Alice In Borderland: tegelased, mis on järjestatud intelligentsuse põhjal
Alice piirimaal on mõistuse, jõu ja õnne mäng. Ilma nende kolmeta on võimatu seda üle elada, kuid enamasti on see mõtete võitlus. Mängud on loodud ülima ettevalmistusega ja süsteemis on alati vigu. Mängijad peavad lüngad üles leidma ja neid enda huvides ära kasutama.
Pärast tegelastega kohtumist saame juba otsustada, millised neist kõige tõenäolisemalt ellu jäävad. Neil on piisavalt kõrge intelligentsus, et kõiki, sealhulgas mängumeistriid, üle kavaldada. Siin on 5 kõige intelligentsemat tegelased alatesAlice piirimaal:
Yuzuha Usagi
Tema jõud seisneb kindlasti tema füüsilises jõus, kuna oleme näinud Usagi jooksmas kulutulena või hüppamas ühest aknast teise. Veelgi enam, ta on piisavalt tark, et mitte kedagi usaldada. Ta on treeninud suurema osa oma elust ja kogemused muutsid ta kõigi suhtes, kellega ta kohtub, ebausaldusväärseks.
Usagi on minevikus piisavalt palju mänge üle elanud, et oma kriitilise mõtlemise oskusi teritada. Ta on praktiline ja tark ning teab jahipidamisest ja muudest õueala oskustest palju. Lisaks on suureks eeliseks ka tema teadmised mängumaastikust.
Takeru Danma (kübarsepp)
Tema nutikus tõi talle tohutu jõu ja see on Kübarsepa eelis teiste mängijate seas. Ta on üles ehitanud impeeriumi, mis toitub manipuleerimisest ja ahnetest eesmärkidest. Kübarsepp pani kõik uskuma, et kaartide kogumine vabastab nad kõik. See ei ole täiesti vale hüpotees, kuid see võib olla teostatav, kui lugu teisel hooajal uuesti üles kerkib.
Parem oleks olnud, kui publik oleks teda mängu või paar liitumas näinud, et saaksime kõik tunnistajaks, kuidas Kübaras mängib.
Ann Rizuna
Ainuüksi tema enesekindlus ja näoilme määravad, kui professionaalne ja tark ta on. Anni on nähtud surnud inimesi opereerimas ja hiljem selgus, et enne paralleelmaailma transportimist töötas ta kohtuekspertiisis.
Viimases episoodis Witch Hunt suutis ta teadusliku meetodi abil noalt sõrmejäljed kätte saada ja tunneb kohe ära, kes on mõrvar. See oskus on väärtuslik ja tuleb kasuks, eriti mängude puhul, mis nõuavad uskumatut vaimset tööd.
Shuntaro ChisiyaChisiya näitab oma intelligentsust enesekindluse ja rahuliku käitumisega. Mäleta mängust Tag, et ta oli ainus, kes ei olnud meeletu ja jooksis ringi. Põhjus on selles, et ta on kõik algusest peale välja mõelnud.
Ta sai ka teada, kuhu kaardid olid peidetud, ehkki mitte nii leebe meetodiga. Ta ohverdas Ryohei Arisu vastutasuks ebamäärase vihje eest.
Ryohei ArisuArisu on mänginud suurema osa oma elust ja võib-olla sai ta siit kõik oma kriitilise mõtlemise oskused. Ta elas oma ajujõudu kasutades üle kõik mängud, milles ta osales. Igas mängus õnnestus tal leida vihjeid ja välja selgitada vead.
Tõepoolest, Arisu on kamba seas kõige targem. Ta ei pruugi olla füüsilise jõu või emotsionaalse jagatise poolest kõige tugevam, kuid kindlasti on ta kõige andekam mängija.