10 veidrat taustalugu mängudest, milles me üles kasvasime
Videomängude tegemine tundub maailma kõige ägedam töö. Siiski on selles palju enamat, kui esmapilgul paistab. Enamiku kaasaegsete arvuti- või konsoolimängude valmimine võtab kolm kuni viis aastat. Mõnedel parimatel mängudel, mille kallal me üles kasvasime, on lisatud veidrad taustalood. Siin on meie parimad valikud:
1. FARMVILLE
Väga kuulus võrgumäng 'Farmville' on mängu 'Farm Town' häbitu väljavõte. Farm Town tegi oma debüüdi vaid paar kuud enne seda, kui Farmville saatis Facebooki rämpsposti. Kui võrrelda, on nende mängupilt ja visuaalid hämmastavalt sarnased.
2. SAMM
Konami kood jäi kogemata mängu. Kui Kazuhisa Hashimoto tegi 'Gradiuse', oli see nii raske, et ta ise ei saanud seda testida. Lõpuks lisas ta lihtsa nupuvajutuse komplekti, et anda endale võimsust. Kuid Hashimoto unustas koodi enne mängu vabastamiseks saatmist kustutada.
3. TOMB RAIDER
Lara Crofti ebanormaalne kaotus 1996. aasta mängus juhtus vea tõttu. Kunstnik Toby Gard, üks Lara tegelaskuju kujundamise eest vastutavatest inimestest, muutis tema mõõtmeid. Kui ta otsustas naise rinna suurust 50% suurendada, kirjutas ta 150% valesti.
4. LEGEND ZELDAst
Zelda beetaversioon võimaldab teil valida mõõga või bumerangi vahel. Algselt oli mäng mõeldud nii minevikku kui ka tulevikku. Link sai oma nime, kuna ta oli mõeldud nende kahe vaheliseks ühenduseks.
5. VAIKNE KÜG
Tüütu udu, mida näete filmis 'Silent Hill', lisati põhimõtteliselt mängu aeglase laadimisaja varjamiseks. See muudab kogu atmosfääri jubedaks ja takistab mängijatel koletisi nägemast kuni viimase sekundini.
6. MARVEL SUPERHEROES vs. TÄNAVAVÕITLEJA
Jaapani versioonist Marvel Superheroes vs Street Fighter võib leida vana perverdi mehe. Tema nimi on Norimaro ja ta riietub nagu koolipoiss. Võite leida teda püüdmas Chun-Li pilti teha. Kui sa temaga mängu lööd, varastab ta tema aluspüksid.
7. METALLKÄIK
Algselt loodud töötama arvutis nimega MSX2, tehti Metal Gearist salamäng, kuna MSX2 suutis korraga toetada vaid mõnda tegelast ilma kokkujooksmiseta.
8. MARIO
Mario loojad tegid pikslite säästmiseks palju asju. Mario disaini autor Shigeru Miyamoto lisas: müts, et ta ei peaks Mariole juukseid pähe panema, nina ja vuntsid, et Mario nägu ei oleks lihtsalt pikslilaik.
9. SEIKLUS
Mängu esimese lihavõttemuna lõi Atari pettunud töötaja Warren Robinett. Warren oli programmi 'Adventure' programmeerija ja ta teadis, et ta ei saa oma töö eest au. Seetõttu lõi ta salajase ruumi, mille põrandale oli kirjutatud tema nimi. Selle avastamise ajaks olid mängud riiulitele jõudnud ja müüki alustanud. Atari jätkas inimestele rääkimist, et see on varjatud funktsioon, ja võttis lõpuks kasutusele termini lihavõttemuna.
10. DONKEY KONG
Donkey Kongi ei tehtud kunagi kaabakaks. Temast pidi saama kangelane. Kui lugeda mängujuhendit, siis seal selgitatakse, et Donkey Kong oli Mario lemmikloom ja ta põgenes, kuna Mario ei kohtles teda hästi.
Jälgige meid, et saada rohkem värskendusi meelelahutuse ja kuulsuste kohta Facebook , Twitter , Instagram , ja Postkastd