10 parimat Batman Arkhami kõrvalmissiooni
TheBatman Arkhamseeria on üks tuntumaid superkangelaste mänge mängude ajaloos. Batmani vidinate kasutamine lahingu- ja detektiivitööga koos iga osaga kaasahaarava loo jutustamisega ei ole muutnud selle frantsiisi mitte ainult suurimateks superkangelaste mängudeks, vaid ka mõne parima mänguperioodi. Sillutab teed ja seab standardid sellele, mida koomiksiraamatutele kohandatud mängudelt ootame. Selles loendis libiseme sarja kõrvalmissioonidesse. Kuigi lood on uskumatud, tekitasid need ka kõrvalülesanded, mis tekitasid sinus soovi rohkem tagasi tulla, ja osaliselt põhjus, miks neid on nii lihtne taasesitada. Me ei kajasta peamisi lugude missioone ega väljakutsemissioone, selliseid lugusid nagu Cold, Cold HeartArkhami päritolu, Harley Quinnsi kättemaksu ja Catwomansi kampaania alatesArkham Cityei lähe arvesse. Nagu ka kampaania missioonidArkhami rüütelmillel on nahkhiirte perekond. Siiski,Kuriku hooaegDLC-d võetakse arvesse, kuna neid peetakse kõrvalmissioonideks ega ole loo või eraldi loo jaoks kriitilised.
Loe ka: 10 nahkhiireülikonda, mida soovime järgmises Arkhami mängus
Shot in the Dark (Deadshot) –Arkham City
Hoides meid kogu Arkham Citys käpuli, annab kuulipildumine mängijatele märguande, et Deadshot on tapnud teise sihtmärgi. Batmani detektiivioskusi kasutades kasutab Batman iga leitud surnukeha puhul oma detektiivirežiimi, et jälgida kuuli tulistamise trajektoori. Kohale jõudes õnnestub teil leida tõendeid Deadshotsi kohaloleku kohta. Floyd Lawtoniga seotud veel kolme surnukeha leidmisel leiate lõpuks nimekirja inimestest, keda ta hukkama on määratud. Nimekirja kuuluvad Jack Ryder, Bruce Wayne ja Batman. Kui Ryderi päästmiseks on vähe aega, leiab Batman Boweryst Lawtoni ja päästab Ryderi. Kuid lukustatud ja randmerelvadega laetud Batman peab end laserite eest peitma, vastasel juhul riskib palgamõrvar tulistamisega. Andes meile Deadshoti esmaesinemise Arkhami sarjas ja suurepärase Batmani detektiivioskuste kasutamise sarjas.
Pinna all (Killer Croc) –Arkhami rüütel
Tegelane Killer Croc on suutnud kõigis neljas mängus esineda. Ühena Originsi palgamõrvarina, Asylumi kanalisatsiooni elanikuna ja lühiajaliselt Citys. See on aga tema ilmumineArkhami rüütelmis pani kurikaela uude valgusesse. Kui Nightwing avastab, et Iron Heightsi kinnipidamisasutuse õhulaev on Gothami lahes alla kukkunud, asuvad Batman ja Nightwing päästma ellujäänuid ja tabama põgenenud vange. Saabudes leiavad nad ohvitseri, kes teatab neile, et Killer Croc on põgenenud. Äkitselt ilmub Croc välja ja lööb maha Batmani, kes jookseb massiivse turvatud ukse taha. Batmanile ja Nightwingile teatatakse, et Croc on röövinud ka korrapidaja. Kui Dynamic Duol õnnestub uksest sisse pääseda, avastavad nad hävinud meditsiiniseadmed ja intsidendi videosalvestused. Valvur ja vanglatöötajad olid piinanud ja katsetanud Croci, lootes relvastada tema tervendavat tegurit. Batmanil ja Nightwingil õnnestub takistada Killer Croci valvurit tapmast ja lukustada koletis Crocsi kõrval asuvasse kambrisse.
Identiteedivargus (vaikimine) –Arkham City
Välimus, mis tabas kõik ootamatult. Kui Batman avastab Arkham Citys surnukehad, mille nägu on eemaldatud ja mähitud sidemetesse. Batman asub otsima, kes on neid inimesi sandistanud, ja takistab neil enam tsiviilisikuid tapmast. Avastame veel kaks ohvrit, kuni Batman saab lõpuks juhtnööri, mis saadab ta päti juurde, kes on abistanud seda tapjat, kuid pole juhtumi üksikasju teadmata. Ainult et Bruce Wayne palkas ta ja annab meile peidupaiga asukoha. Batman leiab asukoha ja seest avastab kõikvõimalikke meditsiiniseadmeid ja plaanib, kuidas oma ohvrite näod kirurgiliselt eemaldada ja täiuslik mask kokku õmmelda. Ta leiab ka tapja salvestise ja avastab, et mõrvade taga on Thomas Elliott. Tuba läheb lukku, teisele poole ust ilmub pruunis trentšis ja sidemetega kaetud mees. Ta eemaldab sidemed ja paljastab, et näeb välja täpselt nagu Bruce Wayne, isegi kõlades nagu tema. Ta selgitab, et tema motiiv oli Wayne'ile kätte maksta ja kehastab teda, et rikkuda tema mainet.
Hull Kübarsepp (Jervis Tetch) –Arkhami päritolu
Jervis Tetch esines esmakordselt aastalArkham City, kuid seda uuriti edasi ja kuvati Arkham Originsis veidi psühhootilisemalt. Kui Batmanile esitatakse kolm tema käsilast, sooritavad nad iteratsiooniLondoni sild kukub allakutsuda ta teeõhtule. Seejärel tervitab Batmanit Tetch ise tundmatus saates ja Batmani helisagedusel, kus ta paljastab, et on röövinud tüdruku. Kuna Tetch peab end Hullu Kübarsepa kehastuseksAlice imedemaalja tal on hädasti vaja Alice'i. Batman jõuab oma mütsipoodi, kus teda tervitavad Kübarseppade käsilased. Pärast nende alistamist hüpnotiseerib Batman ja Tetch on vaimselt lõksus oma versioonis Wonderlandist. Läbi värviliste metsade manööverdades kohtavad teid ohtlikud takistused ja peate leidma tee Imedemaal. Kui mängija jõuab Batmani lõpuks illusiooni lõpuni, ärkab ta ja leiab, et Tetch hoiab Alice'i käes nuga. Batarangi kaugjuhtimispuldi abil õnnestub Batmanil ta relvadest vabastada ja Alice päästa.
Fragile Alliance (Bane) –Arkham City
Pärast seda, kui Batman sõitis oma Batmobile'iga Bane'i, saates ta aastal kurikaelte mässu ajal ookeani.Arkhami varjupaik.Bane pöördus tagasiArkham Cityja seekord jahtis allesjäänud Titani valemit, mis loodi eelmises mängus. Läbi linna liugledes kohtad mänguasjavabriku uste taga suurt pättide rühma. Kui olete pättidest jagu saanud ja tehasesse sisenete, leiate sealt Bane'i. Ta selgitab, et suur saadetis Titanit jõudis Arkhami saarelt välja ja kuna tema ja dr Young on need, kes selle lõid, tunneb ta, et on kohustatud ülejäänud kanistrid hävitama. Batman nõustub aitama tal konteinerite leidmiseks läbida Arkham City. Vanglas maadeldes ja mööda liugledes leiate konteinerid ja eemaldate need Batmani plahvatusohtliku geeliga. Kui nad kõik on leitud, läheb Batman tagasi mänguasjavabrikusse, kuna pättide rühm varitseb neid mõlemaid. Neil õnnestub nendega võidelda, kui Bane paljastab, et on kogunud Titanit enda jaoks kasutamiseks. Batman meelitab Bane'i puurialale, kus ta jätkab allesjäänud titaani õhkulaskmisega. Kuigi see ei ole frantsiisi jaoks väga keeruline kõrvalmissioon, on seda lõbus uurida. Titaani leidmine ja lühike Bane'iga koos töötamine on midagi, mida me kunagi ei arvanud, et näeme, kuid nautisime seda, kui see juhtus.
Täiuslik kuritegu (professor Pyg) –Arkhami rüütel
Üks õudsemaid missiooneArkhamseeria. Gothamis reisides võite aeg-ajalt kuulda juhuslikku ooperimuusikat. Mida valjemaks ja selgemaks muusika muutub, seda lähemale avastate seinale riputatud surnukeha, haiglamantel seljas ja sidemed ümber näo. Esmapilgul võite eeldada, et Hush on pärast oma ilmumist aastal tagasi tulnudArkham City. Batman kasutab surnukeha uurimiseks mitut detektiivirežiimi varianti, et tuvastada surnukeha ja selgitada välja seos surnu vahel. Kuna leiate linnast veel viis surnukeha, luuakse ühendus sellega, et iga ohver läks kadunuks samal ajal, kui nende linna läbis tsirkus nimega The Circus of Strange. Selgub, et tsirkus kuulub mehele nimega Lazlo Valentin ja talle kuulub Gothami ilusalong.Ilus Dolls Salong. Kui mängijad kohale jõuavad, tundub see tavalise ilusalongina, kuid edasisel uurimisel leiame trepid, mis viivad maa alla ja sealt leiame Lazlo, kus on mitu puuri lukustatud ohvrit. Lazlo on võtnud endale professor Pygi isiku, uskudes, et need inimesed on ebatäiuslikud, kavatseb ta need parandada ja täiuslikuks muuta. Tema kahjuks teeb Batman oma tapmisretkele lõpu ja päästab inimesed, keda ta on kahjustanud.
Cold Case Killer (Victor Zsasz) –Arkham City
Armastatud ja vihatud kõrvalmissioonina naaseb Victor Zsasz pärast oma lühikest esinemistArkhami varjupaiket lisada tema kehale rohkem tulemusi. Kogu Arkham Citys on kuulda juhuslikke taksofone, teisel liinil on väljakutsega Victor Zsasz. Andes mängijatele lühikest aega, et sõita teise heliseva telefoni juurde teises linnaosas. Kui te ei jõua õigel ajal teisele telefonile, tapab Zsasz ühe kolmest inimesest, keda ta pantvangis hoiab. Batman otsustab oma mängu mängida, nii et ta saab kasutada iga telefonikõnet, mis tal tapjaga on, et jõuda oma asukoha jälgimisele aina lähemale. Kui mängite mängu ja vastate rohkematele telefonidele, võtab Zsasz iga kõnega minuti, et tunnistada oma süütunnet, selgitades, miks ta seda teeb. Batmanil õnnestub lõpuks leida asukoht tööstuspiirkonna laos, kui lattu sisenedes avastame, et Zsasz on juba ühe oma vangi tapnud. Vältimaks tema märkamist, manööverdavad mängijad Batmani ümber peidupaiga, enne kui murravad läbi klaasi ja haaravad kinni segaduses mõrvar. Batman eemaldab poliitvangid nende puurist ja asendab need Victoriga, takistades tal Arkham Citys viibimise ajal enam märke teha.
In From the Cold (Mr. Freeze) –Arkhami rüütel
Üks meeldejäävamaid osiArkham Cityoli bossivõitlus härra Freeze'i vastu, meeleheitel teadlase jahtimise intensiivsus, püüdes samal ajal leida erinevaid viise tema alistamiseks, mis on loodud sarja parimate hetkede jaoks. sisseArkhami rüütelVictor Fries naaseb ja palub Pimeduse Rüütli abi. Kui Alfred hoiatab Batmani sadamast lahkuvast laevast, mis roomab koos miilitsa sõduritega, läheb Batman asja uurima ja avastab, et Freeze on vangistuses ja üritab parandada laeva krüogeneraatorit. Freeze selgitab, et miilits on võtnud Nora, kes on endiselt krüostaasis, ja tagastab ta, kui ta toob neile Batmani. Selle asemel otsustab ta oma naise päästmiseks Batmaniga koostööd teha. Pärast seda, kui Batman on Nora jälile jõudnud, leiab ta, et naine on unest ärganud ja palub Viktoriga rääkida. Kuigi Victor soovitab tal krüogeensesse unne tagasi panna, keeldub Nora järeldamast, et ta on viimased kümme aastat külmunud olles teadvusel olnud. Järsku varitseb Freeze miilitsat, kes paneb Nora ja Batmani teda aitama. Batman ja Batmobile üritavad tõrjuda võimalikult palju droone, täpselt nagu Victor lõhab oma generaatori, mis hävitab jää, droonid ja tema uurimistööd. Nora saatus on lõppenud, sest nad kavatsevad Nora viimaseid päevi välja elada.
Enigma Conundrums (mõistataja) –Arkham City
Midagi, mis pole nende mängude igas kirjes muutunud, on Riddleri väljakutsed. Avastage tohutut valikut püüniseid, mõistatusi, küsimusi ja trofeesid.Arkham Cityoli täiuslik tasakaal raskete mõistatuste ja raskesti ligipääsetavate trofeede vahel. Seekord on Riddleril mängijatel lahendada 440 mõistatust. Üha enamate mõistatuste väljatöötamine annab teile juurdepääsu Enigma kastile, mis sisaldab nende pantvangide asukohti, mille Riddler on röövinud ja asetanud surmavatesse lõksudesse. Kui olete lahendanud kõik mõistatused ja päästnud kõik pantvangid, õnnestub Oracleil leida Riddleri peidukoht. Kui Batman saabub, leiab ta veel pantvange, kelle pea külge on kinnitatud lõhkekehad ja keda tõmbavad väikesed masinad. Kui pantvang peatub hetkeks kõndimise, löövad pommid õhku, sundides mängijaid ettevaatlikult enda ümber liikuma, kuni Batman on piisavalt lähedal, et mõistataja välja võtta. Selle iteratsiooni paistis teistest mängudest silma see, kuidas Edward Nigma oma skeeme käsitles. Nigmat kujutati rohkem tapjana kui üheski teises mängus. Kindlasti sisseArkhami rüütelta paneb Catwomansi elule kriipsu peale, tema tuletõrjujate eluga ähvardamises on midagi, mis tõstab panuseid ja annab olukorrale suuremaid riske. sisseArkham City, tunneb Edward Nigma end rohkem sarnasena väljamõeldud tegelasega PusleSaagfrantsiis kui The Riddler.
Varjusõda (Ra's Al Ghul) –Arkhami rüütel
Missioon, mis pakub mängijatele kahte erinevat tulemust. Arvatakse, et Ra’s Al Ghul suri sündmuste ajalArkham CitySelgub, et Deemonipea elab… oder. Kui Batman kohtab kahte lahingus osalenud liigamõrtsukat, lahing lõpeb ja Batman järgneb ühele neist Ellioti memoriaalhaiglasse. Kui Batman haiglat uurib, leiab ta maa-aluse käigu ja sellest, mis on jäänud Ra’s Al Ghulist. See on ainus asi, mis hoiab teda elus, kuna see on kinnitatud mitme toru külge, mis toidavad Laatsarust tema vereringesse. Ilmuvad ustavad palgamõrvarid ja ähvardavad Gothami hävitada, kui ta ei aita neil leida puhtamat Laatsaruse allikat, mis päästaks Ra elu. Seda valvasid aga praegu Mõrvarite Liiga reeturid, kes usuvad, et Ra’s Al Ghulil on aeg surra, põhjustades sõja mõlema poole vahel. Batmanil õnnestub uus allikas leida, kuid teda kohtab Nyssa Raatko, Ra’s Al Ghuli teine tütar. Ta nõuab, et ta ei annaks oma isale seerumit, et ta saaks koguduse ja Assassins League'i talle üle anda. Lubab Batmanile, et kui ta laseb ta isal surra, lahkub naine Gothamist ega naase enam kunagi. Batman naaseb sureva deemonipea juurde, andes mängijatele otsuse manustada seerumit või hävitada Lazaruse masin. Kui talle seerumit anda, tapab Ra's Nyssa ja põgeneb, samal ajal saadab mõlemad fraktsioonid Gothamist välja ja reklaamib sõda. Masina hävitamise tõttu sureb Ra’s ja Nyssa hakkab juhtima. Ra’s viiakse kongi, kus ta aeglaselt sureb.