5 asja, mida me Batmanist tahame: Arkhami pärand (ja 4 asja, mida me ei soovi)
Viimane mäng, mis Batman Arkhami videomängude seeriasse lisatakse, on Batman: Arkham Legacy. Batman: Arkham Asylum'iga alanud revolutsioon tuleb Arkham Legacyga edasi viia. Siin on mõned asjad, mida me mängult ootame, ja mõned funktsioonid, mida me tahame, et uus mäng kaotaks.
Loe ka: Avaldati uued Batman Arkhami pärandmängu üksikasjad
Tahad: paremat ja sujuvamat tegevust
Batman Arkhami seeria mängud on tuntud tõhusa vabavoolu võitlussüsteemi poolest. Uuendus tuli Rocksteadyst. See võimaldas mängijal Batmanit tõhusalt kontrollida, kui ta võitles korraga mitme vaenlasega. Ühe kiire liigutusega arvukate vastaste löökide ja löökide seeria kõlas, nägi välja ja tundus hukkamise ajal suurepärane. Kuid praeguse seisuga on paljudes uue ajastu mängudes see funktsioon sisse lülitatud. Kui Batman Arkham Legacy kavatseb olla mäe otsas, peab see uuesti kasutusele võtma suurema, parema ja kurjema vabavoolu võitlusmehhanismi.
Ei taha: Titan Chemical
Batman Arkhami mänge tutvustati kui üsna omapärast mutageensete omadustega ainet. Titan Chemical võib anda igaühele, kes selle alla neelab, jõhkra koletise jõu. Jokker jõi seda, et omandada Hulkiga sarnase olendi võime. Titan Chemical on lihtsalt hunnik laiska kirjutamist. Batman peab võitlema kaabakatega sellistena, nagu nad on. Batmani petturite galeriis on piisavalt vaenlasi, kes suudaksid Batmani vastu võidelda ja isegi võita, ilma tugevust suurendavat ravimit kasutamata. Arendajad peavad tõesti teadma, millal mitte seekord piiri ületada.
Tahad: rohkem intensiivseid tagaajamisi
Üks paljudest põhjustest, miks mängust sai superhitt, olid intensiivsed tagaajamise jadad. Batman: Arkham Knighti kritiseeriti selle eest, et ta kasutas nende jälitamisstseenide tegemiseks palju Bat Mobile'i, kuid iga kord, kui tagaajamise jada juhtus, ei saanud me oma istmete servadel püsida, püüdes soomusrüüdes olevat paha meest tabada. veoauto või Firefly tagaajamine pärast seda, kui kurikael on hoone maha põletanud. Tagaajamised võiksid olla märarežiimi intensiivsed. Arendajad võiksid mängida ka rangema ajafaktori lisamisega, et luua ekraani taga viibija jaoks absoluutse kiireloomulisuse tunne.
Ei taha: naeruväärsed alatükid
Viimane Arkhami mäng andis meile palju hetki seda meenutada. Kuid üks asi, mille oleksime võinud ära teha, olid hämmastavalt stressirohked kõrvalplaanid. Batman on Hugo Strange'iga võitlemisest ja tema mahhinatsioonidest juba õhetav. Kuid olukorrad võtavad niisuguse pöörde, et mängija peaaegu unustas, et kui kaadrisse sattus alamplaan, on silmapiiril suurem oht. Võtame näiteks Batmani püüdlused hävitada Mister Freeze või Ra’s al Ghul. Kuigi nad olid kindlasti nauditavad,. Nad lahjendasid süžeed. Lineaarne süžeeliin, millel on vähem hargnemist, on tunni vajadus.
Sulle võib meeldida ka: 10 nahkhiireülikonda, mida tahame uues Batman Arkhami pärandmängus
Tahad: paremaid röövloomade järjestusi
Predator Sequences olid mängus hämmastav uuendus. Funktsiooni edu tõi kaasa sarnaste omaduste juurutamise teistesse sarnastesse mängudesse. Rocksteady Predator Sequences võimaldas mängijal tavapärase kõikehõlmava ründetee asemel vaenlase mahavõtmiseks kasutada vargsi ja üllatuse elementi. Need jadad said mängijate seas tohutult hiti ja näitasid, et vargsi võitlus võib isegi põnevusseiklusžanri mängu pädevuse piires olla kaasahaarav. Soovime paremat röövloomade järjestust, mis on sujuvam kui need, mida oleme juba Arkhami mängudes näinud.
Ei taha: romantika
Mängijad on põhjusega üksildased. No vähemalt need kõvad tuumad igatahes. Romantika on reserveeritud romaanidele ning suurtele ja väikestele ekraanidele. Kui saate konsooli või klaviatuuri kätte, on armastuse ja soojuse inimlik emotsioon viimane asi, mis teil meeles on. Batman on kahjustatud ja kahjustatud minevikuga isik. Tal pole aega armastusega kohmakat mängida. Eelmine Batman Arkham Games tutvustas selliseid tegelasi nagu Selina Kyle ja Talia al Ghul. Nendel tegelastel on süžeele vähe lisada ja nad jäävad asjatult tähelepanu keskpunkti. Peame Bruce Wayne'i keskenduma. Järgmine Arkhami mäng peab selle praktika kaotama, sest see on ebaproduktiivne.
Tahad: rohkem nahkhiirte perekonda tegutsemas
Nahkhiireperekond sai Arkhami sarja osaks pärast seda, kui Robinist selgus, et ta on filmis Batman: Arkham City kõrvaltegelane. Seejärel said aeglaselt frantsiisi osaks ka Red Hood ja Nightwing. Tore on näha nahkhiirepere laienemist. Baman: Arkham Legacy peab sellest kasu saama. Nahkhiirte perekond on hea viis näidata meile Batmani inimlikku külge. Kuna nad on Pimeduse Rüütli lähimad usaldusisikud, võiks Batman neile end avada ja paljastada endas olevad vead. See muudaks Batmani täiuslikumaks, kui tema fännid näevad, et ka tema kõigub.
Ei taha: mõistataja mõistatused
Riddler toimis rohkem kui majaka lõpule viimistlevatele mängijatele. Ta annaks Batmanile mõistatuse ja väljakutse. Kui mängija täidab väljakutse, kogub Batman mõne haruldase eseme ja kogumisesemed hilisemaks kasutamiseks. Riddler nägi paberil hea välja, kuid tema väljakutsed koos järjestikuste Batmani mängudega muutsid veed ainult hägusemaks. Vajame ainsat looliini, mis ei hargneks palju. Kui võtate Riddleri väljakutsed kaklusse, hävitab see ainult mängijate keskendumisvõime peamise loo lõpuleviimisele.
Seotud: 10 parimat Batmani hetke animafilmides
Tahad: Batman mängib detektiivi
Batmanit nimetatakse maailma suurimaks detektiiviks. Viimase paari mängu jooksul on Batman võidelnud vaid hiiglaslike koletiste hordiga. Ta on olnud rohkem superkangelane kui detektiiv. Meile kõigile meeldib aeg-ajalt detektiivi mängida. Batman: Arkham Legacy võib anda meile võimaluse täita vahelduseks maailma suurima detektiivi kingad. Arkhami mängudel on mõned viisid, kuidas panna mängija tegema detektiivitööd ja lahendama müsteeriumi, mis avab täiesti uue Pandora laeka. Sujuvama loo kaare ja teravama mänguga saaks seda funktsiooni Arkham Legacys laiendada.