5 põhjust, miks Metroid pärast 35 aastat vastu peab (ja 5 põhjust, miks see ei pea)
Metroid on Metroidvania mäng, mis ilmus esmakordselt aastal 1986. Mäng erineb paljudest teistest oma ajastu mängudest tänu Metroidvania alamžanri loomisele. Metroid avaldati esmalt NES-i konsooli jaoks, kuid hiljem kohandati ja anti uuesti välja teistele konsoolidele.
Tähistamaks Metroid Dreadi turuletulekut 8. oktoobril, külastasime NES-i klassikalist Metroidi.

Metroidi logo © Nintendo
Loonud Metroidvania žanri
Metroidvania on videomängude põnevus-seiklusmängu alamžanr. Metroidi ja Castlevania mänguviiside kombinatsiooni loomisel lõi Metroidi väljaandmine videomängutööstuses põneva muutuse. Paljud võivad Metroidi pidada üheks esimeseks määravaks Metroidvania mänguks. Metroid näitas žanrilist lahknemist, mis viis hiljem tohutult populaarse Metroidvania žanri loomiseni, muutes video ajalugu mäng kultuur.

Metroid Box Art © Nintendo
Huvitav kaarti uuridaJuurdepääs Metroidi kaardile võimaldab taasesitada rohkem. Metroid tutvustas kaardil olevaid üksusi, mis võimaldab mängijal mängu hõlpsalt uurida ja nautida. Kui üksused ja asukohad on kaardil näidatud, on mängijal juurdepääs teadmistele mängu paigutuse kohta, mis võimaldab mängu hõlpsalt uurida. Lõpuks annab lihtne juurdepääs Metroidi mängimisel nauditavama kogemuse.

Metroidi kaart © Nintendo
Väljakutsuv platvormMetroidi platvorm erineb mitmel viisil teistest selle ajastu videomängudest. Platvormingu kõige olulisem asi on selle originaalsus. Mäng ühendab platvormi Super Mario Bros . Ja The Legend of Zelda uurimine. See annab Metroidile ulmeloo, pakkudes paljudele fännidele õiget meeleolu. Lõpuks muudab platvormi originaalsus Metroidi raskusastet. Kuigi platvorm on keerulisem, jääb mäng paljude jaoks fännide lemmikuks.

©Nintendo
Huvitavad vaenlased
See, mis Metroidi oma ajastu mõnest teisest mängust eristab, võivad olla vaenlased ja antagonistid. Selles mängus on vaenlased väga agressiivsed. See mitte ainult ei erista neid teistest videomänguvaenlastest, vaid neid on ka palju raskem tappa, pakkudes mängijale väljakutseid igal sammul.

©Nintendo
Lõbusad versiooniuuendusedMetroidis toimunud uuendused pakuvad mängijale paremat ja originaalsemat kogemust. Selles mängus saate üksusi uuendada, et muuta mäng mängimise ajal lihtsamaks. Täiendus ehk võimsuselement on Samuse (mängija tegelaskuju) tehnoloogia või võimete edasiminek. Uuendused on Metroidi mängu oluline osa ja pakuvad mängule uusi kogemusi iga kord, kui need uuendatakse. Ilma uuendusteta oleks mäng lõppkokkuvõttes vähem nauditav.

Metroidi-teemaline Nintendo Power Magazine © Nintendo
Ei – väga tõrgetetaKuigi mängus on palju tõuse, on sellel võrdseid langusi. Paljud kaebused mängu kohta on seotud selle tõrgetega. Metroidis võib juhtuda palju võimalikke tõrkeid, mis muudavad kogemuse vähem nauditavaks. Paljud arvustused hindavad mängu kõrgelt, kuid neil on ka kaebusi mängu tõrgete kohta. Üldiselt vähendab tõrge mängu naudingut.

Metroidi uksehüppe tõrge © Nintendo
Ebaõiglaselt raskeNagu eelnevalt öeldud, on mängu väga raske mängida. Isegi uuenduste eelisega võib mäng mõne mängija jaoks tunduda peaaegu võimatu. Vaenlastest rääkides võite meeles pidada, et neil on väga vähe nõrkusi. See võib näidata, kuidas võitu saanud vaenlased võivad mängu keerulisemaks muuta. Lõpuks võivad mängijat pettunud vaenlased, mistõttu nad ei mänginud.

Metroidi mäng üle ekraani ©Nintendo
Sellel on palju paremad hilisemad sissekandedMetroid pälvib mõnelt kiidusõnu ja teistelt kriitikat selle tõttu, et sarja hilisemad mängud võtsid need kontseptsioonid paremini selgeks. Mängu keerukus võib muuta selle vähem nauditavaks, mistõttu mängijad võivad selle asemel mängida muid mänge.

Super Metroid Box Art © Nintendo
Mängusisene lugu puudubPaljude mängude jaoks on mängusisesed lood väga olulised. Need annavad mängija tegevusele eesmärgi ja loovad mängu meeleolu. Metroidil pole mängusisest lugu, nagu tol ajal oli kombeks see juhendisse lisada, seega pole selgitust, miks peate mängu ülesandeid täitma. Ilma mängusisese loota ei looda kehtivat keskkonda ja meeleolu, mis lõppkokkuvõttes toob kaasa vähem nauditava mängukogemuse. Üldiselt, ilma mängusisese loota, ei looda mängu jaoks kehtivat atmosfääri, mis muudab selle vähem nauditavaks ja arusaadavaks.

Metroidi lugu © Nintendo
Kaarti on raske jälgidaKuigi kaart annab mõningase ülevaate ja on nutikas mängusisene kujundus, on selle punkt nõrgenenud, kui kaarti on raske kasutada. Kaarti võib kirjeldada kui raskesti jälgitavat mitmel põhjusel. Kuigi kaart näitab, kus asjad asuvad, peate välja mõtlema, kuidas sinna jõuda. Tavaliselt peaks kaart aitama teil navigeerida, samas kui see kaart annab teile ainult suunataju ja seejärel navigeerib mängija ise. Kaardi eesmärk ei ole kergesti nähtav, muutes mängu vähem nauditavaks.

Metroidi kaart kasutusjuhendist © Nintendo
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Postkastd .