4 Overwatch-tegelast, mida Blizzard paremaks muutis
Blizzard on hästi tuntud oma võitluse poolest Overwatchis kangelaste ja oskuste tasakaalustamise nimel. Tegelaskujude ümber on nurinat olnud piisavalt, et terved tegelased on ümber töödeldud, ja mängu tagasi naasvad mängijad satuvad sageli segadusse nii väikestest kui ka drastilistest muudatustest. Kõik nõustuvad, et muutusi oli vaja, kuid paljud ei nõustu sellega, kui drastilised mõned neist on. Siin on vaid viis tegelast, kes on drastiliselt muutunud.
Halastus
Mercy on ilmselt üks enim ümbertöödeldud tegelasi mängus. Vabanemisel oli tema ülim äärmiselt üle jõu käiv . Ta ei saanud mitte ainult tervet oma meeskonda elustada, vaid suutis ka igale taaselustatud mängijale anda lühikese haavamatuse perioodi. See ülim muutus muudeti pika jahtumisega võimeks ja haavamatus eemaldati. Samuti on tal olnud mitmeid muudatusi oma tervenemisvoolus, mis on mõnikord jätnud ta end väga alajõuliseks. Tema uus ülim, Valkyrie, võeti omaks ravitsejate poolt, kes olid pettunud dps puudumise tõttu nende meeskonnas.
Torbjorn
Tõenäoliselt Overwatchi üks seksikamaid mehi, Torb on silmitsi suurte muutustega. Need muudavad ta mängitavamaks ja suurendavad tema kasulikkust. Ta ei kogu enam vanarauda, et täiendada nii enda kui ka meeskonnakaaslaste soomust. Selle asemel saab ta ajutiselt suurendada nii oma kiirust kui ka raudrüüd, andes talle parema võimaluse pääseda lähikohtumisest paranemise nimel. Tema tornidel ei ole enam taset, mis vähendab löömiseks kuluvat aega. Tema ultimate pole enam 3. taseme torn, selle asemel tulistab ta käsivarrest laavat. Kuigi neid muudatusi oli väga vaja, säilib teatav nostalgia vana Torbi järele.
Sümmeetria
Symmetra oli üks esimesi tegelasi, kes sai oma komplekti täieliku ümbertöötlemise. Tema teleporter oli äärmiselt masendav tegeleda, kuna see tekitas asukohti nii tema meeskonna kudemisruumis kui ka praeguses asukohas. Kui teleporter oli aktiivne, oli vaenlase mängijate tapmine peaaegu mõttetu, kuna nad võisid peaaegu silmapilkselt võitlusse naasta. Samuti genereeris ta meeskonnakaaslastele väikese passiivse kilbi ja võis korraga kasutusele võtta kuus torni. Tema footonikiir võttis sihikule ka vaenlased automaatselt, muutes ta täiuslikuks valikuks oma meeskonna taga külgnevate jälitajate vastu võitlemiseks. Ta töötati ümber ja talle anti paremad kaitsevõimed. Tema meeskonnakaaslaste jaoks loodud passiivne kilp eemaldati ja talle anti mürsutõke, mis sarnanes Sigma kilbile. Tema ülim lubas mängijatel valida tema teleporteri ja kilbi generaatori vahel. Need muudatused ei takistanud teda aga soosingust välja langemast, vaid teenisid talle kurjategijate ja trollide ärakasutamise maine. Talle tehti suurem ümbertöötlemine, vähendades oma tornikesi kolmele, võttes samal ajal ära tema peamise relva automaatse sihtimise. Tema ülim võime muudeti seina ehitamiseks, et kaitsta nii ennast kui ka meeskonnakaaslasi, ja teleporter muudeti pikema jahutusega võimeks. See võimaldas tal olla mitmekülgsem ja teda kasutati ründavamate näidendite ja kombinatsioonide jaoks.
Hanzo
Hanzo suurim probleem esmakordsel avaldamisel oli tema võime Scatter Arrow. Scatter Arrow oli üks nool, mis jagunes pärast löögipunkti viieks erinevaks nooleks. Nooled lendasid seintelt maha. Üks lask tegi piisavalt kahju, et terve tank välja võtta. Seda vahetati Storm nooltega, mis võimaldavad mängijal tulistada kiiresti 6 täisvõimsusega noolt. Kogukond võttis selle muudatuse hästi vastu, rääkides mängijate pettumusest, mida Scatter Arrow tundsid.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Postkastd .