5 asja, mida 2. valgus suremas teeb paremini kui originaal
Kui teile meeldivad zombid ja videomängud, on tõenäoline, et olete mänginud arendajate Techlandi Dying Light frantsiisi kahest kirjest. Teine ilmus eelmise aasta veebruaris, kus mängijad astuvad Aideni, palveränduri rolli, kes on rännanud tuhandeid miile, et jõuda Villedori, lootuses leida oma kaua kadunud õde Mia.
Nüüd Aideni loo alguse ja lõpu vahel juhtub palju ja palju, mida mängija saab ära teha, kuid kui palju see on väärt? Pärast hiljutist lõpetamist tundub olevat hea aeg arutada, mille üle järg originaalist paremini teeb.
5. Lugu
Esimene Surev valgus oli palju, kuid selle lugu ei olnud üks selle eredamaid punkte. Kui esimeses etapis mängite haiguspuhangu alguses Kyle Crane'ina, hüpates langevarjuga Harrani, püüdes leida GRE jaoks varastatud faili, Dying Light 2: Jää inimeseks 15 aastat kiiresti edasi ja oma õde otsiva rändava palveränduri Aideni kingadesse. Kuigi loos on palju etteaimatavaid hetki, on selles hulk tegelasi, kellel on erinevad motivatsioonid, mis on terav kontrast originaalsete küpsisevormi kurikaeltega, kes olid kurja pärast kurjad.
Seotud: Brutaalsed hetked meie viimastest, mida saade võib sisaldada
4. Parkour
Lihtsalt, parkour of Dying Light 2: Jää inimeseks tunnete end üsna kiiresti superkangelasena. Intuitiivne ja sujuvalt hõljute hõlpsalt üle katuste ja hüppate vahesid ning kui mõned oskused on avatud, on linn tõesti teie austr. Uue oskuste taseme tõstmise süsteemiga, mis keskendub vaid võitlusele ja parkuurile, mida rohkem te parkuurioskusi kasutate, seda rohkem avate ja nii edasi. Lisaks ei hakka kunagi igav, kombineerides lugematuid erinevaid liigutusi, et lõpetada see zombie peaga trampides.
Seotud: 7 parimat zombifilmi viimase kahekümne aasta jooksul
3. Kaart
Surev valgus 2 võtab kõik originaalist ja muudab selle suuremaks. Samal ajal kui sa jooksid esimeses mängus vabalt ümber Harrani favelade, saadab järg sind mööda Villedori linna, umbes viisteist aastat pärast seda, kui see on välismaailmast müüriga eraldatud, ja selle hetkeseisuga, mida iganes saab. tee-ehita-identiteet, mis näeb suuri ja väikseid hooneid kaunistatud kõigega alates vineerist kuni lainepapini. Surev valgus 2 Samuti saadab mängijad ronima palju kõrgemale kui varem, kusjuures mõned loo parimad osad hõlmavad pilvelõhkujatel ronimist, mis annab kaardile täiesti uue vaatenurga ja selle, kui tõeliselt ilus see on.
2. Relvad
Surev valgus 2 võttis oma relvadega või õigemini nende puudumisega tohutu võimaluse, kuid õnneks tasus see ära. Esimeses mängus oli valik lähivõitlusrelvi ja paar valitud relvi. Kuigi relvad on haruldased, on need kõik üle jõu käivad, kohmakad ja neid on lihtsalt ebamugav kasutada. Surev valgus 2 sisaldab nullrelvi ja mäng töötab selle jaoks paremini. Hordidest ei ole vaja välja pääseda ning regulaarselt ähvardab oht saada ülejooksmist ja arvulise arvu vähenemist. Kuna mäng on zombide apokalüpsisest möödas viisteist aastat, töötab see ka universumis, kuna väidetavalt oleks kõik relvad juba varakult kasutatud ja nüüd peavad ellujääjad pöörduma tagasi põhitõdede juurde, vibude ja noolte ning kiiruga valmistatud improviseeritud relvade juurde.
1. Vaenlaste mitmekesisus
Zombie-videomängudel on olnud pikk probleem leida uusi ja põnevaid variante oma tavalisele vaenlaste komplektile ja kahjuks sellest ajast peale 4 surnud, iga mäng on tahtnud. Surev valgus 2 teeb sama, mida paljud zombiemängud enne seda, kusjuures nende Boomeri versioon ilmub, kuid see on enam-vähem koht, kus võrdlused lõppevad. Lenduvad ained naasevad esimesest mängust, seekord lisanduvad mõned muundunud nakatunud, kes võivad kiiresti ja korrektselt ärritada, kui mitte surra. Howlers, Goons, Banshees, Bolters ja palju muud on osa zombide hordidest, kes teie reisidel teie juurde tulevad ning inimvaenlased on veidi mitmekesisemad ning neil on palju paremad motivatsioonid peale kurja olemise, nagu esimeses näites. Surev valgus.
Surma ajal Valgus 2 tal on pärast väljalaskmist olnud mitmeid probleeme, millest ükski pole väiksem kui mängumurdvad vead, mille Techland on mitmes paigas parandanud, kuid tervikuna annab mäng seda, mida järg peab; see on suurem, parem ja lõbusam.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .