hollywoodi näitleja ja Everyman Gamer räägib Assassin’s Creed Mirage'ist, tema lemmikmängudest ja 'Väikese hiiliva poisina' olemisest (EKSLUSIIVNE)
Siinkohal tuleb mainida, et mäng on niivõrd keskendunud stealthile, et erinevalt eelmisest kolmest sissekandest on all-out võitlusse sattumine surmaotsus. Kui teil on väljavaade võidelda rohkem kui kolme vaenlasega? ma jooksin. Tervise riba on minimaalne ja vaenlased on tugevad. See on jällegi ainult hea asi. See sunnib sind olema palgamõrvar, kes sa olema pidid, mitte see, kes tapma sõdalane Eivor jne.
Kui teie ees on mitu vaenlast ja teid ei avastata, on arendajad tutvustanud uut mehaanikut, mida Hitman ja Splinter Cell frantsiisid mäletavad hea sõnaga. Kui nendes eelnimetatud frantsiisides märgite ja hukatate oma vaenlasi ühe nupuvajutusega, siis siin on Assassin’s Focus – mida saate uuendada –, mis võimaldab vaenlasi automatiseeritud viisil saata. Valige oma ohvrid ja vaadake, kuidas Basim neid elegantselt ja osavalt mõrvab. Igav ei hakka kunagi.
Assassin’s Creed Mirage’il on mõned väiksemad probleemid
Kriitika on kerge, kuid põhjendatud. Mängu peategelast Bagdadi on suurepärane vaadata. Keskkond on vapustav ja üle katuste jooksmisest või lähima vaatepunkti ronimisest ei hakka kunagi igav. Animatsioonid ja tegelaskujud ise on aga ajast ja arust, kuni selleni, et see oli jahmatav ja võttis mind kohati kogemusest välja. Arvestades ülejäänud graafilist täpsust, on see veelgi kummalisem. Riided näevad uhked välja. Võitlusanimatsioonid on suurepärased. Eelmainitud keskkond on maiuspala. Kahjuks tegelaste näod ei ole.
Veelgi enam, parkuur Assassin’s Creed Mirage on kohati vedel, teinekord jabur ja raskesti juhitav. Avastasin end pidevalt kasutamas valet nuppu spurtimiseks ja valet ronimisnuppu, samas kui see oleks minu arvates pidanud olema mõlema jaoks üks nupp. Enamasti jõudsin sinna, kuhu läksin, kuid oli punkte, kus Basimil seda lihtsalt ei olnud.
Lõppkokkuvõttes on see kõige lõbusam, mis mul ühe tegelasega on olnud Assassin’s Creed mängu pikka aega ja arvestades, et nostalgia tapab tavaliselt kaasaegsemad mängud, Assassin’s Creed Mirage sellest on tegelikult kasu. Tunnete, nagu oleksite viisteist aastat tagasi transporditud. Palju sellest, mis teeb Assassin’s Creed Mirage suurepärane on see, et see austab seda, mis oli enne seda, ja mis tegi frantsiisi algusest suurepäraseks. See ei püüa sellesse revolutsiooni teha ega sellesse uut verd süstida, vaid hoiab valemi lihtsana ja toob kaasa lõbusa kogemuse.
8/10
Assassin’s Creed Mirage mängiti PlayStation 5-s ja vaadati üle koos antud koodiga 160 üle 90 .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.
Kas sellest oli abi? Täname tagasiside eest!