ÜLEVAADE: „Mitte edasimüügiks” esitab palve säilitada minevikku
90ndate alguse lapsena ei erine ma sugugi suurest mängufanaatikute hulgast, kes tunnevad nostalgilist kiindumust päevade vastu, mil uue videomängu soetamine oli tõeline sündmus. See oli protseduur, mida tavaliselt kohtasid palavikulise ootuse lained, mis aitas tõsta uue ostu kuidagi kõrgemale tasemele, kui nii lihtne tegu peaks saavutama. Olgu selleks siis nädalavahetuse rentimine lähimast Blockbusterist või külastus hilisesse suurde Funcolandi – uute ja kasutatud mängumeediumite otsimiseks puudusid meetodid – ootamatu metslillena tärkas hulgaliselt sõltumatuid poode. jaemüügihiiglased.
Uue aastatuhande koidik tõi aga peagi kaasa tee digitaalse levitamise tõusuni – meetod, mis on nüüdseks muutunud sama tavaliseks kui kunagised rikkalikud telliskivist ja mördist paiknevad kohad, mis varem meie linnamaastikke täpitasid ja mis on muutnud protsessi uue mängu hankimine pole raskem kui paar puudutust oma konsooli kontrolleril, et ost volitada ja mängu otse süsteemi endasse alla laadida. Kuigi ei saa eitada selle nähtuse mugavust ja andekate mänguarendajate arvu, keda see maailmale tutvustab, võib sama öelda ka jaekaubanduse hääbumise kohta, peamiselt mängude puhul. Seda on täheldatud nii tohutu GameStopi kui ka pisikeste Mom & Popsi languses ning see on ka edaspidi trend, mida aeg edasi liigub.
Tuleb tunnistada, et see vaatemäng ei pruugi olla mängufilmi jaoks kõige originaalsem eeldus. Ja seda muutust raha teenimise dünaamikas saab hõlpsasti rakendada paljudele tööstusharudele, mis on selle ühise paradigma muutuse läbi teinud, kuid neile meist, kes mäletavad, mis tunne oli lahkuda poest uue mängu käes või tutvuda mängu viimase numbriga.nintendo võimsusuusimat teavet selle kohta, kuidas võita varem võitmatut World 5 bossi,Mitte edasimüügiks: videomängupoe dokumentaalfilmtoimib kirgliku armastuskirjana sellele, mis tundub juba möödunud ajastuna.
Loe ka: EKSKLUSIIVNE: avalikustati uue Super Mario Brosi filmi üksikasjad
Mitte edasimüügiksräägitakse läbi kõnekate intervjuude alates arvukatest sõltumatutest mängupoe omanikest kuni autori Blake Harriseni (Konsoolide sõjad) aga ka mängupõhised YouTube'i kasutajad, nagu James Rolfe (Cinemassacre) ja Pat Contri, kes tegutses ka tegevprodutsendina. Selle näiline kavatsus õnnestub jäädvustada ajahetk, vaadatuna nende laste vaatenurgast, kes said täisealiseks füüsilise meedia õitseajal ja kes tegutsevad nüüd niisugusel positsioonil, et säilitada need halcy päevad, nagu on korduvalt loodetud. tulevased põlvkonnad. Kuigi suures osas põhinevad arvamustel, ei saa salata, et teadmised on kogu filmi 127-minutilise kestuse jooksul vohanud – neid on ohtralt ja neid on rõõm haarata.
Filmi avanedes materialiseerub ekraanile sageli nähtud pilt pisut tolmusest, segamini poest ja vastutavast isikust, kes kirglikult keeldub minevikust lahti laskmast. Nostalgilised lained hakkavad voolama peaaegu kohe, mõtiskledes mängupoodide reklaamide üle, mis kunagi kaunistasid legendaarseidGameProjaElektrooniliste mängude kuukiri. Kaasa arvatud selgelt omapärasemad elemendid, nagu 24-karaadine Xbox, mis on välja pandud ühes konkreetses poes, on iga pood täpselt samasugune kui need, kes seda elus hoiavad.
Siiski ei lähe kaua aega, enne kui emotsioonid hakkavad tõusma, kui teemasid loobitakse nagu eksinud pesapalli, mis ulatub sellistest lihtsatest elementidest nagu mängu kasutusjuhendi tunnetus ja selliste digitaalse levitamise logistiliste probleemide olulisus ja isegi see, kuidas erinevad osad. maailmas hakkama universumiga, mis on retromängud. Ilmselt on turg väljaspool Ameerika Ühendriike parimal juhul hägune ja mida rohkem maapiirkondi tuleb silmitsi seista üüratu Interneti-kiirusega, mis näib takistavat sellises olukorras olevatel inimestel füüsilise allakäigu ajal aktiivselt mängimast.
Lisaks pööratakse suurt rõhku e-mängu ostmisel tekkivale isikupäratule tunnetusele, kus poeomanikud räägivad oma klientidega külastuse ajal tekkinud suhetest, aga ka paljud ekraanil kriimustavad pead selle üle, kes. omab täpselt nende karbita ja kassettideta mängude digitaalset koopiat, kui ost on kinnitatud. Teeme isegi reisi Kongressi Raamatukogusse, kus digitaalse populaarsuse tõus ei saaks olla selgem, kuna nende füüsiliste mängude kogumise praegune aeglustumine on selgelt nähtav koos nendega, kes kurvalt mõtisklevad tohutu hulga meedia üle, mis on aegade jooksul kadunud. on tõusnud üha edasi.
Kuigi käputäis indie-mängude arendajaid jagab samuti oma mõtteid, ei saa isegi nemad eitada põnevust, mis tekib mängupoodi sisenedes ja oma toodet riiulitel nähes. Tõesti, ükski demograafilise või valdkonna professionaal ei tundu olevat immuunne mentaliteedi suhtes, et meie jaoks, kes hindame aega, on see praegu sama oluline kui alati.
Mitte edasimüügiks: videomängupoe dokumentaalfilmvõiks pidada vaimseks kaaslaseks tunnustatud dokumentidele, näiteks 2012. aastalIndie mäng: film, 2007. aastadKummituste tagaajamine: Arkaadi tagavõi isegi 2008. aastalRock-fire plahvatus, kaks viimast kirjeldavad kultuuriliste vaatamisväärsuste, nagu vastavalt mängusaal ja kunagine edukas restoranikett, hääbumist.Mitte edasimüügiksõnnestub suurepäraselt oma taotlus võtta arvesse tänast päeva, unustamata seejuures kunagi seda, mis oli varem, isegi kui rõhutatakse, et toetada arutelu mõlemat poolt, alates näiteks sellest, kuidas me praegu oma muusikakogu kuulame, kuni sellise meedia hiljutise taastekkeni. vinüülina pärast plaadipoodide ja muu taolise hiilgeaegu.
Kahjuks ei saa tiitrid jätta kurba värskendust mitme filmi teema kohta, kellest mõned on pidanud kahetsusväärselt oma uksed sulgema pärast tootmise lõpetamist. Võib-olla viitab film mängude ostmise dünaamika vältimatule üldisele nihkele. Ja kuigiMitte edasimüügikskaldub selgelt selle poole, et füüsiline mängimine jätkuks veel kümnendiks või kauemgi, on mitmeid imelisi hetki, kus tänapäeva retropoodide pidajad kommenteerivad, kuidas isegi nad ei tea, kui kaua need vastu peavad, kuid näivad avastamisega rahul olevat. . Või need, kes kommenteerivad, kuidas mälestused, mida need poed oma klientidele toovad, toovad kaasa selle, et lapsepõlv müüakse neile sõna otseses mõttes otse tagasi.
Ükski fraas ei saa kokku võttaMitte edasimüügiksiga kord, kui lähen filmist eemale, olles veendunud, et on olemas need, kes elavad selle nimel, et taaskord vana uut teha, pean seda ühemõtteliseks triumfiks.
Ei müüda edasi: videomäng Kauplus Dokumentaalfilm jõuab Blu-ray-, digi- ja voogedastusteenustesse teisipäeval, 11. veebruaril 2020. Lisateavet leiate aadressilt www.gamestoredoc.com .