Mängimine
Five Nights At Freddy’s – mis on õudsem kui töötada jubeda pizzeria juures ja seda ka öövahetuses! Viis ööd Freddy's põhineb eeldusel, et mängija võtab Freddy restoranis töötaja rolli. Siin peavad nad täitma mitmesuguseid ülesandeid, nagu valgustid, õhutusavasid ja turvakaameraid. Hoides end kaitstuna jubedate elutute nukkude ja esemete eest, mis võtavad restoranis pimedaid ja jubedaid ruume, on raske mitte šokeerida ega mitu korda hirmutada.
Sihvakas mees: kõik õudusžanrist huvitatud teavad sellest Sihvakas Mees ja kui hirmus kuju ta on. Lõppude lõpuks peab igaüks ilma näota kedagi metsas tappa, olema hirmutav! Mängu süžee keerleb selle humanoidi ümber. Mängija väljakutseks on siseneda jubedasse metsa ja välja juurida kõik, mis ette tuleb. Esiteks peavad nad leidma Slender Mani ja tegema talle lõpu.
Tulnukas: Isolatsioon – on kaks võimalust, et me eksisteerime terves universumis üksi või on olemas teised. Mõlemad võimalused on hirmutavad. See, kas tulnukad on olemas või mitte, on igivana vaidlus, kuid sama on ka hirm tundmatu ees! Kosmose ja tulnukatega segatud ulme on just paras annus õudust, mida sageli otsitakse. Nende jaoks on Alien: Isolation ideaalne valik! Little Nightmares: see konkreetne videomäng pole pelgalt õudusžanri äss, vaid seda on kogu maailmas kiidetud ka oma graafika ja süžee eest. Mängu eeldus keerleb väikese tüdruku ümber, kes ärkab mitte välja, vaid õudusunenäost. Mängija, kes läbib mängu selle väikese tüdruku nimega Six, peab leidma väljapääsu lõualuust – metallanumast, mis on täis keerdunud olendeid ja jubedaid olendeid.
Outlast: Kas teate, mis on kummitustest hirmutavam? Väändunud inimesed! Õudse psühhiaatriahaigla ja kohtuekspertiisi kooslus pole harva kunagi suutnud muljet avaldada. Outlast põhineb sarnasel eeldusel ja on täielik maiuspala mängijatele, kes fännavad mõttejahi ja psühholoogilisi põnevikuid. Kinnipidamine: kui me räägime õudusest, ei saa me jätta seljataha mõnda inimajaloo ajastut ja sündmust. Sõdadest holokaustideni kuni suure rõhumise ja hirmu aegadeni. Inimkonna minevik tundub üsna sarnane olevikuga. „Kinnipidamise” eeldus tuleneb samast ideest. See põhineb perioodil 1949–1987 'Valge terror' Taiwanis. See periood oli hirmuäratava ja verise sõjaseisukorra aeg, kus piinati ja hukati loendamatuid taiwanlasi, kes olid vastu Hiina natsionalistlikule parteile. Amnesia: salapärane ellujäämiseiklus, Amnesia on veel üks õuduskogemus, mille kohta mängijatel on palju rääkida. Mängu eelduseks on mees nimega Daniel, kes on lossis kinni. Ja ta püüab leida väljapääsu. Tema eesmärk ei ole lihtsalt välja pääseda, vaid säilitada kaine mõistus pärast kogu õudusega silmitsi seismist. Amnesia sai kogu maailmas palju positiivseid hinnanguid. Samuti sai see sõltumatute mängude festivalil kaks auhinda.
Täiesti hirmuäratavad mängud, mille puhul mängijad annavad teile eluaegse trauma
Mis on kõige hirmutava juures, mis tekitab sinus kiirustamist ja suurendab uudishimu selle kohta rohkem teada saada? Kohutavad videomängud sobivad ideaalselt ka sellesse kasti! Millised on siis need täiesti hirmuäratavad mängud, mis on pannud mängijad tuhat korda võpatama, tekitades neile judinaid?
Five Nights At Freddy’s – mis on õudsem kui töötada jubeda pizzeria juures ja seda ka öövahetuses! Viis ööd Freddy's põhineb eeldusel, et mängija võtab Freddy restoranis töötaja rolli. Siin peavad nad täitma mitmesuguseid ülesandeid, nagu valgustid, õhutusavasid ja turvakaameraid. Hoides end kaitstuna jubedate elutute nukkude ja esemete eest, mis võtavad restoranis pimedaid ja jubedaid ruume, on raske mitte šokeerida ega mitu korda hirmutada.
Sihvakas mees: kõik õudusžanrist huvitatud teavad sellest Sihvakas Mees ja kui hirmus kuju ta on. Lõppude lõpuks peab igaüks ilma näota kedagi metsas tappa, olema hirmutav! Mängu süžee keerleb selle humanoidi ümber. Mängija väljakutseks on siseneda jubedasse metsa ja välja juurida kõik, mis ette tuleb. Esiteks peavad nad leidma Slender Mani ja tegema talle lõpu.
Tulnukas: Isolatsioon – on kaks võimalust, et me eksisteerime terves universumis üksi või on olemas teised. Mõlemad võimalused on hirmutavad. See, kas tulnukad on olemas või mitte, on igivana vaidlus, kuid sama on ka hirm tundmatu ees! Kosmose ja tulnukatega segatud ulme on just paras annus õudust, mida sageli otsitakse. Nende jaoks on Alien: Isolation ideaalne valik! Little Nightmares: see konkreetne videomäng pole pelgalt õudusžanri äss, vaid seda on kogu maailmas kiidetud ka oma graafika ja süžee eest. Mängu eeldus keerleb väikese tüdruku ümber, kes ärkab mitte välja, vaid õudusunenäost. Mängija, kes läbib mängu selle väikese tüdruku nimega Six, peab leidma väljapääsu lõualuust – metallanumast, mis on täis keerdunud olendeid ja jubedaid olendeid.
Outlast: Kas teate, mis on kummitustest hirmutavam? Väändunud inimesed! Õudse psühhiaatriahaigla ja kohtuekspertiisi kooslus pole harva kunagi suutnud muljet avaldada. Outlast põhineb sarnasel eeldusel ja on täielik maiuspala mängijatele, kes fännavad mõttejahi ja psühholoogilisi põnevikuid. Kinnipidamine: kui me räägime õudusest, ei saa me jätta seljataha mõnda inimajaloo ajastut ja sündmust. Sõdadest holokaustideni kuni suure rõhumise ja hirmu aegadeni. Inimkonna minevik tundub üsna sarnane olevikuga. „Kinnipidamise” eeldus tuleneb samast ideest. See põhineb perioodil 1949–1987 'Valge terror' Taiwanis. See periood oli hirmuäratava ja verise sõjaseisukorra aeg, kus piinati ja hukati loendamatuid taiwanlasi, kes olid vastu Hiina natsionalistlikule parteile. Amnesia: salapärane ellujäämiseiklus, Amnesia on veel üks õuduskogemus, mille kohta mängijatel on palju rääkida. Mängu eelduseks on mees nimega Daniel, kes on lossis kinni. Ja ta püüab leida väljapääsu. Tema eesmärk ei ole lihtsalt välja pääseda, vaid säilitada kaine mõistus pärast kogu õudusega silmitsi seismist. Amnesia sai kogu maailmas palju positiivseid hinnanguid. Samuti sai see sõltumatute mängude festivalil kaks auhinda.