Ainult digitaalse videomängutööstuse plussid ja miinused
Lähitulevikus võib tulla aeg, mil mängimine, nagu me teame, muutub igaveseks. Alates 1972. aastast Magnavox Odysseyga, 1996. aastast Nintendo 64-ga või 2020. aastast PlayStation 5-ga on mängijatel alati olnud võimalus hankida oma lemmikmängud füüsilises vormis. Kuid 2023. aastal hakkavad tööstusharu siseringi inimesed ennustama, et füüsiline ketas võib olla väljas, mõnede prognooside kohaselt saavad 2028. aastaks arendajate seas standardiks ainult digitaalsed AAA-mängud.
Isegi nüüd hakkavad mängijad nägema selliseid pealkirju nagu Remedy Entertainment Alan Wake 2 , Ryu Ga Gotoku stuudio Nagu Dragon Gaiden ja Bethesda Game Studios Starfield , teatavad kõik, et füüsilist vabastamist ei toimu. Arvestades praeguse põlvkonna Xbox Series X/S ja PlayStation 5 konsoolide olemust, mis pakuvad kettata valikuid, tundub, et lõpp on lähedal. Ja nii, pidades silmas mängude olukorda, on esitatud argument ainult digitaalse maailma poolt ja vastu.
Argument, miks peaksid arendajad jätkama mängude füüsiliste versioonide tegemist
Esimese asjana mõtleb ilmselt iga mängija poest või veebist füüsilist pealkirja ostes, kui kena mäng ekraanil välja näeb. Kasti hoidmises ja selle kollektsiooni lisamises on midagi, mis on lihtsalt mõttekas. See on viis näidata oma sõpradele mänge, mida armastate, ja meelde tuletada nende toredaid seiklusi. Kui teile meeldib teie videomängude kollektsioon, võib mõte plaadivabast maailmast olla häiriv.
SEOTUD: 'Kas see on uus normaalsus?' Nagu draakon Gaiden: mees, kes kustutas oma nime, ühineb Alan Wake II-ga digitaalseks olemises, avaldab ainult
Füüsiline ketas on ka midagi, mida saate teistega jagada, et ka nemad saaksid mängu kogeda. Kui mängisite lapsena videomänge, võib-olla mäletate oma sõpradega mänge. See oli aeg, mil saite midagi uut laenata, ja aeg, mil teie sõber lootis salaja, et annate mängu tagasi, kui olete lõpetanud. Võib-olla vahetate endiselt mänge oma sõpradega, kui soovite, et nad prooviksid midagi. Kui sisu muutub digitaalseks, on ebatõenäoline, et arendajad loovad teile võimaluse mängudele juurdepääsu jagamiseks.
Lõpuks pakub füüsiline ketas juurdepääsu ja selle esitamiseks on harva vaja võrgutellimust. Seda saab osta paljudes kohtades ja see ei piira ostjat ühe turuga. Kui soovite mängu kohe osta, võite minna Game Stopi, Walmarti, Targeti, Amazoni ja mujale, kus on konkurentsivõimelised hinnad ja mõnikord ka vahetusvõimalused. Uus ainult digitaalne maailm ei hõlma kauplemisvõimalusi ja digitaalsetel pealkirjadel on sama väärtus. Kui ostate digitaalse mängu ühelt kolmest suurest: Sony, Microsoft või Nintendo, sunnivad nad teid tõenäoliselt neilt oma konsoolilt ostma ja vähendavad konkurentsi teiste müüjate vahel.
Argument ainult digimaailma eeliste poolt ja miks peaks mängimine muutuma
Üks digitaalse süsteemi suurimaid eeliseid on see, et kõik on ühes kohas ja midagi ei saa kaduda, hävida ega kriimustada. Kõik teie mängud võivad teiega kaasa reisida ja neile pääseb juurde ühes kohas. See tähendab ka seda, et iga kord, kui äsja välja antud mäng turule jõuab, ei pea te mängu ettetellimisel igavesti ootama, et see saaks posti teel. Uue mängu hankimiseks ei pea te isegi oma koduuksest välja astuma ja poleks vaidlusi plaadi või digitaalse valiku vahel.
Maailmal on ka keskkonnastiimul ainult digitaalseks muutumiseks. Füüsiliste mängude tootmiseks kasutatavad materjalid tekitavad digitaalsete mängudega võrreldes 23 korda rohkem süsinikuheidet. Plastkastide ja -ketaste valmistamisel tuleb ära jäätmeid, mis tuleb ära visata. See oleks suurepärane võimalus vähendada meie süsiniku jalajälge, kaotades füüsilised mängud ja valides ainult digitaalsed valikud.
VAATA KA: Batman: Arkhami triloogia – uusim väljalase, mis järgib ainult digitaalset suundumust
Lõpuks, kuigi füüsilised pealkirjad sisaldasid varem kogu mängu ja olid suurepäraseks varukoopiaks juhuks, kui arendaja lõpetab äritegevuse või kui serverid kattuvad, ei ole see enam nii. Nüüd, kui ostate füüsilise ketta, pole see muud kui ülistatud pääsukood mängu Internetist allalaadimiseks. Need ettevõttes Remedy Entertainment, kes töötasid Alan Wake 2, seda olukorda ära tunda. Nad on isegi selgitanud, miks nad otsustasid mängu digitaalseks muuta, osaliselt kulutuste tõttu. Kuna nad ei pidanud muretsema kauba saatmise ja valmistamise kulude pärast, saab suurema osa eelarvest kuluda mängu tegelikule arendamisele ja selle vabastamiseks ettevalmistamisele. Kui ainult digitaalsed mängud on käivitamisel täielikumad, oleks see tohutu boonus.
SEOTUD: 'Rohkem aega lihvimiseks': Alan Wake 2 arendajad selgitavad ebapopulaarset digitaalse väljalaske otsust
Nagu mõned, kes armastavad minu mängude kollektsiooni, ei taha ma kindlasti, et mängude ajastu lõppeks. Kuid mõned ainult digitaalse maailma positiivsed omadused on mängude ja keskkonna tuleviku jaoks vaieldamatud.
Kas mänguarendajad peaksid kasutama ainult digitaalset ja proovima suunata suurema osa oma eelarvest mängude täiustamisele või tooks kettavaba tööstus rohkem probleeme kui lahendusi? Kommenteerige kindlasti ja andke meile teada, milline peaks teie arvates mängude tulevik välja nägema.
Allikas: Põhimõtteliselt Sport ja Somagi uudised
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .